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Pemon

Aventurero
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Mensajes publicados por Pemon

  1. Desde la barra supongo que estarás intentando saltar para agarrar la barra horizontal. No es fácil pues si estás demasiado arriba o algo abajo Lara no se agarrará. Prueba desde distintas posiciones...

    Gracias Logan ya pasé esa parte consiguiendo munición y ahora me encuentro en la plataforma del centro para conseguir llegar al último switch.
  2. Pues estoy atascada de una manera muy tonta. Resulta que con ayuda del contenedor he saltado la valla de la derecha he cogido una pieza y la he colocado en la estrella y me han dado creo que una postal de navidad pero ahora no puedo salir de ahí. No sé si he hecho trampa o que, creo que no tenía que haber saltado la valla :eins: , pero es que antes he cogido el revolver y otro objeto que no sé que es por que desaparece del inventario o_O. Necesito la mirilla láser, como dicen los viejos por aquí ¿ande andará?? :rofl:

     

    EDITO: Vale el objeto que encontré que creía que me desaparecía que en principio parecía un libro resultan ser balas del revolver, vaya tela. Creo que sigo necesitando la mirilla :--(.

     

    EDITO 2: La encontré, no he dicho nada, está claro que lo de saltar la valla era trampa :rofl:.

    Sin duda lo de saltar la valla con ayuda del contenedor es trampa. :rofl:

    Esa zona es casi el final del nivel. No se me había pasado por la cabeza sacar el contenedor al exterior debido a que hay un pequeño desnivel en el suelo, muy bueno. :lol:

  3. He estado mirando este asunto de Von Croy y debo decir que intentando lo que dice el tutorial a mi no me funciona y siguiendo tus pasos de la imagen del LE no he conseguido ni siquiera que Von Croy se cuelgue de la grieta. :eins: llega al primer AI Follow con el codebit 1 pulsado y ahí se queda sin agarrarse a la grieta, pero......

     

    Siguiendo las instrucciones del tuto y recreando tu sala, cuando Von Croy llega al primer AI Fllow le he añadido un trigger adicional flipeffect 45 lo que hace como si Von Croy hablara con Lara y voila, empieza la acción hasta seguir al segundo AI Follow, sube hasta pararse en el tercer AI Follow.

     

    post-729-085894400 1320784769_thumb.jpg

     

    th_voncroy.jpg

     

    Saludos

  4. Soy el unico que guarda la partida y al vovler a abrir el juego....NO TENGO NADA GUARDADO!!! donde están los savegames?...es una gran tortura volver a empezar cuando ya has avanzado bastante.

    No lo he jugado pero hay niveles que es necesario crear una carpeta en la carpeta del juego con el nombre "save" sin las comillas.

     

    Suerte

  5. Ray dijo el 23 August 2011 - 21:21:

    He estado intentando seguir este tutorial para crear un bloque movible con Metaseqouia, pero a la hora de querer texturizarlo con Strpix, al cargar mis texturas, me dice "Stream read error" y de ninguna manera me deja hacerlo. ¿Alguna ayudita?

     

    ¿Nadie?

    Puedes dar más detalles de como lo estás intentando hacer y en que parte te falla exactamente.

    Edit: quizás debas leer este tutorial: http://www.skribblerz.com/tuts/Spanish/strpix2spanish.htm

  6. Selecciona la puerta, pulsa la letra "O" para abrir el menú de su OCB e introduce el número 999.

    Con la puerta todavía seleccionada, selecciona el recuadro central en el suelo enfrente de la puerta, justo donde Lara se situará para colocar el ojo. Pulsa en le botón rosa para crear el trigger. Luego pulsa en el campo blanco a la izquierda del mismo para abrir el cuadro de diálogo del trigger y en el campo "Type", seleccionas la opción "Key". Aceptas y eso debería bastar.

    Un saludo.

    Logan me temo que tu ayuda no le sirve puesto que usa el Dxtre3d. Ver el siguiente post: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=26603

     

    Saludos

  7. Si usas el trigger rápido (icono de cerradura con llave) en la parte inferior del editor del grupo Triggers:

     

    Selecciona el hueco (cerradura) para colocar el ojo de osiris pulsando la tecla Alt+clic izquierdo del ratón, se vuelve de color violeta, haz clic izquierdo en la puerta que deseas que se abra, se vuelve a rejilla de color rojo.

