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Pemon

Aventurero
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Mensajes publicados por Pemon

  1. Que tal Dario,

     

    Hay algo que me parece que no está funcionando correctamente, me explico:

     

    Sigo con el mismo moveable ID#322 del catacom.wad como ejemplo.

    Del frame #0 al #7 hay un incremento del Root Mesh Positition del eje "Y" más o menos equitativo en su animación desde el -22 al 740 pero en el frame #8 cambia al "Y" 104 (cuando entiendo que debería ser superior al 740) hasta el frame #15, "Y" 194 que vuelven a ser incrementos equitativos pero por debajo del 740. No sé si me he explicado bien.

     

    Siguiendo con el Root Mesh Positition del eje "Y" las flechas de incrementar o reducir no funcionan adecuadamente, si las pulso una o dos veces no cambian su valor, hay que pulsarlas varias veces para modificar el valor.

     

    Por cierto ahora el FPS del mismo Moveable se me muestra por encima del 220, es probable que tenga abierto menos programas que el otro día cuando erán de 88 FPS y tenga que ver con mi placa de video

     

    Saludos

  2.  

    EDIT: Por cierto, PEMON, en tu pic veo que estas mostrando un moveable de 112 vertices y un 1 solo vertex buffer a 88.0 FPS, cuando en realidad una Lara de 13.000 vertices la estoy mostrando a 200 FPS... la pregunta es simple. Seguro tienes Windows 7, pero que placa de video usas? estas en laptop o desktop?

    Esa info es importante para hacer controles!

    Una imagen vale más que mil palabras, o eso dicen.

     

    post-729-092042600 1351165053_thumb.jpg post-729-002169400 1351165077_thumb.jpg

     

    Es un laptop

    El moveable ID#0

     

    post-729-064124900 1351165257_thumb.jpg

     

    Animo Dario :smartass:

  3. Que tal McRaider :hello:

     

    @ Dario, poco a poco se vá perdiendo el entusiasmo por razones varias, pero sí, de vez en cuando hay algo que merece la pena y seguimos mirando los foros.

     

    En cuanto a tu programa, creo que deberías hacer mención a lo que se puede hacer con los botones Ctrl y Shift y el botón derecho del ratón. :roll:

     

    Estuve mirando la animación 3 del moveable #322 del Catacom.wad (la pueta rocosa vertical) y debido a su animación, parte desaparece de la ventana principal por lo que es importante el uso de los botones antes mencionados. Podrías ralentizar esos movimientos de acercar-alejar el objeto de la ventana principal?

    Podrías poner la opción de elegir el Frame rate y que no fuese siempre el 100%?

     

    Edit: He notado que en las casillas del Root mesh position no caben los cuatro dígitos. Ver imagen

     

    post-729-072068500 1351057508_thumb.jpg

     

    También he añadido un frame al moveable para experimentar y al recalcular el bounding box, ese frame tiene el triangulo al contrario que el resto de los frames, supongo que eso no afecta al moveable pero.....

     

    Saludos

  4. Que tal Dario? :hello:

     

    En primer lugar, tu mensaje sobre Una herramienta para editar aBimaciones. :roll:

     

    A mí no me ocurre lo que a McRaider, pero he estado mirando tu programa con el wad catacom.was original y cuando llego a pulsar el Moveable id#28 me sale el siguiente error:

     

    post-729-002187100 1351018798_thumb.jpg

     

    Una sugerencia; al abrir un wad podrías poner en el programa el nombre del moveable en vez del ID, como ocurre con el wadmerger, es decir; Lara, Pistol anim, Uzi anim. etc. esto haría más facil reconocer la animación aunque me imagino que esta labor sería mucho más trabajo para tí.

     

    Buen trabajo Dario

  5. Muchas gracias Logan, con tu indicación de ir al nivel anterior he conseguido las llaves.

     

    Cuantas veces habré ido por ese callejón al nivel anterior (Palace of Justice) pero como al acceder a ese nivel se pone la cámara alejada mostrando a Lara me volvía y no me había fijado que se puede acceder al pedestal con las llaves.

     

    Saludos

  6. El nivel de la Opera ya lo terminé, he intentado romper una verja con la lancha pero hasta ahora no lo he conseguido.

    Gracias, lo volveré a intentar.

     

    Edito: Solo veo 2 verjas, 1 justo debajo del palacio donde maté a los terroristas y que no se rompe con la lancha y otra en el lado opuesto que creo que es la zona de la esclusa que aunque la lancha se introduce a través de ella no se rompe y además es la zona donde Lara tiró de la palanca en el techo creo recordar, para abrir la verja donde estaba la lancha.

