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AlvaroJohnson

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Todo lo publicado por AlvaroJohnson

  1. Os cuento mi experiencia estos primeros días: El viernes comencé con AoD con la intención de terminarlo entero. El resultado es que invertí 1h 30min en lo que un walkthrough completo del remaster que encontré en Youtube de unas 3 o 4h hizo en solo 15 min. Nunca lo había jugado, por lo que iba con altas expectativas sabiendo que tampoco es un remake, y muchas ganas porque la estética más oscura de este juego siempre me había llamado la atención, pero terminé frustrado. Posteriormente leí comentarios de más jugadores también defraudados con el manejo de los controles. Durante mis pruebas fui cambiando constantemente entre controles tanque y modernos sin llegar a poder controlar ninguno ni de lejos con la soltura que veo a los demás, convencido de que no era juego, sino yo. Hasta que lo di por imposible. No me imagino cómo de injugable sería en el lanzamiento original. Ahora entiendo todos los comentarios vuestros durante tantos años acerca de dicho juego. Creo que lo abandonaré a la espera de que saquen varios parches para ver si mejora. Sigo con ganas de terminarlo, pero con la experiencia que he tenido necesito descansar. Ayer me dieron ganas de retomar la trilogía y empecé con el Chronicles, al que nunca había jugado tampoco más allá de la demo que en su día sacaron (fue mi primera experiencia en mi vida con TR). ¡Menuda diferencia con AoD! ¡Trabajazo! ¡Un gustazo! Aun así, lo prefiero jugar con los controles de tanque. Con los modernos me siento muy torpe a la hora de situarme milimétricamente en los bordes y hacer saltos complicados: nunca salto lo suficientemente lejos como para agarrarse, ni cogiendo carrerilla, como ya me pasó con los anteriores remaster. Me quedé esperando un parche que nunca llegó con los primeros remasters que lo arreglara. He leído en Reddit que hay más usuarios en mi situación. El otro problema con los controles modernos es que me desplazo demasiado cuando solo quiero girar de pie cerca de un borde para alinearme hacia donde quiero ir y termino cayendo. ¿No habían implementado una mejora en los nuevos remasters que impiden que caigas de un borde al agarrarse automáticamente? No obstante, entiendo que debe haber algún truco que desconozco al menos para el tema de los saltos, porque los que afirmáis que os pasáis los remasters enteros con los controles modernos algo sabréis hacer que yo no para no acabar frustrados en el intento. O no sé si es que técnicamente es imposible corregir estos defectos. No quiero sonar muy pesimista. Solo quería comentar mis problemas por si existe solución. Me han gustado mucho las mejoras implementadas en TRV, algo digno de aplaudir a Aspyr, y estoy deseando ir a por TRIV cuando lo termine.
  2. Tengo bastante hype y en mi caso iré directo a por el Angel of Darkness. Más de una vez me tentó jugarlo y nunca lo llegué a hacer al conocer las malas críticas por los bugs que tenía. Así que en mi caso me lo tomaré como si fuera un nuevo lanzamiento de un juego que durante más de 20 años ha estado en desarrollo Esta tarde vi un hilo en el Reddit de Tomb Raider donde la opción más votada también era jugar primeramente a AoD.
  3. Hace poco leí acerca de la dificultad de usar Unreal Engine 5 para los equipos de desarollo que nunca han trabajado antes con este motor. Pensé inmediatamente en Tomb Raider. No sé si podrán estar teniendo algún tipo de retraso por esto. Por otro lado, ¿estáis seguros de que vamos a tener un Remaster de LAU? Las mejoras gráficas implementadas en la 1ª y 2ª trilogía diría que no superan gráficamente a los gráficos originales de la trilogía LAU. Por ejemplo, las nuevas texturas de la primera trilogía NO veo que sean 4K, o al menos no se ven totalmente definidas cuando he jugado a esa resolución. En cambio, creo que el reclamo para un remaster de LAU serían texturas a 4K y poco más. Y en ese caso, por mi parte pediría nuevos parches para las dos primeras trilogías, que igualen las mejoras que implementen en LAU.
