EDITO: he borrado mi anterior mensaje por error xDDD, así que lo posteo de nuevo jajaja, con algunos aditamentos xD
Completamente de acuerdo... total y absolutamente y todos sus sinónimos.
Y ojo KurtisTR3... que esto no se trata de ir de enemigos del "sentimentalismo". No, nada más alejado de la realidad. Lo que queremos decir es que Tomb Raider NACIÓ como un juego de EXPLORACIÓN, TUMBAS, ACCIÓN y AVENTURAS, y así seguirá siendo. Ahora yo te pregunto: en esos géneros videojueguiles... en donde tú ves que el romanticismo y los novios pueden contemplarse o admitirse en estos géneros? ya para eso están los juegos de tipo romántico, sentimental con ciencia ficción, como Final Fantasy (que tiene un poco de todo), o los sims en todo caso (todas sus entregas).
Para que comprendas EL PUNTO al que vamos... una cosa es QUERER por simple gusto aficionado o caprichoso que en una franquicia como Tomb Raider se incluyan novios, parejitas, acompañantes, hijos y todo el paquete completo... y otra cosa es la REALIDAD de la franquicia: Tomb Raider NACIÓ como un juego de EXPLORACIÓN, TUMBAS, ACCIÓN y AVENTURAS, y por lo que a mi respecta, y he de suponer que tambien a cualquier profesional de la industria de los videojuegos... en este género, no caben cambios radicales como los que propones siendo que estos obligarían a reestructurar toda la franquicia para que se adecúe a las modificaciones implementadas (y no me digas que no dejaría de ser un TR simplemene porque le agregan pareja, claro que dejaría de serlo, ya que Tomb Raider significa: Asaltadora de Tumbas, y en ese título y tipo de juego no pegan el romanticismo ni la cursilería). Comenzarían a agregar cosas innecesarias con las cuales muchos no estaríamos de acuerdo (sino ve nada más como muchos fans de TR se ponen a la defensiva con esta nueva entrega de Lara Croft: The Guardian of Light, siendo que este ni siquiera es un TR, pero ya ves) imaginate el decaimiento que experimentaría la saga más las pérdidas de dinero y críticas que recibiría.
Por cierto KurtisTR3, en la nueva biografía (a partir de TRL) a Lara le quitaron el año de nacimiento, sólo figuran día y mes. Por lo tanto queda descartada la idea de que Lara pueda envejecer, o cumpla años juego tras juego. Perfectamente puede tener la misma edad en todas sus entregas (lo cual es perfectamente admisible ya que se trata de un juego de ficción, no de hechos o personajes históricos reales). A lo sumo se hacen referencias a nombres de dioses o lugares (de diversas mitologías) pero estos al fin y al cabo son mitos, forman parte de la ficción; por lo tanto no se trata tampoco de una novela histórica, ya que estas últimas siempre se basan en hechos y personalidades reales, llevadas en cauce por supuesto en una novela o serie. Pero no confundas... Tomb Raider no es eso. La saga ha empleado nombres o personajes como: Apolo, Poseidón, Rey Arturo, Atlas... o lugares tales como: Atlántida, Valhalla, Avalon, etc hasta incluso el Área 51 en TR3... pero siempre ha utiizado estos nombres de lugares y personajes como inspiración, con hechos por supuesto ficticios, con predominación en muchos casos de lo sobrenatural (poderes de los enemigos), o el hecho de que debajo de la muralla china hubiera un dinosaurio ... y eso no me vas a decir que se trata de una novela histórica, son todos inspiraciones, nada es histórico. Querrás referirte a lo cronológico, pero aún así las entregas de Lara Croft nunca han tenido una cronología en cada entrega (siempre han sido acontecimientos e historias aisladas), salvo desde la Trilogía de Crystal Dynamics en que la cronología comenzó a implementarse, pero de todas formas, no con la realidad, pues en su nueva biografía Lara Croft no posee una edad determinada, le ha quitado el año de nacimiento vuelvo a repetir. No es necesario hacerla envejecer para seguir una cronología.
Ahora bien, para explicar lo acaecido en The Last Revelations y acerca de Kurtis en TRAOD, no es necesario pretender que la saga añada novios y parejas o hijos a Lara, una cosa no tiene que ver con la otra... En los libros de TR publicados estos primeros hechos se explican, en el caso del libro El Amuleto del Poder. Ahora, acerca de Kurtis la verdad no, pero no fue significativa su participación en TRAOD tampoco, por lo que la franquicia no ve necesaria una explicación a ello, siendo además que este personaje dificultó aún más la jugabilidad de esta entrega causando una reacción negativa en muchos fans (no digo todos, pero sí bastantes), nada más hay que leer opiniones para comprobarlo.
En definitiva... no se trata de querer algo o no querer, o de sólo pedir que hagan algo o desestimar una opinión ajena... no. Se trata de la REALIDAD de Tomb Raider, le duela a quien le duela, esta franquicia no nació con esa orientación, ni mucho menos va a cambiar, nos guste esto o lo otro. En fin.
Sólo eso. Que esto es un Tomb Raider joer... YA NO QUEDAN MADALENAS!!!!!!!!!!!