-
Contenido
300 -
Ingreso
-
Última visita
Tipo de contenido
Calendario
Perfiles
Foros
Todo lo publicado por AlvaroJohnson
-
¡Tomb Raider regresa en The Game Awards 2025!
tema responde a Mariana-SkullBull de AlvaroJohnson en Tomb Raider: Catalyst
"Coming 2027" no es el remake Lord, sino TR12 según la filtración. Es el que pregunto si será secuela de Underworld más que de la trilogía última -
¡Tomb Raider regresa en The Game Awards 2025!
tema responde a Mariana-SkullBull de AlvaroJohnson en Tomb Raider: Catalyst
Según la imagen filtrada, "Coming 2027" la secuela de... ¿Underworld? -
¡Tomb Raider regresa en The Game Awards 2025!
tema responde a Mariana-SkullBull de AlvaroJohnson en Tomb Raider: Catalyst
Se ha filtrado en Reddit lo que ya se venía diciendo. Se vienen dos juegos esta noche: el oficialmente llamado "reimaginación" o "reinvención" (según se traduzca) y... TR12!!! Ya tenemos título de TR12, logo y supuesta portada, año de lanzamiento y consolas soportadas. En este caso, es una filtración a través de la interfaz de Amazon Luna. -
¡Tomb Raider regresa en The Game Awards 2025!
tema responde a Mariana-SkullBull de AlvaroJohnson en Tomb Raider: Catalyst
Aprovecho para decir que me encanta el nuevo diseño de Lara. Como apunta joseau84 y como comenté en la página anterior cuando solo teníamos el rostro tapado de Fortnite, me recuerda a Underworld pero también un toque a la última trilogía. Me parece un acierto y supera mis expectativas respecto tras lo que venían presentando últimamente como Lara unificada. Buen trabajo por parte de... ¿Eidos Montreal? ¿Crystal Dynamics? Ganas de que sea esta noche para que revelen todo y ojalá no sea el único Tomb Raider revelado. Aunque me imagino que querrán darle al remake su propio protagonismo y puede que por tanto solo sea el único trailer presentado. -
¡Tomb Raider regresa en The Game Awards 2025!
tema responde a Mariana-SkullBull de AlvaroJohnson en Tomb Raider: Catalyst
Buenos días! En el Reddit de Tomb Raider han aparecido supuestas imágenes oficiales que también han sido compartidas en Twitter. Prefiero no ponerlas aquí de entrada ni comentar exactamente qué se revela porque me suena que teníamos algún tipo de distinción en el foro que nos impide publicar filtraciones ¿es así? -
¡Tomb Raider regresa en The Game Awards 2025!
tema responde a Mariana-SkullBull de AlvaroJohnson en Tomb Raider: Catalyst
Mucho hype por que sea ya el día 11. ¿Alguien sabe cuánto dura el evento? No sé si la nueva Lara Croft, ya sea para un remake o un nuevo juego, tendrá el diseño que se aprecia en la imagen presentada. Tratando de aclararla para obtener el máximo detalle del rostro, me parece adivinar unos rasgos y una silueta de cara parecida a la época Underworld, o incluso no muy diferente al diseño propuesto por Konrad para el futuro juego (aunque esto último me temo que será más un deseo que una realidad). ¿Lo veis como yo? Si fuera así, me encantaría. Personalmente me parece que Lara nunca ha estado tan bien como en Underworld, motivo por el que la llevo en mi imagen de perfil. Espero que no continúen por lo andrógino. La serie de Netflix ni la he llegado a ver de momento, porque para mí esa no es Lara Croft. -
Rumores e información del Próximo Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de AlvaroJohnson en Tomb Raider: Catalyst
Buenas! Muy interesantes las últimas noticias y vuestros comentarios. Me encantaría daros un me gusta o un me encanta cada vez que os leo. Aunque no sea demasiado dado a publicar, estoy por aquí En mi caso, recuerdo que el último Tomb Raider, a pesar de que tal vez fue el que más me gustó de la trilogía, me resultó repetitivo al ser mundo abierto y cambiar entonces menos de localización. Eché de menos la variedad de localizaciones de LAU. Hace poco rejugué las últimas dos trilogías y he visto que se me hace más ameno si me llevan más de la mano por muchas localizaciones diferentes como en esos juegos más lineales, que no que me suelten en un mundo abierto lleno de misiones dentro de una misma localización que me terminan por pesar. Cuando en