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Angelus

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Mensajes publicados por Angelus

  1. Bueno, ayer acabé el TR1 y en términos generales, tengo que decir que me encantó el lavado de cara que le hicieron al juego. Se nota mucho amor y no es un simple port con texturas HD cómo suelen hacer el 99% de las compañías. 
     

    Lo malo para mí son detalles sin tanta importancia. Obviamente lo de las vestimentas, el no poder cambiarlas y luego diría la opción de seleccionar nivel para re jugar tus favoritos. 
     

    Y también he llegado a la conclusión de que sería más feliz con un nuevo juego hecho con este motor, siguiendo la estela tradicional (aunque hay que decir que el control tanque ha envenjecido fatal, sobretodo con joystick jajajaja) que uno híper realista y Lara Dramitas con cutscene de accción a cada minuto.

  2. Ese mensaje, que en principio parece inofensivo, no lo es tanto.

     

    No lo es porque refleja perfectamente la mentalidad de Crystal con respecto a TR y Lara original.

     

    Y no lo es porque, desgraciadamente, hemos sufrido eso en la evolución de Lara desde que, para la trilogía, empezaron a meter a gente que eran más “activistas” que artistas que hicieron todo lo posible por eliminar cualquier resquicio o identidad de la auténtica Lara Croft.

     

    Lo peor, nos hemos dado cuenta de esto demasiado tarde porque además nos han hecho creer que era necesario pero, en realidad, no lo era porque esos detalles no afectaban en nada al plano jugable.

     

     

  3. Estoy súper enamorado del remaster, hay muchos detalles buenos (sobretodo los relacionados con el modelo De Lara y animaciones). Algunas texturas dan algo de grima aún porque podrían estar más trabajadas pero, en términos generales, me parece perfecto. Yo creo que las FMV las tendremos hechas esta vez con los modelos ingame de los juegos.

     

    Por otra parte, Crystal debería reflexionar y ver que los remasters y Lara Croft clásica están causando mucho más hype que la trilogía de la Lara humana, llorona y recatada (no vaya a ser que ser muy sexy sea algo malo…)

  4. hace 7 minutos, REHome dijo:

    Me preocupa más su jugabilidad, date cuenta que Lara no tiene los mismos movimientos que en los clásicos. Los tiene como si fuera Uncharted. Vamos haber como lo harán.

    Yo por la jugabilidad no me preocuparía viendo los estudios con los que cuenta esta compañía, estoy muy tranquilo en esos aspectos. Creo que podrán transformar la fórmula clásica de TR a los tiempos de ahora.

     

    A mi me preocupaba más el tema de los dramitas, historias absurdas sin nada sobrenatural, complejos de llevar ropa ajustada, más o menos pecho o pelo pantene.

  5. En 2/8/2021 a las 20:56, requiemsoul dijo:

    Gracias a todos por la info tan interesante.  Esto va para largo. 

    Por cierto, ¿qué hechos, experiencias y atributos de Lara pensáis que son innegociables  y cuáles son prescindibles?  (Igual esta pregunta merece un tema aparte).

     

    Buenas!

     

    Desde que terminé Shadow hace ya unos añitos y rejugándolo a día de hoy, he llegado a la conclusión que esta fórmula agota, y me quisiera explicar. Personalmente me agota que TR en este último reboot, se haya convertido en una experiencia cinematográfica más que en una experiencia jugable y con esto no quitó el gran mérito que hizo Eidos Montreal en traernos algo mucho más parecido a lo que era la antigua trilogía porque se curraron toda la parte de plataformeo y tumbas, pero la fórmula en general me agota y me aburre, te corta el ritmo con absurdas cinemáticas o scripts que no me interesan lo más mínimo.

     

    Dicho esto, creo que Square debería replantearse y en lugar de hacer o intentar hacer a TR una saga de videojuegos "mainstream" con unos presupuestos y una proyección de ventas desorbitadas que luego, al no cumplirse podrían perjudicar seriamente la continuidad de la saga, buscar la manera de hacer de TR una saga un poco más nicho y ofreciendo una experiencia que muchos fans llevamos años buscando.

     

    Creo que lo ideal sería seguir el mismo estilo de los "Lara Croft" pero en entornos más amplios y con una vista en tercera persona y por qué no, recuperar el estilo cartoon que Lara siempre había tenido. Olvidar gráficos ultrarealistas que no envejecen bien, darle una vuelta al estilo artístico, unas animaciones también al estilo exageradas y no realistas como en los dibujos y ofrecernos una experiencia 3D que pueda simular algo igual o mejor a este video en tiempo real. 

     

     

     

     

  6. Bueno, juego acabado faltándome 2 documentos que aparecen en el mapa pero no están físicamente 🤔😅.

     

    Tengo que decir que, sin lugar a dudas, es el mejor de la trilogía, sin embargo, la mecánica ya está desgastada porque no le han dado ese toque de frescura que si tuvo 2013 y Rise.

