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Feliz Navidad a todos.
Requiem, a mi me funciona bien, la resolución que tengo en el setup es de 1024x768 16 bits.
Estoy estancando en el gimnasio donde la barra escalable, "pole"
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Sin duda lo de saltar la valla con ayuda del contenedor es trampa.Pues estoy atascada de una manera muy tonta. Resulta que con ayuda del contenedor he saltado la valla de la derecha he cogido una pieza y la he colocado en la estrella y me han dado creo que una postal de navidad pero ahora no puedo salir de ahí. No sé si he hecho trampa o que, creo que no tenía que haber saltado la valla , pero es que antes he cogido el revolver y otro objeto que no sé que es por que desaparece del inventario . Necesito la mirilla láser, como dicen los viejos por aquí ¿ande andará??
EDITO: Vale el objeto que encontré que creía que me desaparecía que en principio parecía un libro resultan ser balas del revolver, vaya tela. Creo que sigo necesitando la mirilla .
EDITO 2: La encontré, no he dicho nada, está claro que lo de saltar la valla era trampa .
Esa zona es casi el final del nivel. No se me había pasado por la cabeza sacar el contenedor al exterior debido a que hay un pequeño desnivel en el suelo, muy bueno.
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Es esto cierto? no lo sabia creo que cuando tenga tiempo lo probaré.Si no me equivoco el fuego de la segunda imagen son sprites de Teme9,muy buenos.Marcos,podes texturizar el cono del objeto fuego con textura color aqua y ese humo blanco cambiara a verde/azulado..mejor efecto visual.
Saludos
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He estado mirando este asunto de Von Croy y debo decir que intentando lo que dice el tutorial a mi no me funciona y siguiendo tus pasos de la imagen del LE no he conseguido ni siquiera que Von Croy se cuelgue de la grieta. llega al primer AI Follow con el codebit 1 pulsado y ahí se queda sin agarrarse a la grieta, pero......
Siguiendo las instrucciones del tuto y recreando tu sala, cuando Von Croy llega al primer AI Fllow le he añadido un trigger adicional flipeffect 45 lo que hace como si Von Croy hablara con Lara y voila, empieza la acción hasta seguir al segundo AI Follow, sube hasta pararse en el tercer AI Follow.
Saludos
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El OCB es -33 (con el signo menos)Pero si tengo otra duda :
Cuando a los "flame emiters" les configuro el ocb ,(33 para una llama vertical) al llegar a la zona con "llamas"
la forma de la llama no cambia .
Por cierto los ocb los saque de aqui :http://www.skribblerz.com/tuts/Spanish/tutflamesspanish.htm
Bye
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No lo he jugado pero hay niveles que es necesario crear una carpeta en la carpeta del juego con el nombre "save" sin las comillas.Soy el unico que guarda la partida y al vovler a abrir el juego....NO TENGO NADA GUARDADO!!! donde están los savegames?...es una gran tortura volver a empezar cuando ya has avanzado bastante.
Suerte
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Puedes dar más detalles de como lo estás intentando hacer y en que parte te falla exactamente.Ray dijo el 23 August 2011 - 21:21:He estado intentando seguir este tutorial para crear un bloque movible con Metaseqouia, pero a la hora de querer texturizarlo con Strpix, al cargar mis texturas, me dice "Stream read error" y de ninguna manera me deja hacerlo. ¿Alguna ayudita?
¿Nadie?
Edit: quizás debas leer este tutorial: http://www.skribblerz.com/tuts/Spanish/strpix2spanish.htm
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Logan me temo que tu ayuda no le sirve puesto que usa el Dxtre3d. Ver el siguiente post: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=26603Selecciona la puerta, pulsa la letra "O" para abrir el menú de su OCB e introduce el número 999.
Con la puerta todavía seleccionada, selecciona el recuadro central en el suelo enfrente de la puerta, justo donde Lara se situará para colocar el ojo. Pulsa en le botón rosa para crear el trigger. Luego pulsa en el campo blanco a la izquierda del mismo para abrir el cuadro de diálogo del trigger y en el campo "Type", seleccionas la opción "Key". Aceptas y eso debería bastar.
Un saludo.
Saludos
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No, no lo creo lo que pienso es que al igual que Requiem lanzan flechas por si acaso picamos.Eeeeeehhhhhh? Es que ya sabes cuales son nuestros niveles?
Muchas gracias por tus amables palabras!
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Si usas el trigger rápido (icono de cerradura con llave) en la parte inferior del editor del grupo Triggers:
Selecciona el hueco (cerradura) para colocar el ojo de osiris pulsando la tecla Alt+clic izquierdo del ratón, se vuelve de color violeta, haz clic izquierdo en la puerta que deseas que se abra, se vuelve a rejilla de color rojo.
Pulsa sobre el icono de la cerradura con llave, el sector del suelo del hueco se pondrá de color violeta.
En la ventana de triggers pondrá Llave introducida y en Comando bajo ïtem te pondrá el ítem(xx) correspondiente a la puerta.
Suerte
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Jejeje! seguro que te queda el suficiente como para esperar a averiguarlo.Ero,por favor..ya no me queda mucho tiempo en esta tierra,cual es el tuyo?