su época jugué a la trilogía Survivor, me dejé maravillar por la novedad del mundo abierto, pero creo que el próximo juego personalmente pide otra cosa. También me he dado cuenta de que prefiero juegos cortos, de desarrollos más fáciles y económicos, que juegos largos de mundos abiertos repetitivos. Ojalá se volvieran a lanzar Tomb Raiders cada año. Ganarían más ellos y nosotros, aunque fuesen más cortos. Al final habrá fanes de la saga de todos los perfiles, y edades, cada uno enamorado de una trilogía diferente. No será fácil contentar a todos, por lo que si TR12 lo convirtieran en un mix de todas las trilogías, tal vez sería lo ideal y más exitoso en ventas. Ejemplo: - Que se sienta la soledad y variedad de localizaciones de las dos primeras trilogías y LAU. - Que algún nivel concreto sea más grande, de acción y con algunas misiones secundarias para contentar a los fanes que se incorporaron a la saga en la última trilogía Survivor. -
Os cuento mi experiencia estos primeros días: El viernes comencé con AoD con la intención de terminarlo entero. El resultado es que invertí 1h 30min en lo que un walkthrough completo del remaster que encontré en Youtube de unas 3 o 4h hizo en solo 15 min. Nunca lo había jugado, por lo que iba con altas expectativas sabiendo que tampoco es un remake, y muchas ganas porque la estética más oscura de este juego siempre me había llamado la atención, pero terminé frustrado. Posteriormente leí comentarios de más jugadores también defraudados con el manejo de los controles. Durante mis pruebas fui cambiando constantemente entre controles tanque y modernos sin llegar a poder controlar ninguno ni de lejos con la soltura que veo a los demás, convencido de que no era juego, sino yo. Hasta que lo di por imposible. No me imagino cómo de injugable sería en el lanzamiento original. Ahora entiendo todos los comentarios vuestros durante tantos años acerca de dicho juego. Creo que lo abandonaré a la espera de que saquen varios parches para ver si mejora. Sigo con ganas de terminarlo, pero con la experiencia que he tenido necesito descansar. Ayer me dieron ganas de retomar la trilogía y empecé con el Chronicles, al que nunca había jugado tampoco más allá de la demo que en su día sacaron (fue mi primera experiencia en mi vida con TR). ¡Menuda diferencia con AoD! ¡Trabajazo! ¡Un gustazo! Aun así, lo prefiero jugar con los controles de tanque. Con los modernos me siento muy torpe a la hora de situarme milimétricamente en los bordes y hacer saltos complicados: nunca salto lo suficientemente lejos como para agarrarse, ni cogiendo carrerilla, como ya me pasó con los anteriores remaster. Me quedé esperando un parche que nunca llegó con los primeros remasters que lo arreglara. He leído en Reddit que hay más usuarios en mi situación. El otro problema con los controles modernos es que me desplazo demasiado cuando solo quiero girar de pie cerca de un borde para alinearme hacia donde quiero ir y termino cayendo. ¿No habían implementado una mejora en los nuevos remasters que impiden que caigas de un borde al agarrarse automáticamente? No obstante, entiendo que debe haber algún truco que desconozco al menos para el tema de los saltos, porque los que afirmáis que os pasáis los remasters enteros con los controles modernos algo sabréis hacer que yo no para no acabar frustrados en el intento. O no sé si es que técnicamente es imposible corregir estos defectos. No quiero sonar muy pesimista. Solo quería comentar mis problemas por si existe solución. Me han gustado mucho las mejoras implementadas en TRV, algo digno de aplaudir a Aspyr, y estoy deseando ir a por TRIV cuando lo termine.
-
Tengo bastante hype y en mi caso iré directo a por el Angel of Darkness. Más de una vez me tentó jugarlo y nunca lo llegué a hacer al conocer las malas críticas por los bugs que tenía. Así que en mi caso me lo tomaré como si fuera un nuevo lanzamiento de un juego que durante más de 20 años ha estado en desarrollo Esta tarde vi un hilo en el Reddit de Tomb Raider donde la opción más votada también era jugar primeramente a AoD.
