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Ray

Aventurero
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Mensajes publicados por Ray

  1. Pues no sé a qué opción te refieres que nos dice Best para la ropa. Mecachis, ¿me he perdido una lección importante y no me había enterado? Es cierto que se nota el desfase de la ropa con respecto a Gina... vete a saber de cuándo es la ropa y si será la misma que usaste tú o no, pero bueno. Me acuerdo muy bien de los renders que hacías, Tana. Eran geniales, sobre todo esos últimos que se acercaban ya más a la Lara Croft que todos conocemos, no algunos primeros que hacías en los que parecía una muñeca hinchable. :P Que oye, por aquellos tiempos también tenía su mérito. Estaría bien que pudieses rescatar esos rasgos, sí. La llegaste a hacer muy tuya, y es una pena que se haya perdido.

     

    Lo que dices del filtro, ni idea. Será la iluminación y los ajustes en gamma y saturación, porque el render está tal cual salido de DAZ.

  2. Tana, tu render está genial. El agua muy bien conseguida, y me gusta mucho el reflejo de la luz de la espada. A ver cuándo te animas al siguiente.

     

    Best, los tuyos igual de bien que siempre, qué te voy a decir. El del elefante es de mis favoritos.

     

    Yo he decidido pegar una vuelta de tuerca a lo que he estado haciendo hasta ahora. Me he abierto una galería en Deviant a la que estoy subiendo algunos renders de desnudos que no puedo subir aquí, pero hay alguno más light que estos días os enseñaré. Hoy quiero enseñaros y dedicaros este render. Llevaba tiempo queriendo encontrar los accesorios necesarios para hacerlo, y hoy al fin me he animado y me he puesto manos a la obra. No me digáis que no le sienta como anillo al dedo.

     

    0f01f162294957be2b00facd0147a0a2o.jpg

  3. Gracias por ese decálogo, que aunque ya lo conocía nunca viene de más refrescarlo. :) Anda que... normal que la piel de Rebeca luzca tan bien. Esos baños de leche eran el secreto, como Cleopatra. Muy chulo y sexy el render.

     

    Yo últimamente estoy bastante ocupado, pero espero ponerme pronto manos a la obra con otro render. A ver si encuentro un hueco.

  4. De todos estos últimos (no te enfades por lo que voy a decir jajaja) pero me encanta el suelo. Sí, el suelo. Me gusta mucho cómo se comporta con la luz, parece súper realista, ¿cómo lo consigues? ¿Es un shader? Y esa sobreexposición de la luz, como cuando haces una fotografía en el interior y fuera, al haber mucha más luz, se ve exactamente como en el render. Es espectacular. Comparte esos truquillos. :hail:

     

    Y para que me perdones el haberme fijado principalmente en el suelo, te diré también que Rebeca está guapísima, como siempre, tanto en esos que puedes enseñar por aquí como en los que no, que también los he visto. :)

  5. Yo debo decir que tampoco estoy muy contento con la elección. Tampoco me echo las manos a la cabeza pero... no sé. Es lo que decís (o lo que algunos dicen) que no se parece demasiado a Lara. Yo soy de los que hubiesen preferido enormente a Daisy, y ya estaba prácticamente hecho a la idea de que sería ella. Supongo que todo es ver a Alicia en el papel, que oye, igual nos sorprende a todos.

  6. Este último me encanta, mucho mejor que su antecesor. Si te dije aquel que era muy bueno, para este me quedaría corto con cualquier adjetivo.

     

    ¿Sabes qué me gusta especialmente de tus renders? Además de que los materiales e iluminación son de lo mejorcito, todos ellos (o la mayoría) desprenden una naturalidad que hace que parezcan fotografias... ya no por lo reales que parezcan, sino por la esencia, por la naturalidad de la escena, por la naturalidad de la pose... no sé, es que Rebeca no luce como una muñeca rígida, sino que va más allá. Siempre consigues el ángulo adecuado, con la pose adecuada y los elementos necesarios para hacer una escena sencilla y "limpia", donde nada sobra ni falta. Y todo eso, en su conjunto, hacen de tus renders de lo mejor que se ve por ahí. En serio te lo digo. Si te dedicaras a la fotografía, serías un gran fotógrafo.

