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Angelus

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Mensajes publicados por Angelus

  1. Tomb Raider ha vendido 3.4 millones.

     

    Sin embargo, entre los 3 títulos (Sleeping Dogs, Hitman y TR) tenían que haber llegado a la cifra de 14 millones hasta finales de Marzo.

     

    Es obvio que los que no han cumplido las expectativas son SD y Hitman. Que llevan varios meses en el mercado.

     

    Por otra parte, en esos resultados, no se cuentan las copias digitales de Steam.

     

    El fracaso (pese a la prensa sensacionalista) no se le está aplicando a TR, sino a los otros dos títulos.

  2. No me gusta nada la selección de la actriz para Lara ni el resto del elenco de actores. Muy sobreactuados.

     

    Tampoco me gustan los filtros que le han puesto al corto, muy grisáceo/sepia y pérdida de detalles, además de sobrexposición en muchas escenas.

     

    Por otra parte no han sabido hacer bien el tracking de los efectos.

     

    Valoración: 6/10

     

    Se agradece pero hubiera sido mucho mejor si hubieran tenido más cuidado los detalles y hacer un mejor uso del presupuesto que tenían.

  3. Nueva info del juego sacada de Vandal:

     

     

     

    Karl Stewart, director creativo de Tomb Raider, asegura que tiene "muchas ganas de llevar a [Lara] a nuevas aventuras", siguiendo el éxito del reinicio de la saga, con más de un millón de jugadores en los dos primeros días tras su lanzamiento.

    Asegura que "el objetivo de esta visión era introducirnos a una historia sobre cómo Lara se convierte en una aventurera y una auténtica Croft. Los próximos juegos se definirán por en lo que Lara se ha convertido, por quién es al final de esta experiencia".

    "Ahora que Lara tiene más experiencia, tenemos muchas ganas de llevarla a nuevas aventuras que pongan a prueba su nueva fuerza y seguridad en sí misma. Es importante que según Lara madura como personaje, lo hagan los desafíos a los que se tiene que enfrentar", añade.

    Explica que se mantendrán las características vistas en este episodio, y que se intentarán llevar un paso más allá, mencionando en concreto los escenarios abiertos y no lineales.

    "En términos de lo que haremos en el futuro, no puedo responder muy directamente, pero ahora que Lara ha sobrevivido a la isla, puede seguir las pistas que ha encontrado en ella".


    http://www.vandal.net/noticia/1350635636/crystal-dynamics-habla-sobre-​el-futuro-de-la-nueva-lara/

     

    Parece ser que el nuevo juego va a apostar por los escenarios Sandbox!!!

  4. Pues yo pienso que TR tiene que acercarse más al estilo de Zelda pero cambiando Templos por Tumbas. Por ejemplo:

     

    Tumbas Principales (constan de niveles de plataformas, acción y puzzles fáciles adaptados para todos los públicos):

     

    - La Tumba del Dios del Fuego (Aquí conseguiremos las flechas de fuego)

    - La Tumba del Agua (Aquí conseguiremos un instrumento que nos permita respirar más bajo el agua)

    - La Tumba del Viento (Aqui conseguiremos un gancho con cuerda para hacer plataformeo y dejarnos guiar por la dirección del viento)

    - La Tumba de la Oscuridad ( X objeto a conseguir)

    - La Tumba de la Luz ( X objeto a conseguir)

     

    ....etc

     

     

    Todo ello con un escenario en un mundo abierto, dividido en varias zonas con diferentes climas/paisajes a desbloquear progresivament dependiendo del objeto que consigamos en las tumbas principales. Cada zona seguiría siendo como lo es en el nuevo "Tomb Raider" pero con más cosas a explorar, misiones secundarias a hacer y un montón de tumbas secundarias con puzzles difíciles en las que tendremos que hacer usos de los objetos que conseguiremos en las Tumbas Principales (el modo historia).

     

    Sería el paso lógico a tomar en la saga.

  5. Tomb Raider no se podía permitir estar en la situación que estaba. Era una saga ninguneada y ya daba más pérdidas que beneficios.

     

    La gráfica de la decadencia de la saga (con un suspiro en "Legend" debido a lo que todos sabemos) daba miedo y totalmente entendible que no apuesten por lo "mismo de siempre", aunque lo intentaron.

     

    Sumado a eso, estaba que la mayor parte del público actual (la industria ha crecido bastante en esta generación) no tenía ni idea de lo que era TR ni Lara Croft, sólo de oidas. Es como si ahora empezamos a hablar de personajes de los 90 que hoy en día ya nadie se acuerda de ellos por mucho que uno se acuerde.