-
Hace poco leí acerca de la dificultad de usar Unreal Engine 5 para los equipos de desarollo que nunca han trabajado antes con este motor. Pensé inmediatamente en Tomb Raider. No sé si podrán estar teniendo algún tipo de retraso por esto. Por otro lado, ¿estáis seguros de que vamos a tener un Remaster de LAU? Las mejoras gráficas implementadas en la 1ª y 2ª trilogía diría que no superan gráficamente a los gráficos originales de la trilogía LAU. Por ejemplo, las nuevas texturas de la primera trilogía NO veo que sean 4K, o al menos no se ven totalmente definidas cuando he jugado a esa resolución. En cambio, creo que el reclamo para un remaster de LAU serían texturas a 4K y poco más. Y en ese caso, por mi parte pediría nuevos parches para las dos primeras trilogías, que igualen las mejoras que implementen en LAU.
-
Ojalá esta mejora en los controles modernos suponga un nuevo parche a la primera trilogía remasterizada para mejorarlos también aquí. Se me hicieron inmanejables ya que las caídas a la hora de realizar saltos eran muy frecuentes. Por este motivo, me sentí forzado a aprender a manejar el juego con los controles clásicos, que me resultaron muy complicados. De hecho, sigo sin controlarlos con la soltura con la que veo en Youtube que lo manejan todos, pero por lo menos pude evitar dichas caídas.
-
No me lo he creído cuando lo he visto en Facebook. Al principio pensaba que se trabaja de un fan art, hasta que he empezado a ver el vídeo. Soy de los que se inició en Tomb Raider con el Legend, y estoy muy contento de que vaya a poder jugar a todos los "clásicos". (Sí, necesitaba de un Remaster para animarme a ello ). Tengo especiales ganas de saber qué han logrado con el Tomb Raider VI, por ser originalmente el gráficamente más avanzado y por saber si por fin es un juego libre de tantos bugs. ¡Larga vida a Tomb Raider!
-
spoilers Gameplay e Imágenes Pre-Lanzamiento
tema responde a Ren Spyro de AlvaroJohnson en Tomb Raider I • II • III Remastered
Creo que la calidad de las texturas en 4K se verán mucho mejores ahora que si hubieran hecho este mismo remaster en su día para PS2: Rejugando la semana pasada el Legend y el Underworld para PC en 4K y con todo al máximo (y gráficos next gen para Legend), eran generalizadas las pixelaciones de texturas, por ejemplo en paredes, que en cambio no aprecio en los vídeos del Remaster. Se nota claramente que LAU fueron juegos que no se crearon pensando en jugarse a 4K. Conclusión: Algún día deberían hacer un Remaster de Legend, Anniversary y Underworld. -
spoilers Gameplay e Imágenes Pre-Lanzamiento
tema responde a Ren Spyro de AlvaroJohnson en Tomb Raider I • II • III Remastered
Esto alegrará a más de uno: visto en el directo de Twitch de Stelfzor ahora mismo: le han preguntado si se puede configurar modo full screen, windoweb,... He entendido que no es posible. Pero toqueteando, no sé de qué modo, ha podido probar este modo que os adjunto en el pantallazo, donde parece confirmar que es compatible para monitores ultra panorámicos! -
spoilers Gameplay e Imágenes Pre-Lanzamiento
tema responde a Ren Spyro de AlvaroJohnson en Tomb Raider I • II • III Remastered
Me da la impresión de que los vídeos del inicio de cada juego no solo pueden estar remasterizados con IA, sino que además guardaban internamente versiones con mejor calidad que las publicadas originalmente, que imagino que irían recortadas por alguna falta de recursos (espacio en disco, procesamiento, etc). En el vídeo de IGN, el de la comparativa a pantalla partida con la versión sin remasterizar, se ve que hay nuevos detalles inapreciables en la versión antigua, como por ejemplo el bastón del acompañante de Lara, que dudo mucho que hayan obtenido con IA por cómo se ve. Muy impresionado con todo. Ganazas! -
Hola después de mucho tiempo! Me apetece contaros que estoy con bastante hype por el gameplay que van a estrenar ahora a las 19h. Lo ya visto se ve increíble. Nunca he jugado a los TR clásicos porque descubrí este mundo ya de adolescente en 2005 con la demo del Chronicles. Mi primer Tomb Raider completo fue Legend y cuando sentí curiosidad de probar los anteriores y ya podía permitírmelo, no tenía especial buen recuerdo de aquella demo por sus controles poco intuitivos y sus gráficos. Creo que este Remaster nos va a reenganchar a muchos con el universo de Lara Croft y a muchos otros también nos hará descubrir los orígenes de esta saga y abrirnos el apetito con el próximo TR. En cuanto supe de este remaster, pronto lo adquirí para Steam sin pensármelo, y debido al hype, estas semanas previas he estado jugando a las 2 últimas trilogías. Tengo muchas ganas de más. PD: Me alegro muchísimo de que este foro que me ha visto crecer resucitara. No tenía muchas esperanzas, ya que nunca supe por qué no estaba disponible, ni si había algún tipo de plan de resucitarlo. Busqué en Facebook, Twitter,... Y no encontré nada de información. Tal vez podría ser buena idea tener un canal alternativo del tipo "TRFans Soporte" en alguna de estas redes sociales, para mantenernos en contacto y saber si son caídas puntuales o definitivas, o alguna otra forma de no sentirnos tan huérfanos durante meses. Sería una verdadera lástima perder esta hermosa comunidad y quedarnos sin ningún otro canal hispano. Larga vida a Tomb Raider!