     

    Para empezar, no me sirve de nada ya esos hubs tan grandes, gigantes como Paititi dónde tienes que buscar documentos, reliquias, tótems y alijos que no sirven realmente para NADA. Se hace muy aburrido buscar estas cosas en unos escenarios tan gigantes, porque como dije, no tiene su satisfacción de cara al jugador, no sirve para nada estar buscando en un escenario tan grande sabiendo que luego no sirve para nada.

     

    Es aquí donde todo el equipo de Eidos y Crystal deberían replantearse este sistema con respecto a los hubs.

     

    A mi modo de ver, para la próxima entrega, los hubs deberían ser más compactos, con cosas a buscar que REALMENTE sirvan para algo. Eliminaría los documentos, alijos y tótems para añadir solamente reliquias QUE NOS SIRVAN para desbloquear nuevos caminos a tumbas, criptas y demás, aparte de progresar en la historia principal. Un toque más clásico, el encontrar las famosas llaves o mecanismos para abrir puertas.

     

    Segunda cosa a mejorar. Eliminar los momentos en los que Lara camina lento. Corta mucho el rollo no poder manejar al personaje a tu antojo. Todo el tema de la intro de Shadow en Cozumel con la gente, era un suplicio, quería que eso acabara ya y desear controlar a Lara en su esplendor de una vez por todas. El juego empieza realmente cuando llegas a la selva.

     

    Tercera cosa a mejorar. El sistema de habilidades hay que erradicarlo. Lo ideal sería que hubieran más tumbas y criptas secundarias y ahí irlas ganando. Las mejoras de las armas también son innecesarias. Preferiría encontrar partes de armas en los hubs como en Rise hasta completar ese arma y que sea así tal cual, sin ningún tipo de mejora. Armas más variadas en lugar de estar mejorando 4 tipos de armas.

     

    Cuarta cosa a mejorar. Los movimientos y habilidades de Lara. Sin lugar a dudas, estamos casi casi con la misma Lara en cuanto a movimientos que tenía la Lara de la trilogía anterior. Sin embargo, nos hace falta más habilidades como arrastrarse por el suelo, vueltas hacia atrá, armas bajo el agua y el poder llevar objetos encima para luego usarlos como en Underworld. Creo que casi casi, lo tenemos, pero con esto ya tendríamos más variedad que también ayudaría a la parte de diseño de escenarios.

     

    Y por último. ¡Necesitamos JEFES! No sólo un jefe final, sino varios a lo largo del juego.

     

    En definitiva, es un gran juego, el mejor de los tres sin lugar a dudas, pero hay cosas muy mal llevadas que, por desgaste o falta de innovación, hacen que la entrega no marque como pudo hacerlo los dos anteriores.

  7. De verdad da asco meterse en algunas webs a leer. Si no teníamos bastante con las comparaciones con uncharted, ahora la gente dice que se ha convertido en un Assassin´s pero sin daga y sin capucha, y se basan en lo poco que han visto de los ataques de sigilo, cuando no han jugado al juego ni nada todavía como para juzgarlo. Tambien critican la dificultad de los puzzles, y otros critican que se ha convertido en Rambo cuando en este juego parece ser que precisamente los tiros pasan a un segundo plano. De verdad la gente no sabe lo que quiere, ¿o es que como el personaje es Lara y no es Drake hay que criticarlo siempre?

     

    Y luego por otro lado tenemos la web sonyer "merdistation" que se ponen a crear polémica con títulos como ¿ligero batacazo de Lara? por las notas de Metacritic. Mucha gente no entiende porque la versión de Ps4 tiene menos nota que la de Xbox One y los sonyer se están poniendo a atacar el juego por esto y por el echo de que ya vienen rebotados por la exclusividad del Rise. Y todo porque la web Telegraph le dió un rículo 4 nada merecido ni justificado a la versión de Ps4 bajando muchísimo la media del juego, cosa que la gente no sabe y esto está haciendo un daño bastante importante a la saga sin merecerlo. https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fas.com%2Fmeristation%2F2018%2F09%2F11%2Fnoticias%2F1536639589_273863.html&h=AT26jPZBEgnZL8k9MX4HJPTeVcWkYWbpjADS53RAaDC3hTgEcqTGWuxEReNmOF_LoFja1YPpeTf6oa2Rg8X2-q0cIkbV2YDGfbf1GZfhNlKwY-q9e9G4Vd2NicpsMqzNS5WP47o1dzUIqh7ZXhm5kBtN9AL6yifIckZpiFHduPkgjsAf_3xL5J5GOdyhUshKWoUC653shLrjVKyR_Mi0s15CZFo1g4MhLM1Ck_JZoViqgKRg8hAJjUzeZrUJdskPAbct0EAEaY13pucFsfhWuYPCIVXLoZn0zVJLLHW3iPK5eKPAy6COIchb-6ObEry-M4mmy_A24Jp7pHeNkX7nuRW8v_xvf3xjpGdfZ2Kjrh5XRw4y-qQJOj8F0gd-4ylb3fqFaCloncjZFo-cYZGiRMq82VId0d8

     

     

    Lo mejor es huir de esas webs tóxicas y de la gente hipócrita que critica sin saber y lo mas triste, que tampoco les interesa ni pretenden abrazar el conocimiento ni la sabiduría.