     

    Por eso TR se ha tenido que renovar y empezar a desarrollar una Lara Croft desde 0, para que el público actual se familiarice con ella sin renunciar a cosas de lo que ella siempre ha sido.

     

    Por otra parte, la mecánica de juego se ha dividido en dos partes: exploración y misión principal en un mix nuevo en la saga.

     

    Como todos sabemos, el verdadero espíritu de este TR está en sus escenarios y su exploración. Pensado especialmente para los fans. Luego también tenemos la misión principal que está pensada para que todo el mundo pueda disfrutar de ella (con elementos de plataformas, acción, puzzles, templos, etc.. a nivel básico), hacer crecer a la saga y darle más reconocimiento y ventas, pero también es una misión agradable para los fans.

     

    Hay cosas a mejorar y seguro como han dicho lo harán, pero bien claro han dicho que TR tiene una nueva fórmula y es algo que todos debemos empezar a asimilar, porque o es eso, o tener una saga muerta.

     

    Y vamos a ser sinceros, la nueva fórmula corrigiendo los detalles de incluir más y más dificiles tumbas secundarias, escenarios más grandes y explorables, más objetos para hacer backtracking, niveles acuáticos y un mundo sandbox sería algo muy bueno.

     

    Da igual que sea secundaria o no, lo importante es que lo puedes jugar y que lo sientas. No cambia más allá de la mentalidad de interpretación de cada persona.

     

    Tenemos un nuevo inicio en TR, una nueva fórmula (más o menos agradable que la anterior dependiendo de cada uno, pero en ambos casos, diferente) y la mejor personalidad y bella Lara jamás creada sumado a una excelente historia.

     

    Creo que no debemos ser asi de "prepotentes". Ellos han intentado mantener la saga tal y como siempre ha sido (y se ha visto en los varios conceptos de desarrollo) pero las ventas/pérdidas y poco reconocimiento de los juegos no han sido favorables.

     

    Al menos se han dignado a hacer un gran juego, cogiendo elementos de TR y sumado a otros nuevos en la saga que hacen un resultado bastante agradable y satisfactorio que seguramente, en su segunda entrega, sea muchísimo más espectacular.

  6. tr2postoficial.jpg

    PRIMERAS INFORMACIONES:
    Pues en el Q&A tanto Noah como Karl Stewart han confirmado algunas cosas que van a potenciar en el nuevo "Tomb Raider" (ya que están muy contentos de la base que han creado y la aceptación de tantos fans como nuevos jugadores) haciendo caso a los comentarios de la comunidad:
    - Puzzles más difíciles (en el ámbito no-lineal de la aventura).
    - Escenarios y su exploración (más sandbox)
    - Lara (aprenderá más cosas en su siguiente aventura).
    Pero todavía es muy temprano para contestar a más preguntas sobre el siguiente juego.
    Por otra parte, han decidido aclarar que no hay planes de sacar DLCs para el modo historia del juego.
    Karl Stewart, director creativo de Tomb Raider, asegura que tiene "muchas ganas de llevar a [Lara] a nuevas aventuras", siguiendo el éxito del reinicio de la saga, con más de un millón de jugadores en los dos primeros días tras su lanzamiento.
    Asegura que "el objetivo de esta visión era introducirnos a una historia sobre cómo Lara se convierte en una aventurera y una auténtica Croft. Los próximos juegos se definirán por en lo que Lara se ha convertido, por quién es al final de esta experiencia".
    "Ahora que Lara tiene más experiencia, tenemos muchas ganas de llevarla a nuevas aventuras que pongan a prueba su nueva fuerza y seguridad en sí misma. Es importante que según Lara madura como personaje, lo hagan los desafíos a los que se tiene que enfrentar", añade.
    Explica que se mantendrán las características vistas en este episodio, y que se intentarán llevar un paso más allá, mencionando en concreto los escenarios abiertos y no lineales.
    "En términos de lo que haremos en el futuro, no puedo responder muy directamente, pero ahora que Lara ha sobrevivido a la isla, puede seguir las pistas que ha encontrado en ella".
    El Documento de Trinity:
    Es una organizaciòn mundial (mafia) que ha estado intentando averiguar la fuente del poder de la reina Himiko. El Star Phenomenon lo llaman pero no han dado con su lugar exacto, lo que saben es que NO esta en Yamatai.
    En el diario que tiene Lara al final aparece!
    rw1ZtjF.jpg
    "3" "III" referido a Trinity.
    Y lo mas importante, el documento escrito en cilìrico que habla de:
    Base ocho-Pueblo en las profundidades-Origen ??.
    Relacionando los dos documentos, podemos llegar a la conclusiòn de que Trinity ha estado buscando el poder de la Reina Himiko. Sin embargo no se encuentra en la isla, segùn sus expediciones.
    Lara, relacionando documentos, llega a la conclusiòn de que el origen del poder de Himiko estè en una ciudad sumergida bajo el agua, en la cual, Trinity parece tener una base acuàtica (Base cool3.gif. Tambien parece ser el origen de los ciudadanos de Yamatai. Viene a ser como la Atlantida Japonesa.
    Ademàs de esto, Lara dice bien claro que no va a volver a casa, por tanto se quedarìa cerca de Japòn y continuar con el misterio del origen de Yamatai.
    Buscando por internet, todo concuerda!!!!
    Existe una civilizaciòn antigua japonesa, llamada "MU" que està bajo las profundidades del ocèano.
    Lo mas curioso es que b]el Triangulo del Dragon.[/b] es parte de ese continente perdido en las profundidades.
    Deseando que salga el pròximo Tomb Raider!!! biggrin.png

