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Todo lo publicado por Pemon
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Je,je no solo con el tiempo sino tambien con mucha dedicación.
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La idea es buena pero por si te interesa te adjunto un enlace para que le eches un vistazo, tambien pulsa sobre las que tienen banderitas Españolas (Las 2 franjas rojas y amarilla en el medio). http://www.skribblerz.com/tutorials.htm
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rafaelis, porque no te bajas el NGLE de Paolo en el cual puedes poner mas cuartos, texturas de 128x128 etc. y es completamente compatible con el editor oficial que es el que usas? Posiblemente te sacará de los problemas que estás teniendo.
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No tengas miedo es otro programa más, y como siempre si guardas tus archivos no hay que tener ninguna preocupacion en experimentar.
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En la opción "Inventory" se puede deseleccionar las pistolas para comenzar sin ellas.
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
No, rafaelis es del Editor oficial. -
No tengas preocupación es una herramienta más para que podamos seguir disfrutando de TR.
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Cual es el problema?
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No estoy seguro de que esa sea la solución pero.... Desde luego lo que si es seguro es usando el TREP
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Neither can we, lovely work. I notice you're from Jordy land, Great.
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Información sobre TRA, Noticias, Rumores y Avisos
tema responde a AnaCroft de Pemon en Prelanzamiento
Bueno siempre podemos ser optimistas de que lo vea Andie Lara (Andrea) y nos lo pueda traducir de mejor manera. -
Correcto Perico, pero no me has contestado a la pregunta de las cuchillas Je,je
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Alejandro asegurate que en la carpeta principal del TRLE tienes la carpeta Audio y la carpeta Sound, por supuesto con sus correspondientes archivos.
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Je,je voy a hacer una pregunta de las que hacia Luciano. TR2, primer nivel, despues de mover el primer bloque bajamos por una rampa hasta que necesitamos cruzar una pequeña piscina con cuchillas que salen de las paredes. Cuantas cuchillas en total salen de las paredes hasta cruzar al otro lado? < < < < < < < < < < < < < < Es broma, Pregunta seria: De cuantas formas se puede cruzar la mencionada piscina. Saludos
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OCB 2
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@GeckoKid, Hi mate it's a real pleasure to have you round here, fantastic work you have done with Mark, although I don't know him, it looks great. P.S. he's complaining about how long are his sideboards in your model, he,he,he All the best and keep up the good work
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en total 9 Fexinspect
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A mi me suena la cara y el nombre, muy bueno
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Suelo Resbaladizo Como seguramente habréis jugado a niveles que hayan tenido un suelo resbaladizo o deslizante en un suelo completamente horizontal y nos hemos preguntado como se realiza, voy a dejar los pasos a realizar para conseguirlo: Estos pasos son para el Dxtre3d, pero seguramente serán igual para el TRLE con sus respectivos comandos: Se necesita en el nivel base el objeto Animado: Bridge flat EJEMPLO Crear un cuarto #1 de; 5 Profundidad 9 Ancho 1 Altura (5x9x1) Un segundo cuarto #2 de igual tamaño excepto 3 de Altura (5x9x3) Geometría del #1; en el centro del mismo y a lo largo del cuarto los bloques inclinados de 1 de altura excepto el ultimo, todos en la misma dirección. Colocar en cada sector de los bloques inclinados el Animado Bridge flat con el parámetro “I” pulsado, al deslizarse Lara por ellos evitará que se vean. En el grupo triggers, elegimos el trigger Puerta trampa (TRAPDOOR), seleccionamos los sectores de los bloques inclinados y pulsamos Añadir, seleccionamos todos los ítems bridge flat y pulsamos Añadir del grupo Comando. Cuarto #2 como actual y Vecino #1 Crear un portal entre los dos cuartos; seleccionar todos los sectores del centro que tienen debajo los bloques inclinados excepto el ultimo que no lo tiene. En el grupo Geometría pulsar “Puerta” para crear el portal entre ambos cuartos. Texturiza el cuarto #2 con el suelo por el que Lara se va a deslizar de forma diferente y después de compilar pruébalo. Creo que no se me olvida nada
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http://www.trle-hosting.net/levels/2007/04...oF2Download.htm Consta de 4 niveles creados por varios autores, nuevos creadores de niveles Pinchar en cualquier lugar de la imagen para descargar, algo más de 72 MBs Yo ya me lo he descargado. P.D. he leido el credito a Koldo por usar su horizonte
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No es del todo cierto aunque vas por buen camino. Primero, no es recomendable que arrastres el Tomb .exe, sino copiar y pegar. Segundo, en la carpeta Data se necesita el/los .tr4 de los niveles de Autor el Title.tr4 y el uklogo.pak Tercero, en la carpeta principal del nivel (donde se coloca el Tomb .exe) el archivo Load del trle, si no viene con un adjunto, además de los Scripts. Con todo eso seria suficiente para jugar directamente. Ah! se me olvidaba, por supuesto la carpeta Audio, si hubiese problemas con ciertos sonidos tambien la carpeta, Sound.
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
McRaider, solo texturiza la superficie (techo) del agua animada del cuarto #22 con double side como sabes, y problema solucionado. Una cosa más, el cuarto alterno #137 cambiale las propiedades: Luz Ambient-->23 clWhite. Lara's light ---> 22 clWhite. porque sino al alternar cuartos el color del #137 es Aqua y no queda como realmente seco. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Si que lo hay, en el grupo animados se puede ver los los botones 1-->5 la C y la I la I es para invisible. -
Bonito Uhmmm! Sospecho algo Saludos