     

    Yo creo que el juego a los fans de siempre nos va a gustar mucho, de echo hay que agradecer a Eidos que se han esforzado en hacer un poco el fan service en esta entrega poniendo mas puzzles y pudiendo personalizar la dificultad, algo que muchos pedíamos. Así que disfrutemos del juego y los demás críticos destructivos que parece que solo viven para desprestigiar todo que sigan igual de infelices en su cueva.

    El juego en realidad está casi a la par que Rise, solamente ha sido esa web que ni siquiera está especializada en videojuegos, que le ha bajado la nota media.

     

    La nota real es la de versión Xbox, y aún así, tenemos las notas troll de Gamespot de turno.

     

    Para consuelo de todos nosotros, el juego va a vender bien, que, al fin y al cabo, es lo que le importa a la compañía.

     

    Dicho esto, hay que pasar de los fanáticos.

  8. Precisamente, los únicos apartados malos que le veo a este DLC son:

     

    - La duración. A mi me duró 2 horas y algo al 100% en modo superviviente.

    - La escena final, muy mal llevada y animada a mano.

     

    Todo lo demás es de sobresaliente. Es como una tumba pero mucho más grande y con su batalla final. Igualmente, compradlo en el bazar de Brasil, les saldría a 5 euros.

  9. Las ventas son bastante buenas. No se puede comparar la situación esta con la del reboot ya que, cuando salió el reboot, lo hizo de forma simultánea en 3 plataforma, de las cuales, 2 (Xbox360 y PS3), sumaban más de 140 millones de consolas vendidas, estaban en una época dorada y sin competencia para TR en ese mes. De +140 millones de consolas vendidas a 8 millones del reboot vendidos (y aquí habrían que quitar las ventas que pertenecen a la DE), podríamos decir que no ha sido mucho.

     

    Xbox One llega a los 20 millones y ha plantado más de 1 millón de unidades de ROTTR vendidas hasta Diciembre, número que irá creciendo durante los próximos meses. Esto tiene bastante mérito ya que al menos, la relación ventas consolas/ ventas juego es más ajustada que la que ocurrió con el reboot. Ya ha superado las ventas individuales de la Definitive Edition de PS4 acumuladas en 2 años y a las de One, teniendo en cuenta la gran competencia que tuvo con títulos como Star Wars y Fallout 4.

  10. Sí, por alcanzar los dos millones de tumbas exploradas, pone xDDD yo cuando leí camisa azul me hice ilusiones de "traje clásico" y es una simple camisa sí xDDD un cambio de color en realidad :(

    Además de eso y "por un error" de actualización en sus servidores, pude hacerme con un traje que todavía no ha salido oficialmente XD

     

    Habían dos, uno de "soldado con malla" y "otro de pieles". El de pieles lo pude fabricar pero el otro no. Luego cuando volví a mirar, los habían quitado pero me he quedado con el de pieles.

  11. Se ha detallado un poco más el contenido del DLC:

     

    Baba Yaga: El Templo de la Bruja - Disponible a principios de 2016

    En lo más profundo de la selva Siberiana, hay un bosque prohibido que ningún hombre ha pisado desde que una expedición soviética desapareció sin dejar ningún rastro. Lara entra en el Valle de la Bruja en busca de un hombre desaparecido, pero lo que encuentra es una pesadilla que no puede explicar. ¿Es la bruja, Baba Yaga, quién recorre el bosque prohibido? ¿O es sólo una leyenda? Con horas de nuevo juego, esta aventura expande la historia de la campaña principal en la que Lara se enfrentará a nuevos adversarios mortales, la exploración de un tumba con rompecabezas, y resolver un viejo misterio de hace décadas. Todo culmina en un enfrentamiento con un mítico y antiguo villano. Incluye un nuevo traje y un nuevo arco.

     

    En resumen, un nuevo HUB con su tumba, sus puzzles, sus documentos, reliquias, nuevos enemigos y boss final. Además nuevo traje para Lara y arco nuevo.

     

    PD: Parece que Baba Yaga se mueve sobre una casa ambulante con patas XD

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