     

     

  7. La Lara de la foto parece un hombre con peluca. Pero no un hombre guapo, sino un hombre feísimo maquillado. Así, tal cual. No me extrañaría que se le notara la nuez en la garganta si tuviéramos esas imágenes en buena calidad.

     

    Menos mal que ese engendro no salió a la luz.

     

    Lo peor era su actitud sumado a su horrible cara XD

     

    También la escena del principio era diferente. Cuando se caia en lugar de clavarse la astilla en el costado, se la clavaba en la pierna (creo que recordar) y la pobre estaba como si nada, ni gritó exagerada del dolor XDD (la voz también era fea).

  8. Pues esa lara esta fea xD Angelus, tu le diste tus propias impresiones sobre el juego? o las criticas q hemos dado aca sobre el exceso de enemigos humanos, pocos puzzlers y la falta de trampas q no incluyeron subtituidos por derrubes? xD

     

    Es que yo no he podido pasarme el juego, ni siquiera he podido jugar xD

     

    Estoy en USA y mi Xbox está en Europa XD Hasta finales de este mes nada.

     

    Pero como comenté, un fan (supuestamente desde TR1) le hizo preguntas sobre como sería el próximo juego. Al parecer todos están felices con el juego.

     

    La pregunta era muy buena. Era asi:

     

    "Si bien sabemos que Lara en este juego empieza siendo débil para convertirse en una mujer más cercana a la Lara de siempre, va a ser en el siguiente juego una superviviente? Creo que sería una contradicción y por eso quisiera saber cómo va a afrontar Lara su aventura en la próxima entrega"

     

    Todos dijeron de broma: Ok, next.. xD

     

    Dijeron que era una muy buena pregunta y que, seguramente, ya Lara en el siguiente juego no sea una superviviente.

     

    Eso es todo XD

     

    Pero como dije, no hubieron críticas ni nada hacia el juego. Meagan y ellos dijeron que la aceptación del juego entre el público ha sido muy positiva y la mejor que han tenido desde que tienen la saga entre manos.

  9. De nada!! Para eso estamos, para compartir información xD!!

     

    Por cierto, me dejé que también mostraron guiones y storyboards en movimiento :P

     

    Y aquí os dejo lo que os dije de la temprana versión del juego, con Lara con un diseño similar al de Undeworld y bastante pija que decía algo como:

     

    "No solamente soy una cara bonita con mucho dinero"

     

    28v7riw.jpg

    28vtw7o.jpg

     

    Meagan estaba enfadada porque no quería que esa versión saliera a la luz y sin embargo el equipo decidió mostrarla. La entiendo XD

     

    Como curiosidades, era un video. Lara es bastante horrible y tiene el pelo muy poco poblado. El logo de "Tomb Raider" también era diferente, eran letras marrones con una fuente un tanto mezclada entre japonesa y antigua.

  10. Bueno, recién acabo de llegar del evento de Tomb Raider en los BAFTA al cual me invitó Crystal.


    Ha sido extraordinario. Han explicado todo desde el inicio del desarrollo del juego hasta lo que es el juego hoy en día.


    Estuvieron presentes: Karl Stewart, Jason Graves, Noah Hughes, Darrell Gallagher, Meagan Marie y presentado por Geoff Keighley (de SpikeTV y Gametrailers)


    Pusieron varios gráficos desde el TR1 hasta el TRU. Las ventas de los juegos iban cayendo cada vez más drásticamente, sólo un pequeño respiro en "Legend" pero para luego volver a caer.


    tre1.jpg


    Hicieron un chiste con "Angel of Darkness" :D (que a pesar de todo vendió bien, mejor que otros).


    tre2.jpg


    A partir de entonces, Crystal se empezó a replantear las cosas e hizo unas encuentas a nivel mundial.