  4. Ojalá esta mejora en los controles modernos suponga un nuevo parche a la primera trilogía remasterizada para mejorarlos también aquí. Se me hicieron inmanejables ya que las caídas a la hora de realizar saltos eran muy frecuentes. Por este motivo, me sentí forzado a aprender a manejar el juego con los controles clásicos, que me resultaron muy complicados. De hecho, sigo sin controlarlos con la soltura con la que veo en Youtube que lo manejan todos, pero por lo menos pude evitar dichas caídas.
  5. No me lo he creído cuando lo he visto en Facebook. Al principio pensaba que se trabaja de un fan art, hasta que he empezado a ver el vídeo. Soy de los que se inició en Tomb Raider con el Legend, y estoy muy contento de que vaya a poder jugar a todos los "clásicos". (Sí, necesitaba de un Remaster para animarme a ello ). Tengo especiales ganas de saber qué han logrado con el Tomb Raider VI, por ser originalmente el gráficamente más avanzado y por saber si por fin es un juego libre de tantos bugs. ¡Larga vida a Tomb Raider!
  6. Creo que la calidad de las texturas en 4K se verán mucho mejores ahora que si hubieran hecho este mismo remaster en su día para PS2: Rejugando la semana pasada el Legend y el Underworld para PC en 4K y con todo al máximo (y gráficos next gen para Legend), eran generalizadas las pixelaciones de texturas, por ejemplo en paredes, que en cambio no aprecio en los vídeos del Remaster. Se nota claramente que LAU fueron juegos que no se crearon pensando en jugarse a 4K. Conclusión: Algún día deberían hacer un Remaster de Legend, Anniversary y Underworld.
  7. Esto alegrará a más de uno: visto en el directo de Twitch de Stelfzor ahora mismo: le han preguntado si se puede configurar modo full screen, windoweb,... He entendido que no es posible. Pero toqueteando, no sé de qué modo, ha podido probar este modo que os adjunto en el pantallazo, donde parece confirmar que es compatible para monitores ultra panorámicos!
  8. Me da la impresión de que los vídeos del inicio de cada juego no solo pueden estar remasterizados con IA, sino que además guardaban internamente versiones con mejor calidad que las publicadas originalmente, que imagino que irían recortadas por alguna falta de recursos (espacio en disco, procesamiento, etc). En el vídeo de IGN, el de la comparativa a pantalla partida con la versión sin remasterizar, se ve que hay nuevos detalles inapreciables en la versión antigua, como por ejemplo el bastón del acompañante de Lara, que dudo mucho que hayan obtenido con IA por cómo se ve. Muy impresionado con todo. Ganazas!
  9. Hola después de mucho tiempo! Me apetece contaros que estoy con bastante hype por el gameplay que van a estrenar ahora a las 19h. Lo ya visto se ve increíble. Nunca he jugado a los TR clásicos porque descubrí este mundo ya de adolescente en 2005 con la demo del Chronicles. Mi primer Tomb Raider completo fue Legend y cuando sentí curiosidad de probar los anteriores y ya podía permitírmelo, no tenía especial buen recuerdo de aquella demo por sus controles poco intuitivos y sus gráficos. Creo que este Remaster nos va a reenganchar a muchos con el universo de Lara Croft y a muchos otros también nos hará descubrir los orígenes de esta saga y abrirnos el apetito con el próximo TR. En cuanto supe de este remaster, pronto lo adquirí para Steam sin pensármelo, y debido al hype, estas semanas previas he estado jugando a las 2 últimas trilogías. Tengo muchas ganas de más. PD: Me alegro muchísimo de que este foro que me ha visto crecer resucitara. No tenía muchas esperanzas, ya que nunca supe por qué no estaba disponible, ni si había algún tipo de plan de resucitarlo. Busqué en Facebook, Twitter,... Y no encontré nada de información. Tal vez podría ser buena idea tener un canal alternativo del tipo "TRFans Soporte" en alguna de estas redes sociales, para mantenernos en contacto y saber si son caídas puntuales o definitivas, o alguna otra forma de no sentirnos tan huérfanos durante meses. Sería una verdadera lástima perder esta hermosa comunidad y quedarnos sin ningún otro canal hispano. Larga vida a Tomb Raider!
