Cuatro.
Yo también la prefiero, ella me enganchó, me conquistó como jugona, y me hizo apreciar a este personaje. PERO, he de admitir que esta Lara me gustaba dentro del contexto de los TR de Core, porque en sí las historias que contaban iban al grano, no había mucho argumento trasfondo, era obtener tal objeto, hacer lo necesario por ello, y punto. No existían ni altibajos ni argumentos "secretos" que por delante se pudieran descubrir. Todo lo que se tenía que hacer en el juego ya se sabía desde el principio del mismo.
En cambio, desde Crystal, la misma historia evolucionó, modificandole muchas cosas a la biografía de Lara (algo que no me gustó), pero que lo hicieron a modo de adaptar su vida a los nuevos matices que los argumentos de TR irían a tener, por consiguiente debieron modificarle su personalidad para adaptarla a estos matices: como por ejemplo, incluir la muerte de un amigo cercano, descubrir al asesino de su padre, la traición de una antigua amistad (Amanda), etc. Le incluyeron tantos pero tantos matices nuevos, altibajos, situaciones que para cualquier persona real serían estresantes que... habria sido chocante para los jugones ver que estas ocurrían y el personaje seguía ininmutándose...
Desde la trilogía de Crystal, se ha visto que a pesar de la linealidad de estos en cuanto a la jugabilidad, ha ocurrido que a diferencia de los TR de Core, estos no han mostrado tener (desde un principio del juego) un objetivo claro, preciso en definitiva... desde el principio no van al grano con la historia. A medida que se avanza aparecen cosas nuevas, algún secreto escondido (en el argumento), algo shockeante (como descubrir que Natla mató al padre de Lara), etc.
Es por eso mismo que decidieron cambiarle la personalidad a Lara (más humanizada), para que fuera acorde con los actos humanos que se mostraban en la historia.
¿Qué es lo que quiero decir? que la Lara Clásica de Core que me encanta NO ES un robot, ni siquiera lo parece... sino que esa es la personalidad que Lara debía tener para el tipo de argumento que los primeros juegos de la arqueóloga nos mostraban.
Sin embargo, para el ACTUAL contexto que abordan las historias de Crystal, una Lara más humanizada es lo que se necesita, ya que a mi también me pareció cutre y pésimo no mostrar nada en el semblante de Lara cuando Alister fallece, es chocante el contraste con los hechos que te muestran y la actitud del personaje como respuesta a ello. No es realista, más bien cutre.
Estas cosas no aparecían en los antiguos TR, si morían personas eran los enemigos de Lara, quienes también buscaban matarla (por algo ella no iba a sentir remordimiento ni pena alguna) pero eso no quiere decir que esta Lara fuera un robot. CORE nunca abordó temas profundos en la personalidad de Lara, tampoco antepuso al personaje ante la muerte de un ser querido, es por ello que sus actitudes fueron siempre frías... y estas mismas debieron modificarlas ante hechos realmente impactantes en los nuevos juegos (ya que aquí sí mueren personas cercanas a ella) por lo que, en ESTE contexto, sí es chocante no mostrar ningún sentimiento en ella.
Pue eso, que depende del contexto en que se lo vea. Ojo, sigo prefiriendo a la antigua Lara, pero también hay que aceptar a la nueva y los cambios que deban hacerle, ya que el mismo juego ha cambiado, ha evolucionado, y en un contexto realmente diferente al que conocimos.