    La primera pregunta de la encuesta iba dirigido a un público joven, la cual era:


    - ¿Qué es Tomb Raider?


    La respuesta del público joven era, en general: "Tomb Raider es un juego al que jugaba mi tio/padre"


    - ¿Quién es Lara Croft?


    La respuesta del público era relacionarla con "Angelina Jolie". Karl hizo un comentario gracioso diciendo que según lo que dice la gente, el ha trabajado una eternidad con Angelina Jolie.


    A partir de ahí, el concepto del juego, empezó a cambiar.


    Y digo empezó a cambiar porque lo que ibamos a tener era "Tomb Raider Ascencion", que según la propia Crystal, iba a ser la Lara de siempre pero con una jugabilidad mezclada entre Assassin's Creed y Zelda con toques de miedo (salvando a una niña de una isla de monstruos).


    Luego, vieron que se alejaron demasiado de lo que solía ser TR, al no tener ningún pilar básico de la saga en dicho experimento (sólo Lara).


    Ahí nació el TR que todos conocemos, pero UN MOMENTO!!! Este juego pasó también por varios procesos de desarrollo.


    Se mostró una versión muy temprana del nuevo juego. Ya la isla y las ropas de Lara eran practicamente las mismas que tiene hoy en día pero:


    - Era el diseño de Lara de Underworld un poco retocado (horrible).

    - No era la primera aventura de Lara, era una continuación de sus aventuras.

    - Es millonaria y pija.


    El diseño era horrible y la actitud de Lara no era muy lograda (todavía la actriz no era Camilla Luddigton).


    Pues a partir de ahí se preguntaron.


    - ¿Qué falla aquí?


    La respuesta era Lara. A partir de aquí, se empezó con la personalidad de Lara Croft, que su personalidad junto con la isla fuera algo que atrayera al jugador y crear un vínculo con él. A partir de ese momento se empezaron a buscar buenas actrices y guiones para el juego.


    También comentaron que la inspiración para el concepto de este juego fueron 3 cosas:


    - 127 horas

    - Lost

    - Rambo


    tre3.jpg


    Sumado a los 3 pilares básicos que tiene el juego según ellos:


    - Lara inteligente

    - Exploración de la Isla y viajes.

    - Combate


    Y dijeron que hoy en día los juegos abusan de ser espectáculos audiovisuales que dejan de un lado la jugabilidad recortando varios aspectos de ella.


    Sin embargo, ellos han intentado buscar el balance entre la jugabilidad sin recortes y además de eso, ofrecer una experiencia bastante cinematográfica. Porque una cosa no quita a la otra y ellos mismos no querían hacer eso.


    También comentaron que dentro del juego no hay situaciones realistas entre la historia y luego el gameplay. Obviamente han dicho que si hubieran hecho un juego totalmente realista no habría ese componente de jugabilidad y que las situaciones están pensadas para fortalecer y desarrollar la personalidad emocional de Lara.


    Por otra parte, también dejaron claro que para la próxima aventura de Lara ya ella no será una chica débil.


    tre4.jpg


    También estuvo Jason Graves, el compositor de la BSO del juego. Llevó su instrumento (inventado por él) y lo tocó. El instrumento está basado en 3 pilares (bambú, campanas y platillos) cada uno de ellos representa situaciones de la isla.


    Dijo que, a diferencia de otros trabajos, en TR no ha tenido la presión de desarrollar una BSO con prisas (tuvo 2 años para crearla) y que es su mejor trabajo hasta la fecha.


    Me dejo muchas cosas en el tintero, pero es un pequeño resumen de lo que se ha visto.


    Para terminar, pongo una fotito de mi copia de Tomb Raider firmada por todos ellos! :D


    trcopia.jpg
  11. Ventas de UK.

     

    Segunda semana consecutiva con TR en el top, pudiendo con exclusivos como "God of War Ascension"

     

    1 1 TOMB RAIDER XB360
    - 2 GOD OF WAR: ASCENSION PS3
    2 3 TOMB RAIDER PS3
    - 4 STARCRAFT II: HEART OF THE SWARM PC
    3 5 SIMCITY PC
    - 6 SNIPER: GHOST WARRIOR 2 XB360
    - 7 SNIPER: GHOST WARRIOR 2 PS3
    4 8 THE SIMS 3: UNIVERSITY LIFE PC
    9 9 FIFA 13 XB360
    11 10 FAR CRY 3 XB360
    8 11 CRYSIS 3 XB360
    10 12 FIFA 13 PS3

     

    Lara vuelve reclamando su trono.