  10. Retiro lo dicho en mi mensaje anterior. Ya no me apetece jugarlo a raíz de cómo se ve en ese vídeo de Youtube. Decepción que tras tantos años después de Lara Croft Go haya un retroceso tan tan evidente en la calidad y estética del juego.
  11. Ya lo quiero jugar!
  12. Me has alegrado la tarde Requiem.
  13. ¿Se sabe si la versión que van a sacar en Stadia es la definitiva también? Sería con Stadia como lo jugase por primera vez. Mi portátil puede con el juego instalado en local pero con un nivel recortado de gráficos y me apetece poder jugarlo con gráficos en ultra y trazado de rayos activado de modo fluido y es por eso que estoy esperanzado en Stadia.
  14. Pues parece que en los últimos 4 años la saga ha vendido nada más y nada menos que 20 millones de unidades, ¡la tercera parte de esos 63 millones! Y en los últimos 6 años la saga ha vendido más de la mitad del total de sus copias, puesto que en 2012 sólo llevaba vendidas 30 millones. Aquí la fuente de las ventas en 2014: http://press.na.square-enix.com/releases/277/crystal-dynamics-unveils-rise-of-the-tomb-raider Aquí la fuente de las ventas en 2012: https://www.gamesindustry.biz/articles/japan-dominates-best-selling-games-franchise-list No me hacía la idea del alcance del éxito de Tomb Raider desde el reinicio de 2013. Les ha ido de maravilla y supongo que las anteriores entregas de la saga se han seguido vendiendo bien también en estos años para haber llegado a esas cifras. Me alegro mucho.
  15. Si van a continuar sacando más entregas que continuarán la misma Lara que iniciaron en Tomb Raider 2013, ¿significa que realmente no estaríamos ante una trilogía, sino ante una serie por ahora indefinida de videojuegos que parten desde ese año?
  16. Sé que aún es pronto, pero ¿creéis que los requisitos mínimos y recomendados para ejecutar Shadow of the Tomb Raider en PC subirán mucho respecto a la anterior entrega? En unos meses adquiriré un portátil nuevo y no sé cuánta pasta debería gastarme en una gráfica lo suficientemente potente para que lo ejecute con un nivel decente de detalles. Rise of the Tomb Raider no lo llegué a terminar porque no se ejecutaba nada fluido en ninguno de mis dos PC's ni con los gráficos al mínimo. E incluso uno de ellos se apagaba, a pesar de tener gráficas recientes de AMD y Nvidia que sí permitían ejecutar con fluidez y gráficos al máximo otro tipo de juegos como Los Sims 4. Así que también estoy a la espera de poder jugarlo por fin.
  17. Estos días están grabando la banda sonora en los míticos estudios de Abbey Road. En Instagram han publicado varios fragmentos de diferentes piezas, algunos de los cuales desaparecieron a las 24h y no colgaron en Twitter ni Facebook. Todos estos fragmentos que vi eran cada uno de los temas principales de diferentes videojuegos de Tomb Raider, me trajeron grandes recuerdos y sonaban a cada cual mejor. Sin duda, el apartado musical estará muy a la altura. Lástima que el guion de la historia ya lo sepamos todos los jugadores de Tomb Raider 2013.
  18. Muy buenas, tengo una duda. No he comprado el nuevo Tomb Raider para PC debido a que por más que consulto en diferentes webs, veo que los requisitos mínimos son: Sistema Operativo: Windows 7 de 64 bits MicroProcesador: Intel Core i3-2100 o AMD equivalente GPU: NVIDIA GTX 650 2 GB o AMD HD7770 2 GB RAM: 6 GB Espacio en Disco Duro: 25 GB DirectX: DirectX 11 Entrada: ratón + teclado Tanto la cantidad de RAM como la tarjeta gráfica mínima me parecen demasiado elevadas para ser los requisitos mínimos. No sé si alguno de vosotros ha probado a jugar con un PC con una RAM de 4GB o menos y una gráfica AMD HD4650 de sobremesa o similar. ¿El juego al menos me iría fluido bajando los gráficos al mínimo? En teoría entiendo que no, al no alcanzar ni los requisitos mínimos, pero me extrañaría mucho que no lo soportara, cuando el anterior Tomb Raider (2013) me iba bien con los gráficos a un nivel medio o medio-bajo.