     

    No veo ninguna otra verja. :S

  7. Bien, la siguiente fase no entiendo la lógica de este puzzle o_O

     

    Después de volver a Kouter Square desde el nivel Palace of Justice, he roto con la moto una verja que dá acceso en el balcón a una de las piezas de Eden, hago la temporal pulsando el interruptor que hay detrás de las 2 figuras y abre el "telon", donde los peces, a través de bajar las escaleras y saltando antes de que temine de bajar el telon. Veo que en su interior no hay nada que recoger, en la parte superior no hay nada más que otro interruptor temporizado para salir de nuevo.

     

    Pongo la pieza de Eden en una de las manos y sube parcialmente el primer palo, pulso el interruptor que abre la verja de salida y con la moto rompo otra verja que dá acceso a la otra pieza de Eden depués de la temporal de agua.

     

    Vuelvo donde los peces y pongo la segunda pieza de Eden para que termine de subir el palo y que solo sirve para hacer la temporal del "telon". :S (Pero si lo he hecho sin necesidad de la segunda pieza)

     

    Me imagino que dependiendo de donde colocas la primera pieza de Eden se puede activar el interruptor de la apertura de las verjas, imagino que es un bug que no han detectado los Testers y que solo dá tiempo hacer la temporal del Telón a través de los swingpoles pero también se puede hacer como lo he hecho yo, a través de bajar la escalera rapidamente y con saltos a través de las fuentes de peces. :roll:

     

    En cualquier caso muy bueno y novedoso juego.

     

    Saludos

  8. Ostras, pues... Puse en marcha el ascensor y cuando subí por él, el tridente estaba encima de un pedestal. ¿Donde está el otro tridente? blink.gif No paro de dar vueltas sin encontrar nada.

    En el otro ascensor se encuentra una escalera en su interior, espera a que se mueva el ascensor para acceder al interior.
  9. Uoooo menuda pintaza, gracias por el aviso Requi. Pero se te ha olvidado poner el enlace a la descarga con las prisas. jeje

     

    http://www.trle.net/scadm/trle_dl.php?lid=2528

     

    Por cierto una preguntita haber si me podeis ayudar. ¿Hay alguna forma de que Lara bucee un poco mas rápido? Es que necesito pasar una temporal en un nivel que estoy jugando ahora y me resulta imposible llegar a tiempo, creo que es humanamente imposible a no ser que haya algún truco del estilo con el que no doy, pero no hay atajos ni nada asi que no sé. :(

    En este nivel puedes usar el truco del flycheat ya que el creador lo dejó activado, ya sabes DOZY.

     

    Suerte

  10. Lo de "parado" me imagino que quiere decir en vertical ya que en la animación del inventario se vé en horizontal, en cualquier caso ni con el Wadmerger se puede realizar ni tampococon el Starpix de Sapper.

     

    Mucho me temo que deberas exportarlo como archivo .dxf en el Strpix y abrirlo con el Metasoquia para modificarlo y luego volver a importarlo con el Strpix y texturizarlo.

     

    Suerte

  11. Marcos, cuando dices rotar a que te refieres? que la cruz del medipack se presente por ejemplo el la parte trasera, o que la presentación por ejemplo sea vertical en vez de horizontal.

    Si es la primera opción, se puede retexurizar con el Stpix o PixStr

    Si es la segunda con el Metasoquia lo podrías rotar y luego texturizar con el Strpix.

     

    Saludos

     

    Edit: quizás te pueda servir esta versión de Strpix de Sapper: http://www.4shared.com/file/0Fp1TAMK...395Rev12b.html

  12. En el ExtraNG del NG_Center pulsa sobre el botón "Add new Extra String" e introduce lo siguiente en la primera línea 0:

     

    @Info_savegames.txt

    Vuelve a pulsar el botón de Add new Extra String e introduce en la 1:

    Arial

    en la siguiente:

    Courier

    y en la siguiente:

    New Courier

    Pulsa Update

     

    Vuelve a la pestaña Script del NG_Center y pulsa sobre Build, claro que debes haber creado el archivo Info_savegames.txt y colocado en la carpeta script

     

    Suerte

  13. ¿Pero cómo se pone el setup?. Porque hago los pasos, con lo del acceso directo y me dice que ese destino no existe.

    Con el botón derecho pulsa en el icono del tomb4.exe y selecciona Crear acceso directo.

    Te creará un nuevo icono, sobre ese icono pulsa botón derecho de nuevo y selecciona Propiedades.

    En la nueva ventana donde pone Destino: vé al final de la línea;........ .\tomb4.exe" pulsa un espacio e introduce -setup

    Dale a Aceptar y pulsa sobre el icono de acceso directo para entrar en la configuración del juego. si lo deseas cambia el nombre de ese icono como setup.exe.

     

    Suerte.

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