    Pulsa sobre el icono de la cerradura con llave, el sector del suelo del hueco se pondrá de color violeta.

    En la ventana de triggers pondrá Llave introducida y en Comando bajo ïtem te pondrá el ítem(xx) correspondiente a la puerta.

     

    Suerte

  8. Ero,por favor..ya no me queda mucho tiempo en esta tierra,cual es el tuyo?

    Jejeje! seguro que te queda el suficiente como para esperar a averiguarlo. :D

     

    Yo creo que Ero es Punk xD. Tengo que ponerme con las reviews mañana. Igual también dejo en el tema correspondiente mi quiniela a ver si hago pleno al 14 xD.
    Como yo hice de beta tester de ambos niveles, el de Ero y Logan y hasta este momento no he hecho ningún comentario de los BtB's de este año, por lo que he leido de los diferentes comentarios sobre cuales pueden ser sus niveles y sin dar pistas, hasta ahora creo que están muy confundidos. :rofl:

     

    Saludos y sigan jugando. :P

  9. Gracias Pemon ,lo copie ,lo guarde ,pero al tratar de compilar dice "(1/1)ERROR: argumentos no encontrados

    GlobalTrigger=" ¿Que estoy haciendo mal?

     

    Gracias

    Pd:Con el tutorial de los checkpoints hice lo mismo y no me dio error.

     

    I have updated the GlobalTrigger syntax in the script in the first post.

     

    Paolone made a change to the GT syntax some time ago so I had to add IGNORE to the end of each GT in the script.

    Solucionado, copia el script del primer post de Sapper que ya ha sido modificado.
  10. Hola! Tanto tiempo! Se acuerda alguien de mí existencia? :blush:

    Kaliya.... Kaliya..... o_O

    Lo único que me acuerdo son las cuevas de Kaliya del Tr3 :rofl:

     

    Pues claro que me acuerdo de tí pequeña, que ya no lo serás tanto. :hello: :abrazos:

     

    No lo veo a Pemon! Dónde está? :(
    Eso te pasa por que no te has mirado bien el foro, no estoy tan activo como antes pero sigo por aquí, mas viejo, gordo y canoso pero quiero pensar que más sabio, que no quiere decir más responsable. :rofl:

     

    En cuanto al Dxtre3d no ha habido ni habrá más actualizaciones o así le entendí a Turbo Pascal que ha retomado el Fexengine.

     

    Si que ha habido mejoras en cuanto al Trle, nuevo editor de Paolone, el Ngle y nuevo motor el TRNG pero si te quieres poner al día deberas repasar el foro.

  11. -"5.1" is not a valid floaiting point value.-

     

    Entonces no puedo cargar los archivos, y por consiguiente no puedo ajustar la colision de los objetos animados.

    Es muy probable que debas cambiar el símbolo decimal, en Configuración regional y de Idiomas del Panel de control, en la pestaña Opciones regionales --> Personalizar

    Pestaña de Números Símbolo decimal elegir el punto "."

     

    Suerte

  12. Gracias Pemon ,lo copie ,lo guarde ,pero al tratar de compilar dice "(1/1)ERROR: argumentos no encontrados

    GlobalTrigger=" ¿Que estoy haciendo mal?

     

    Gracias

    Pd:Con el tutorial de los checkpoints hice lo mismo y no me dio error.

    Si, a mí también me ha pasado y no sé la respuesta.

    El tema ha sido despertado de nuevo en TRF, esperemos a ver que dice Sapper al respecto, creo que como fué creado en el 2009 es posible que con las nuevas actualizaciones que ha habido desde entonces es posible que haya variaciones, paciencia.

  13. Mucho me temo que no tiene solución, a no ser que alguien sepa como arreglarlo. :sad:

     

    Si puedes configurar diferentes características a la tarjeta gráfica, prueba con las posibilidades que tenga. De eso no entiendo, pero quizás alguien puede aconsejarte.

     

    Parece mentira que un programa tan antiguo como el Editor de niveles (excepto la última versión del TRNG, que Paolone ha tenido que modificar para ser compatible con Win7) no vaya bien con un sistema operativo moderno y en computadoras más potentes no funcione correctamente. :S :@

     

    A principios de año me compre un portatil con Win7 y tenía problemas parecidos, incluso para jugar niveles de autor. Finalmente lo cambié por otro con XP para poder seguir en esto.

     

    Suerte. :roll:

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