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Ren Spyro

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Todo lo publicado por Ren Spyro

  1. Casi me matan de un infarto los dos, yo de crisis economica y RE6 adelantandose... CASI MUERO!!
  2. Vengo llegando del Kioso... Muajaja Estuve leyendo por encima, la entrevista fue a Karl para variar, y no creo que haya nada nuevo, de todos modos el diseño me encanta y la iconografia, pongo las scans apenas prenda el scanner
  3. Con lo friki que soy... Quiero la camiseta y el termo!!
  4. Menos mal, en realidad se llama Alexander pero se apoda "Buddy"... Ahora que se esto no tengo objeciones... QUIERO VERLA!
  5. Pre-Beta Hunting Demo... Pues nada Aun asi sigo pensando que sacar algo mas podria ser peor, recuerden, es Crystal, lo que venia era la primera Tumba de Lara... Nos iban a destripar un meca-spoiler como si nada Por otra parte, a pesar de ser la misma demo siempre, yo desearia jugarla, no es tan malo que a pesar de que ya matamos hasta al tatarabuelo del ciervo, pudieramos jugarlo... Y me da gracia que ahora pidamos a gritos otra demo, cuando con TRU era "NO, no mas porfavor!" No desesperen, falta menos para Final Hours #2
  6. Una portada mas, ¡¡¡esta ves para Mexico!!! (Mañana tirare el kiosko de la desesperacion fijo... )
  7. Era de esperarse, haber como se desarrola esto
  8. Espero que tengas toda la razon requi, porque ahi entendi como que directamente no querian poner puzzles XDDD, aunque el puzzle inicial es sobervio, y usas todo el entorno, estoy mas tranquilo ahora
  9. Esta noticia me asusto muchisimo, ¿¡QUE **** ESTA DICIENDO KARL!? http://www.meristation.com/es/playstation-3/noticias/el-nuevo-tomb-raider-quiere-hacer-llorar-a-los-jugadores/1801405 Me da miedo esto que acaban de soltar, lo de la narrativa y Rhianna me parece un acierto total, pero lo de las negritas... entonces el juego sera lo que detestaria: Peli interactiva
  10. Sam es un fenomeno dentro del mundo TR, no veremos nunca a las naranjas de la misma manera... Esa granada me partio XDDDD
  11. Tambien consideremos que nos sabemos todo el principio del juego, y segun Karl lo que seguia era la primera tumba de Lara a ser revelada al mundo, y como suelen hacerlo... No se que es peor
  12. Square ha lanzado hoy su plataforma de juegos en tu navegador, ahora mismo voy a probar Hitman: Blood Money (Se tarda una barbaridad en descargar) http://beta.coreonline.com/ LCGoL sera lanzado en Octubre en esta plataforma, y proximamente se unira TRU y mas juegos de la familia Square. Habra que probar el servicio, aun asi sigo sintiendo tan extraño jugar en el navegador Por cierto, la plataforma es compatible con todos, IE, Firefox, Chrome, etc
  13. Efectivamente tiene que ver que los bloques tengan un vacio por debajo, la logica del juego dice que si hay puerta entre cuartos, aunque este La muralla china, Lara atravesara la puerta Lo que tienes que hacer es, borra las puertas de los sectores donde este el bloque expandible, y asi ya no atravesara, pero como leo que quieres hacer que Lara vaya accionando y luego descender, borrar las puertas de esos sectores de arruina el puzzle, pero no te preocupes, yo implementaria un juego de Alternate Rooms, los normales tal cual como los tienes ahora, y sus versiones alternas, con suelo solido en los sectores donde tengas los bloques a acionar, y con trigger activas todo, alternos y bloques
  14. X34 nos trae un adelanto de lo que esta trabajando
  15. Por lo menos como bien dijo Rodri, nos deben caratula y ediciones, porque yo aun no me reservo TR esperando a que anuncien si habra edicion coleccionista o posibles DLC de codigo por reservar (De Hitman si que habra aqui, coleccionista y exclusiva al reservar, asi que me espero )
  16. Bueno como mencion, y fijo todos me dicen que es oscuro en concreto por cierto nivel de cielo rojo (No dire por spoilers), ese se ve asi pero por las texturas, de todos modos estuve trasteando haber que puedo hacer
  17. Ya es oficial: Square Enix presentara Tomb Raider en esta feria, junto con Hitman y el 25 aniversario de Final Fantasy: Fuente: http://www.vandal.net/noticia/72263/desvelados-los-juegos-y-actividades-que-square-enix-llevara-al-pax/ Asi que el 31, que no pase como con Gamescom, nadie se haga ilusiones, sera la demo del ciervo, aunque vete a saber, si con mejora grafica aunque sea minima
  18. Gracias Cris! XD Asi es mi estilo @Requi: Gracias por el feedback, me percate que efectivamente estaba reciclando demasiado el tabique amarillo que usaba en practicamente todo, y en el resto de niveles tambien habia algunas muy repetidas, estoy en proceso de variacion de texturas, en cuanto tenga el nuevo look adjunto screen actualizadas
  19. ¿Ni en la TGS? , Entonces en 2013 nos meteran toda la info con un tubo
  20. Es lo que me estoy temiendo, ingame gana mucho (y en mi monitor LCD se ve bien ingame), pero para el trailer tuve que retocarlo bastante, asi que vere que puedo hacer con esa iluminacion
  21. Esperamos lanzar el proyecto en breve, los mantendré informados
  22. Me complazco en anunciarles mi primer proyecto formal en este gran mundo de los niveles de Autor, que en este momento se encuentra en Post-Producción (Se reproduce de principio a fin, pero aun faltan cosas que no debo mencionar por obvias razones) y será lanzado tan pronto como terminemos las labores (Somos 2 en este proyecto XD) Historia: "El Speculum Animas, un artefacto de orígen desconocido con forma de espejo, pero no refleja el exterior, este artefacto refleja en sí mismo, un mundo sangriento, lleno de demonios y criaturas diabólicas, incluso se cree, que este misterioso objeto, es capaz de transportarte a ese mundo oscuro con tan solo mirarlo, y la única forma de escapar es destruyendo su malvado corazón: El Custodio de la Puerta. La leyenda cuenta, que los sacerdotes de la Santa Iglesia de Santa Mónica (La existencia de este templo es desconocida), encontraron este artefacto, y trataron de guardarlo en la torre de su parroquia, para aprisionar a los males y que nunca pudieran causar daño a nadie, no obstante este intento falló, y los sacerdotes accidentalmente accionaron el poder del artefacto y liberaron su maldad, afectando a la mayoría de ellos, haciendo que se convirtieran en criaturas sanguinarias, y que del espejo, salieran demonios de esa dimensión. De alguna manera, los sobrevivientes lograron contener a los demonios fugitivos en las catacumbas del templo, a su ves, la llave para llegar a la torre fue llevada allí, posteriormente, ese lugar fue llenado de trampas y renombrado como "Camaras de las Almas". Muchos han intentado localizar el templo y conseguir el artefacto, pero han fallado, este hecho es lo que ha atraído la atención de una jóven aventurera que está decidida, a conseguir el espejo... " Trailer de Anuncio: http://www.youtube.com/watch?v=k7BpVkzlqP0 The Crew: Diseñador / Editor Niveles: Ren Spyro Idea y desarrollo Historia: Ren Spyro y TRFanX34 Diseñador Gráfico: TRFanX34 Editor de Objetos y Cutscenes: TRFanX34 Screenshots: (FASE BETA) Mas abajo el resto de screens por limitacion del foro
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