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Marcos

Aventurero
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Mensajes publicados por Marcos

  1. Sí, es gracioso verlo correr sin cabeza, como si estuviese asustado...

     

     

    Ahora entiendo por qué puede perder el brazo izquierdo. laugh.gif Buena idea.

     

     

     

    Con respecto a que lo he podido lograr, que el esqueleto se haga añicos si le disparas por la espalda, quiero aprovecharlo en mi proyecto, pero para que el jugador sepa que puede hacerlo debo indicárselo.

    He probado insertar un instructivo en FMV cuando Lara recoge la escopeta, pero la calidad del FMV desentona con el juego:

     

    ver.wmv

     

     

     

    Debería en cambio usar una imagen bmp.

     

     

    PD: ¿Está bien dicho? "Shot on back", o sea disparar en la espalda.

  2. Ah! gracias a todos por la info, me pondré a ver bien de qué se trata y si a esta altura de mi proyecto puedo modificar lo hecho.

    Me pregunto si hay compatibilidad del meta2tr con el TREP, pues ya tengo configurados muchísimos flipeffects y otros parámetros y no quiero volver atrás en esto.

     

    ZipGeek: más que una oveja descarriada, soy una oveja que se quedó muuuuuy atrás en el camino, por ser una oveja vieja y cansada happy.gif

  3. Gracias Mc, pero no me aportó nada, al menos, de lo que pude entender usando el traductor de la página de Chrome.

    Pero ya le encontré la vuelta de tanto probar una cosa y otra.

    Tuve tres problemas raros con ese objeto: al colocarlo en el slot de un animating no se afectaba por las luces de las bombillas, pero si lo ponía en otra ranura, por ejemplo la de un puzzle_item sí tomaba la luz de las bombillas.

    Sin embargo -he aquí el segundo problema- debí modificar la altura del objeto con el wadmerger (usando la opción move center, y cambiar el parámetro del eje Y) porque las bombillas lo iluminaban sólo si el objeto estaba a cierta altura.

    Y por si fuera poco, se presentó otro inconveniente, dependiendo de la nueva altura que le asignaba, desde cierto ángulo de la cámara, el objeto desaparecía y volvía a aparecer como jugando a las escondidas.

    Pasé varias horas lidiando con este objeto, al fin, le encontré la posición exacta del eje Y.

    Son situaciones engorrosas como éstas las que me llevan a decirme a mí mismo: NUNCA MÁS HARÉ UN NIVEL! icon_rolleyes.gif jajaja

  4. Felicitaciones por la creatividad!!

    Supongo que estas características del juego ningún autor las ha implementado aún. Digo "supongo" porque hace mucho que no juego niveles de autor.

    En las capturas veo que tanto el diseño como la texturización están muy bien cuidadas. Se nota que pones mucho empeño y quieres hacer las cosas bien.

  5. No, spooky, no hice ese procedimiento, sólo copié y pegué la carpeta completa del juego de una computadora a la otra.

    Supongo que cuando los jugadores que tienen Windows 7 bajan niveles creados en Windows XP, no deben hacer ninguna instalación especial, sino que descargan el juego, doble clic en tomb4.exe y listo. ¿Es así o me equivoco?

    Por eso, quede claro que en Windows 7 sólo quiero jugar, no editar.

    Esto de pasar la carpeta del juego de una pc a otra ya lo había hecho antes y no me daba ese error.

     

    EDITO: solucionado!

    Resulta que quería probar el juego con la tarjeta de audio apagada, pues es una tarjeta externa que se puede tener apagada. Todo este lío, por no haberla encendido! Evidentemente el archivo bass.dll requiere de que el sistema tenga el audio activo.

     

  6. En Windows 7, al hacer doble clic en tomb4.exe me da este error:

    "Can't init BASS. Exiting now", referido al archivo bass.dll

    Sin embargo cuando uso la otra pc, que tiene Windows XP el juego se abre perfectamente.

    Lo curioso que antes no daba este error y ahora sí.

    Ray tuvo este problema unos años atrás con mi juego "Multiple rescue" según he buscado en este foro, pero no sé si encontró solución, al menos no quedó registrado en el foro.

    ¿Alguien sabe algo de este problema? Sospecho que tiene que ver con Windows 7.

    En tombraiderforums una tal ShadyCroft tuvo este mismo problema en Beyon the Scion.Y tampoco nadie aportó una solución.

  7. Gracias Pemon por ocuparte.

     

    No estoy usando el mesh del medipack, lo reemplacé por otro objeto que también tiene un único mesh.

    Por rotar quiero decir que de acostado pase a parado o viceversa.

    En el wadmerger veo que en "sin animación" , el mesh del medipack está parado, pero la posición que adquiere en el mapa (animation0) es recostada.

    El nuevo mesh respeta esta rotación.

    Pero esta rotación no tiene nada que ver con la función que el wadmerger te permite usar en animation 0, animation 1, etc.

    La rotación que yo quiero cambiar es la de "No animation". Porque es la que determina cómo se verá en el inventario el objeto medipack (sea cual fuere el mesh).

     

    (El enlace que has puesto no funciona.)

  8. Perdón por la demora en responder, si aún te interesa la opción de hacerlo con el editor de animación del wadmerger, eliges el botón de estáticos (la S con el dibujito de la palmera), clic en el objeto, clic en Animation editor, menú meshes - Move Center. Debes cambiar el parámetro de X o Z según corresponda.

    Los valores que debes colocar deben ser mínimos. Yo uso 0.01 para ir desplazando el objeto poco a poco. También es posible que necesites poner el valor en negativo (-0.01), según para donde se desplace su centro.

    Importante: para guardar los cambios primero debes cerrar el editor de animación y responder SÍ a la pregunta Save changes?

    Luego clic en SAVE WAD.

    Cuéntame si no me expliqué bien, o si tienes alguna duda.

  9. Me respondo a mí mismo, señal de que me estoy poniendo viejo pues yo mismo ya había aplicado la solución en mis niveles anteriores!!

    La solución es un flipeffect 46 que elimine todos los enemigos activos.

    Gracias por la intención Zip, pero en el TREP no hay nada para esto. Y no estoy usando el TRNGLE.

     

    spooky y lararomero no puedo ayudarlos. (seré curioso: lararomero eres pariente de darío??)

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