     

    Todo lo contrario me pasa a mí. Vengo muy descontento con este render... tiene Photoshop porque el vestido realmente no es vestido, sino que es un top y una falda, y quería eliminar la línea que marcaba esa diferencia entre las prendas, de modo que pareciera un vestido. Pero eso es lo de menos. Estoy probando materiales y lo que en un principio pienso que queda genial, me doy cuenta después de que no queda tan bien como esperaba. El material del vestido es un shader de tela, y previsualizando el render no me di cuenta pero ahora veo que funciona como un patrón que se repite hasta cubrir todo el vestido. Además, parece que no está a la misma escala en el top y en la falda. Si fuese realmente así, creo que se solucionaría escalándolo igual y en "patrones" muy pequeños, ya que al ser una tela lisa así se disimularía. He probado también con telas estampadas y funciona de la misma manera.

     

    Por otro lado, no me gusta cómo ha quedado la cara de Gina. Me frustra porque en unos renders me gusta lo guapa que sale y en otros me parece que sale bastante desfavorecida, dependiendo de la iluminación que use y el ángulo que escoja. Supongo que eso podré arreglarlo si modifico de nuevo los morphs de la cara hasta que me parezca guapa siempre... pero lo cierto es que me da pena porque ya me he acostumbrado a ese rostro. Ains, supongo que es reinventarse o estancarse.

     

    Y en cuanto a iluminación, he conseguido algunos packs de luces y demás, para ir comparando y aprendiendo de lo que ya está hecho. Sé que no debo fiarme mucho de lo que hay por ahí, pero bueno. En este render he usado una iluminación por defecto de un pack de luces modificando un poco algunos parámetros y la posición de los focos. El fondo, como no es un escenario y no un entorno HDR, también quedaba muy oscuro y he intentado iluminarlo con más spotlights.

     

    ¿Algo que decir, algún consejo o alguna otra cosa que deba tener en cuenta?

     

    ginas-dress_full.jpg

  7. Pues no he cambiado nada, será cosa de la expresión de la cara y la iluminación, pero gracias. :P

     

    El fondo lo desenfocas usando la cámara que ya has debido crear. Se trata de que en Camera pongas en On la opción "Depth of Field". Entonces te vas a vista de perspectiva y verás que han aparecido dos cuadrados dentro del ángulo de la cámara. Todo lo que quede dentro de esos dos planos quedará enfocado, y lo que quede fuera se verá desenfocado. Para ajustarlo, basta con las opciones "Focal Distance" para alejar o acercar los planos a la cámara, y "F/Stop" para separarlos entre sí. Luego por supuesto, debes renderizar desde la vista de dicha cámara. Espero haberme explicado bien, y suerte.

  8. Gracias a los dos por vuestros comentarios. Best, tu último render es muy bueno, me encanta efecto del agua en la piel. Y Tana, me tienes intrigado... ¿cuándo verá tu render la luz?

     

    Por mi parte, hoy os traigo otro render muy inspirado en Lara Croft. A ver qué os parece.

     

    ginas-bow_full.jpg

  9. Las horas de renderizado depende de la CPU y de la gráfica, así que habría que ver el equipo que tienes y a partir de ahí pues echar el cálculo. Por supuesto que también dependerá de la complejidad de la escena, incluyendo iluminación y ajustes de renderizado. Yo no tengo ni de lejos un buen PC y ese último render tardó 12 horas, y ya tengo calculado más o menos lo que debo poner en las escenas para que me tarden de media unas 10 horas. Otros más sencillos sí se hacen en unas 5 horas... y los primeros que hice me los hacía en unas 2. Algunos sí he llegado a dejar el PC más de 20 horas, pero eso me parece una burrada e intento evitarlo a toda costa. De todos modos, que te conteste Best que entiende mucho más del tema que yo.

  10. Me gusta el aspecto de seda que tiene la tela rosa, y cómo se comporta la luz en el nudo. Cada vez tengo más claro que los materiales que usamos y sus ajustes son parte fundamental de los renders, aunque a mí todavía me quede mucho por aprender de ello.

     

    De este otro render no sabría qué decir. Me gusta y no me gusta. Digamos que creo que tengo buenas ideas pero no consigo terminar de plasmarlas del modo que me gustaría. Cachis.

     

    ginas-lantern-2_full.jpg

  11. No es justo, Tana. Tienes que ir enseñándonos tus progresos pasito a pasito. :P El efecto de piel mojada queda genial en ese render, Best.

     

    Hoy os traigo un render sencillito, probando un entorno HDR de atardecer. Tiene también un par de spotlights para completar la iluminación.