-
Tomb Raider: Reloaded - Tema Oficial
tema responde a Ren Spyro de AlvaroJohnson en Juegos para Móviles
Retiro lo dicho en mi mensaje anterior. Ya no me apetece jugarlo a raíz de cómo se ve en ese vídeo de Youtube. Decepción que tras tantos años después de Lara Croft Go haya un retroceso tan tan evidente en la calidad y estética del juego. -
Tomb Raider: Reloaded - Tema Oficial
tema responde a Ren Spyro de AlvaroJohnson en Juegos para Móviles
Ya lo quiero jugar! -
Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition
tema responde a Mariana-SkullBull de AlvaroJohnson en Shadow of the Tomb Raider
Me has alegrado la tarde Requiem. -
Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition
tema responde a Mariana-SkullBull de AlvaroJohnson en Shadow of the Tomb Raider
¿Se sabe si la versión que van a sacar en Stadia es la definitiva también? Sería con Stadia como lo jugase por primera vez. Mi portátil puede con el juego instalado en local pero con un nivel recortado de gráficos y me apetece poder jugarlo con gráficos en ultra y trazado de rayos activado de modo fluido y es por eso que estoy esperanzado en Stadia. -
Pues parece que en los últimos 4 años la saga ha vendido nada más y nada menos que 20 millones de unidades, ¡la tercera parte de esos 63 millones! Y en los últimos 6 años la saga ha vendido más de la mitad del total de sus copias, puesto que en 2012 sólo llevaba vendidas 30 millones. Aquí la fuente de las ventas en 2014: http://press.na.square-enix.com/releases/277/crystal-dynamics-unveils-rise-of-the-tomb-raider Aquí la fuente de las ventas en 2012: https://www.gamesindustry.biz/articles/japan-dominates-best-selling-games-franchise-list No me hacía la idea del alcance del éxito de Tomb Raider desde el reinicio de 2013. Les ha ido de maravilla y supongo que las anteriores entregas de la saga se han seguido vendiendo bien también en estos años para haber llegado a esas cifras. Me alegro mucho.
-
Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de AlvaroJohnson en Shadow of the Tomb Raider
Si van a continuar sacando más entregas que continuarán la misma Lara que iniciaron en Tomb Raider 2013, ¿significa que realmente no estaríamos ante una trilogía, sino ante una serie por ahora indefinida de videojuegos que parten desde ese año? -
Shadow of the Tomb Raider se presenta el 15 de Marzo de 2018
tema responde a Ren Spyro de AlvaroJohnson en Prelanzamiento
Sé que aún es pronto, pero ¿creéis que los requisitos mínimos y recomendados para ejecutar Shadow of the Tomb Raider en PC subirán mucho respecto a la anterior entrega? En unos meses adquiriré un portátil nuevo y no sé cuánta pasta debería gastarme en una gráfica lo suficientemente potente para que lo ejecute con un nivel decente de detalles. Rise of the Tomb Raider no lo llegué a terminar porque no se ejecutaba nada fluido en ninguno de mis dos PC's ni con los gráficos al mínimo. E incluso uno de ellos se apagaba, a pesar de tener gráficas recientes de AMD y Nvidia que sí permitían ejecutar con fluidez y gráficos al máximo otro tipo de juegos como Los Sims 4. Así que también estoy a la espera de poder jugarlo por fin.
