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Pemon

Aventurero
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Todo lo publicado por Pemon

  1. Lara se encuentra al lado de su cama y justo al lado hay una puerta con un interruptor al presionarlo se te abrirá esa puerta donde encontarás la escopeta, munición, vida etc. suerte
  2. Ah! creo que lo haces bien, lo que ocurre es que si lara traspasa el objeto es porque no has puesto el trigger " puerta trampa" para que no lo traspase. Con el Fexinspect puedes ver el .tr4 o mejor todavia, el .tre abriendo el Dxtre3d verás perfectamente todos los triggers que he empleado y te darán las pistas.
  3. Por defecto el objeto animado Two Block Platform solamente puede hacer que suba y una sola vez, pero si lo que se quiere es hacer lo contrario, es decir que baje, se puede creo, con el parche TREP pero lo mismo solo bajar y una sola vez. Espero haberme explicado de forma que lo entiendas
  4. Esa es la pregunta del millon, jajaja no se puede, tengo entendido que se puede hacer bajar con el parche TREP pero si se hace que baje no se puede lo contrario.
  5. No lo recuerdo muy bien pero, creo que debes saltar a la plataforma que se ve detrás, pero antes desde el andamio debes saltar a un hueco con un interruptor.
  6. Luciano el último nivel creado por Marcos incluyó eso mismo, aquí te dejo los pasos a seguir: "La formula OCB para hacer elevar el two block es la siguiente: (16 x por el numero de clics a elevar) + Velocidad a la que se eleva(1-15) ejemplo; para elevar 4 clics (1 Bloque) muy lentamente seria: (4 x 16) + 1 = 65 para elevar 12 clics de forma rápida: (12 x 16) + 15 = 207" Si quieres ver el siguiente nivel de prueba que tengo y el .tre te lo adjunto
  7. Bueno Luciano, el .tre que me has enviado no figura el cuarto donde se ubica la puerta, es decir me falta el cuarto #29 pero no tiene mayor importancia porque si está en el .tr4 Creo que cuando creastes el nivel base, Bien con el Fexmerger o el Wadmerger, colocastes las Double Doors en el Slot de otro objeto animado y por eso actuan de esa manera. Te envio un nuevo nivel base corregido donde las mismas puertas ya no actuan de esa manera. Suerte
  8. jajaja, Luciano te pasan las cosas más raras, jaja. Como siempre lo unico que podemos hacer es que mandes el .tre y el nivel base para echarle un vistazo.
  9. @Adngel, muchas gracias. @Lararomero, mira el mensaje 27 del siguiente enlace: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...=4215&st=20
  10. Si has conseguido convertirlo a un archivo .tr4 yo tambien podria curisoear, es más, me apetece.
  11. Te envio las instrucciones en archivo de texto está en Inglés. FEreadme.txt
  12. Aquí lo tienes, no me preguntes como se usa, no lo he empleado nunca. FontEdit.zip Suerte
  13. A veces y no sé porque razón eso ocurre, intenta no usar el primer slot para guardar y usa los siguientes. Saludos
  14. Lo que yo he echo es lo siguiente: He buscado un nivel en las páginas que comentas que tuviera ese tipo de puente, con el Fexmerger he copiado esos objetos a un nivel base (bridge flat y Bridge tilt) y el objeto estático del TR1, nivel 3. Resultado, sencillo. Recuerda lo que te dice Adngel sobre "dummy" en Dxtre3d es el trigger "puerta trampa" Suerte
  15. Jajaja, no, no dejemoslo solamente en un Suerte
  16. Que tipo de palanca? es una del motor tr4 o de otro motor?
  17. Luciano aquí te envio los Scripts corregidos y que funcionan, copia y pegalos por los que tu tienes, ya me diras algo. Suerte
  18. parece que nadie ha escrito en un buen tiempo jeje, Pemon espero que te la pases bien y gracias por todos tus esfuerzos :)

  19. No te preocupes, sé que es un error, a veces uno guarda tantas cosas que ya no sabe donde se tiene lo que se busca
  20. Ufff! Lararomero creo que nos estás confundiendo a todos y por fin! creo que sé a que te refieres y si no es así pues vuelta a empezar. Tu te refieres al Tr-Media Manager, programa creado tambien por Paolone "parecido" al Level Manager excepto que tambien se pueden crear dialogos, imagenes añadidas al nivel etc. es correcto? Si es así, me temo que yo no te puedo ayudar no tengo ninguna experiencia con ese programa aparte de haber jugado algo de la demo del mismo. Aquí te dejo 2 imagenes donde puedes encontrar dentro del programa el archivo ayuda donde se explica como se usa, está en Inglés Un enlace en el foro donde se habla sobre él. http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=7317 Saludos
  21. @ Dario, gracias @Luciano, si fuera porque sé que no es cierto pensaria qi¡ue me estás tomando el pelo. El Script .txt que has puesto vienen los niveles en el siguiente orden: Playable tutorial level The Tomb Of Seth Temple Of Karnak Coastal Ruins etc. Spanish .txt Pantalla de carga La Vieja Ciudadela El Templo de Tierra El Guardian de Tierra Oceano Indico El Templo de Agua etc. Esto no tiene nada en común
  22. Y cada vez que lo arrancas no tienes que ver la pesadez de la introducción?
  23. Amigo Luciano, los he descargado y me salen como archivos Hltm y es muy dificil de leer, puedes crear una nueva carpeta, ponerlos todos en esa carpeta y comprimirla como archivo.zip para enviarlos de nuevo?
  24. No es por nada y no quiero entrar en esta pequeña polémica que estan teniendo pero veo que el tema ha dejado de ser sobre Rejugando al TRIII ya que solo comentan sobre como rejugar al TR4. Quizás, y es solo una opinión, no deberian tratarlo en el hilo del TR4? Saludos
  25. @Luciano, si que es extraño y por más que lo pienso no lo entiendo. Puedes enviar los scrpit.txt English, Spanish y el Script? Le echo un vistazo a ver porqué te ocurre
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