  19. Vaya! Me ha pillado totalmente desprevenido el anuncio de Rise of the Tomb Raider, sobre todo en comparación con el primer anuncio del anterior Tomb Raider. Sí que se podría comparar con el Turning Point del Tomb Raider 2013 por el hecho de ser lo primero que vemos, pero si entramos en esta comparación, el trailer de hoy es menos espectacular e impactante que el Turning Point. Ganas!
  20. Pues sí. Solo jugamos ZipGeek y yo en PC. Aunque bueno, antes de la hora yo también jugué con Joseua84. Con ZipGeek, al principio, siempre salía un mensaje de error cuando intentaba unirme a una partida privada diciendo que no tenía descargados los escenarios, cuando los escenarios a los que ZipGeek me invitaba no eran los de ningún DLC, sino los que vienen con el juego y ya me he hartado de jugar otras veces. WTF? Más tarde sucedía el error de que a mí se me quedaba atrancado cargando la partida y no terminaba de cargar, y después lo conseguimos pero éramos invisibles el uno al otro. Lo solucionamos jugando una partida pública con más jugadores. No sé si era fallo de la gráfica de mi PC, aunque el juego me va bien fluido, pero de mi conexión a Internet casi que lo descarto. Supongo que será de los servidores.
  21. Yo jugaré en PC. Me voy a poner a agregar a los que vea en este post, porque solo tengo a 2 o 3.
  22. Quizás saquen el Tomb Raider actual para PS4, pero no creo que haya que temer a que hagan una chapuza como pasó con TRU en Wii y PS2, por la sencilla razón de que estas dos plataformas gráficamente eran inferiores a Xbox y PS3, mientras que PS4 será superior a estas e igual que un PC actual más o menos, que es el que ha contado con la digamos versión next-gen de los pelos.
  23. Me he terminado el juego hace un par de horas. Me ha parecido buenísimo, sin duda me ha enganchado más que la anterior trilogía de Crystal, y creo que ha sido por la adrenalina que he soltado con tanto combate (aunque a veces me ha cansado tener que matar a tanta gente) y porque ha sido todo muy "Lost", y Perdidos se trata de mi serie favorita. El próximo Tomb Raider supongo que será más parecido a los anteriores en el sentido de que la trama no estará centrada en un único lugar. Me da que será, por tanto, como los anteriores Tomb Raiders de Crystal en este sentido, pero con las nuevas aportaciones desarrolladas para este último Tomb Raider. ¿Cuándo saldrá? Yo apuesto por último cuatrimestre 2015. XD PD: ¿Por qué no han incluido a este foro en los créditos de agradecimiento? Habrá como un centenar de webs y foros ahí... Sé que alguna que otra vez habéis comentado que este foro es como si no existiera para Crystal Dynamics, pero siendo el que cuenta con más tráfico en español... no entiendo por qué este no y otros con menos tráfico sí.
  24. Yo acabo de pasarme el juego por primera vez. En la habitación del palacio donde adoran a la diosa que hay que matar a muchos habitantes de la isla el juego se me quedó atrancado, porque terminé de matar a la mitad y no aparecían el resto a los que debía matar. Tuve que volver al último punto de control y empezar otra vez a matar desde el principio. En otro sitio la cámara también se me quedó pillada y no la podía mover e igualmente volviendo al último punto de control lo solucioné. Soy jugador de PC, pero no creo que sea fallo de mi PC, sino del juego. No sé si este segundo parche habrá solucionado estos problemas. Sino es así, espero que saquen un tercero.
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