  12. Os dejo datos de ventas del 9 de Marzo, sacados de http://www.vgchartz.com/

     

    De momento solo tienen actualizados los de USA. En los 10 primeros puestos aparece Tomb Raider tres veces.

     

    2º Puesto versión XBOX 360 con 214434 unidades vendidas

    3º Puesto versión PS3 con 175664 unidades vendidas

    10º Puesto versión PC con 28854 unidades vendidas

     

    En Europa suele darse la vuelta la tortilla y por regla general PS3 está por delante de XBOX 360. En Japón, practicamente todo, lo vende PS3. Solo con los datos de USA ya se superan las cuatrocientas mil unidades vendidas. En cuanto actualicen los datos, os lo vuelvo a postear.

     

    Vgchartz no es una página fiable. Está comprobado desde el 2006 XD

  13. Yo hoy no lo pude jugar. Mañana lo seguire sin duda alguna. Estoy tratando de jugarlo lo mas lentamente posible. Llevo un 42%. La verdad que el juego cada vez me sigue gustando mas. El Reboot al final no fue tan malo como se pensaba cuando se anuncio el juego.

     

    Se ve el desarrollo de Lara, como persona, durante todo el juego. Y eso lo convierte en la mujer fria que es en los Tomb Raider anteriores. Eso es lo que noto.

     

    Saludos.

     

    Lo mejor es que ya sabemos por qué Lara es como es. Esto es bueno para los fans de la saga y para los que empiezan, asi le cogen cariño a Lara y aumenta la base de fans de TR.

     

    Ojalá la saga vuelva a tener el renombre y respeto que tenía en los 90. Aunque todo parece indicar que lo más importante lo han conseguido, contentar a TODOS y tener muy buenas críticas.

  14. Qué interesante. Deberían introducir algunos de estos conceptos para la secuela, en lugar de seguir hacia la dirección de la acción típica. Desmarcarse aún más de los juegos de acción actuales con un mundo más abierto, más misterios sobrenaturales y otros elementos innovadores en la saga. El combate tenía muy buena pinta también, y la niña podría haber dado mucho juego y dar situaciones muy buenas, siempre que no tuviéramos que cargar con ella durante todo el juego.

    Al tener bastante éxito el juego nuevo puede que ahora se sientan con más seguridad para introducir este tipo de ideas. Lo malo es que puede que la secuela se dirija más aún hacia la acción directa para intentar vender más, como en Resident Evil 6. Pienso que deberían quedarse con lo bueno del juego que han sacado, volver a incluir cosas del resto de juegos de la saga (buceo, manejo de vehículos, puzzles más complicados,...) e introducir conceptos nuevos como los que pensaron en un principio. Así tendríamos un juego más largo, completo y con mucha más personalidad.

     

    Yo estoy seguro que la secuela tirará más por el término sandbox y añadiendo fases acuáticas.

     

    No podemos comparar TR con el caso RE. Square Enix y Eidos tienen muchas sagas que abarcan muchos géneros, tan o más populares que TR. Tampoco su política de empresa es igual.

     

    De todas maneras, visto lo visto, en la siguiente generación parece que el estilo de juego estrella van a ser los sandbox (UE4 con posibilidades climáticas, escenarios extensos, etc..)

  15. Opino igual que Cristina, TRAOD es un juego muy bueno, pero la gente superficial no lo aprecia como debe porque no son capaces de ver más allá de unos gráficos bonitos, adorando juegos vacíos como este nuevo TR que luego dejarán de lado cuando salga el siguiente, así va el mundo... Pero como ya dije, para gustos colores...La voz de Lara en este fandub es de Lady María, miembro de este foro. Personalmente me gusta su voz y espero que continúe haciéndolo así de bién. Podéis ver también algunos vídeos del doblaje latino del TRA donde ella participa :)Doblaje Latino de TRA:http://www.youtube.com/watch?v=kJTtIsKi6Eg]TRA: Mansión Croft[/url].http://www.youtube.com/watch?v=C8e2NJr-9X8]TRA: Parte 1 - Perú/Grecia[/url].http://www.youtube.com/watch?v=1L5TVkaxB0Y]TRA: Parte 2 - Grecia[/url].Un Saludo :hello:

    Juego vacio el nuevo TR? No habremos jugado al mismo juego y eso que el escenario de la demo no era de los mas grandes del juego ..

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