Como yo hice de beta tester de ambos niveles, el de Ero y Logan y hasta este momento no he hecho ningún comentario de los BtB's de este año, por lo que he leido de los diferentes comentarios sobre cuales pueden ser sus niveles y sin dar pistas, hasta ahora creo que están muy confundidos.Yo creo que Ero es Punk xD. Tengo que ponerme con las reviews mañana. Igual también dejo en el tema correspondiente mi quiniela a ver si hago pleno al 14 xD.Saludos y sigan jugando.
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Gracias Pemon ,lo copie ,lo guarde ,pero al tratar de compilar dice "(1/1)ERROR: argumentos no encontrados
GlobalTrigger=" ¿Que estoy haciendo mal?
Gracias
Pd:Con el tutorial de los checkpoints hice lo mismo y no me dio error.
Solucionado, copia el script del primer post de Sapper que ya ha sido modificado.I have updated the GlobalTrigger syntax in the script in the first post.Paolone made a change to the GT syntax some time ago so I had to add IGNORE to the end of each GT in the script.
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Erogan, las imagenes se ven muy bien, buena idea esa de hacer un nivel con las propuestas de tu hijo, estoy seguro que cuando lo juegue le parecerá maravilloso.
Yo tambien espero hacerlo.
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Gracias por el aporte Zip13
La versión 1.2.2.6 de los triggers en Español en el tema; NG_Center en Español
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Primer mensaje actualizado.
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Hola! Tanto tiempo! Se acuerda alguien de mí existencia?
Kaliya.... Kaliya.....
Lo único que me acuerdo son las cuevas de Kaliya del Tr3
Pues claro que me acuerdo de tí pequeña, que ya no lo serás tanto.
Eso te pasa por que no te has mirado bien el foro, no estoy tan activo como antes pero sigo por aquí, mas viejo, gordo y canoso pero quiero pensar que más sabio, que no quiere decir más responsable.No lo veo a Pemon! Dónde está?En cuanto al Dxtre3d no ha habido ni habrá más actualizaciones o así le entendí a Turbo Pascal que ha retomado el Fexengine.
Si que ha habido mejoras en cuanto al Trle, nuevo editor de Paolone, el Ngle y nuevo motor el TRNG pero si te quieres poner al día deberas repasar el foro.
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Es muy probable que debas cambiar el símbolo decimal, en Configuración regional y de Idiomas del Panel de control, en la pestaña Opciones regionales --> Personalizar-"5.1" is not a valid floaiting point value.-Entonces no puedo cargar los archivos, y por consiguiente no puedo ajustar la colision de los objetos animados.
Pestaña de Números Símbolo decimal elegir el punto "."
Suerte
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Me alegro que lo hayas solucionado.
He recreado tus cuartos con una fixed cámara y me funciona perfectamente.
En cuanto al steam emitter, lo que he hecho ha sido colocar 3 de ellos a un click de altura entre ellos y el efecto ha sido un humo mucho más largo con lo cual si hubiese puesto 5 o 6 pues...
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Lo de que echa poco humo quizás se podría solucionar colocando en el mismo lugar varios emitters y activarlos al mismo tiempo.
En cuanto al otro asunto de la cámara, en principio no sé a que podría ser el problema tendría que reproducir tu ejemplo.
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Es muy posible que sea debido a que el emmiter esta fuera de la altura del cuarto de 8 clics.
Por que no pruebas a bajar el emitter dentro del cuarto a ver si soluciona.
Suerte
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Si, a mí también me ha pasado y no sé la respuesta.Gracias Pemon ,lo copie ,lo guarde ,pero al tratar de compilar dice "(1/1)ERROR: argumentos no encontrados
GlobalTrigger=" ¿Que estoy haciendo mal?
Gracias
Pd:Con el tutorial de los checkpoints hice lo mismo y no me dio error.
El tema ha sido despertado de nuevo en TRF, esperemos a ver que dice Sapper al respecto, creo que como fué creado en el 2009 es posible que con las nuevas actualizaciones que ha habido desde entonces es posible que haya variaciones, paciencia.
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Aquí en Español http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/ngle2/windows7tutSpanish.htm
Lo que ocurre es que a Marcos no le sirve esa solución puesto que usa la versión del NGLE 1.0.9.13.
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Mucho me temo que no tiene solución, a no ser que alguien sepa como arreglarlo.
Si puedes configurar diferentes características a la tarjeta gráfica, prueba con las posibilidades que tenga. De eso no entiendo, pero quizás alguien puede aconsejarte.
Parece mentira que un programa tan antiguo como el Editor de niveles (excepto la última versión del TRNG, que Paolone ha tenido que modificar para ser compatible con Win7) no vaya bien con un sistema operativo moderno y en computadoras más potentes no funcione correctamente.
A principios de año me compre un portatil con Win7 y tenía problemas parecidos, incluso para jugar niveles de autor. Finalmente lo cambié por otro con XP para poder seguir en esto.
Suerte.
Mists Of Avalon-First Clues
en Niveles de autor
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