     

    ginas-sunset-2_full.jpg

  12. Mi ingenio tiene un límite. Eso que dices no se me ocurrió, pero sí que estuve probando si había una forma de hacer a la reina invisible y ponerla encima de peón, de modo que aunque no se viese proyectara sombra, pero no lo conseguí. Me apunto tus consejos. Sobre el postproceso, pienso como tú e intento usarlo lo menos posible, siempre cuando no veo otra opción para conseguir lo que quiero. Para mejorar la iluminación como algunos sugieren, por ejemplo, no me gusta usarlo y hasta ahora no he tenido que hacerlo. Es lo que tú dices, si los trabajos de alguien son muy buenos a costa de hacerles un postwork radical, esa persona será buena en otra cosa, pero no en renderizar.

  13. Ese último me gusta especialmente, Best. La noche a su espalda le da un toque muy especial.

     

    Con este render quise representar una idea que se me ocurrió. Como un buen aficionado al ajedrez debe saber, la promoción del peón en reina es uno de los mejores movimientos que puedes realizar en una partida. Quería representar esa doble cara del peón, que bien puede ser una simple pieza más o, bien jugada, la mejor de las piezas sobre el tablero.

     

    pawns-shadow_full.jpg

     

    Por cierto, quería explicar cómo lo hice. En primer lugar, hice un render con el peón pero sin proyectar su sombra, y luego hice el mismo render con una reina y una fuente de luz más que proyectaba la sombra que veis. Después, con Photoshop, junté ambos renders para conseguir el peón proyectando sombra de reina. No encontré otro modo de hacerlo que no fuese recurriendo a Photoshop.

  14. Cuánto me alegro de verte por aquí, Tana. :)

     

    Este es mi primer render sin Gina, pero no os preocupéis que ella volverá. Quería experimentar con materiales, y la verdad es que me encanta cómo luce el cristal en los renders. Mirad cómo ha quedado este ajedrez de cristal.

     

    scholars-mate-_full.jpg

  15. Empezaos a frotaros las manos, que esto parece que arranca.

     

    Al parecer, Warner ha anunciado tres películas todavía sin nombre para su catálogo de estos próximos años. Dos de ellas son del universo de superhéroes de DC Cómics, pero la tercera, según The Hollywood Reporter -un medio con bastante prestigio en EEUU sobre cine-, se trata del esperado reboot de Tomb Raider. Además, Warner ha registrado el dominio www.thetombraidermovie.com. La fecha para el estreno de la película se situaría en Octubre de 2017, y el supuesto título atendiendo al dominio podría ser "The Tomb Raider". ¿Tendremos pronto noticias?

     

    Fuente (en inglés): http://heroichollywood.com/wb-2017-event-film-the-tomb-raider/

  16. He descubierto que me gustan los renders a contraluz, son muy vistosos. A ver si estos días hago otro que guste más. Rebeca muy polifacética, ¡sabe hacer de todo! :)

     

    Os dejo este render "de paso". Más que nada es para quitarme la espinita de la copa de vino, que la primera vez que la rendericé no usé los materiales adecuados. Ahora quedó mucho mejor.

     

    ginas-glass-of-wine_full.jpg

  17. El render de Gina/Lara como dices, es con diferencia mi render más votado en la galería de DAZ. Estoy muy ilusionado. Aunque no haya llegado a entrar en el top, ver que la gente me vota me dice que voy por buen camino. Tus últimos renders están geniales, como de costumbre, ya lo sabes.

     

    A ver qué os parece este que os traigo. Aunque quizá roce el límite de la censura, espero que no haya problema con postearlo aquí. Como tú dirías, la cara B de Gina. Sin postwork.

     

    ginas-sunset_full.jpg

  18. Tienes toda la razón con lo de los copos. Aún soy un novato con todo esto y no tengo esas ocurrencias de hacer nieve con planos y un cielo estrellado... de hecho, el 90% de las opciones del programa son todavía chino para mí. De nuevo recurrí al postproceso para sacarme las castañas del fuego con la nieve, pero esta vez teniendo un poco más en cuenta lo que dijiste. Creo que está claro en quién me inspiré en esta ocasión.

     

    ginas-snow-adventure_full.jpg

  19. Conozco la mansión, seguro que le sacas bastante buen provecho.

     

    Este render es muy distinto a lo que vengo haciendo siempre. De hecho, ni siquiera Gina parece Gina. Aunque no me guste del todo, como de todo se aprende, con este render he aprendido un poco más de iluminación y con eso ya podemos decir que ha merecido la pena.

     

    ginas-lantern_full.png

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