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Daviz

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Todo lo publicado por Daviz

  1. Quería comentar lo de los trajes "alternativos" en el tema que cree "Qué te gustaría ver". Me gustan mucho el del reinicio y el blanco de la antartida También me gusta el traje de buzo amarillo de algunos renders de TR2. Y el traje de leopardo no creo que lo veamos en el nivel de Las Vegas pero sería una risa jeje. No creo que tarde mucho en revelarse los trofeos. Hay gente que ya los están jugando. Por lo que he visto, parece que los trofeos estarán todos juntos con solo 1 platino. Pero ya se sabrá. En Redidt lei que solo la versión de ps4 tendría platino, en PS5 no, algo así como pasó con el CoD MW3. Esperemos que no, por favor!
  2. @Angelus La "ventaja" de la reserva es que el 12 ya lo puedes descargar y tenerlo listo para el 14 a las 00:00 jugar sin demora jejeje Pues que raro que ayer no subiesen ningún short de los que nos tienen acostumbrados. Tocaría uno comparativo con el original que tanto gustan. Son los que más visitas les da. ¿Se estarán guardando algo para el State of Paly de hoy? Estos de Aspyr no saben donde se metieron jaja . En su twitter han subido una foto con la estatua de la Lara del AoD y no se podía saber que los fans ya están pidiéndoles a gritos que quieren una remasterización de ese juego xD. Otros ya dan por hecho que la foto confirma que ya están trabajando en Tomb Raider Remastered IV·V·VI; que es la manera de decirlo sin decirlo. jajaja
  3. Por cierto. Que bonito ver a tanta gente conectada a la vez en el foro. Hacía tiempo que no pasaba. Hay mucho interés en estos Remasters, más que en el TR12 xD.
  4. Pues al de reddit el intento de boicot le está saliendo el tiro por la culata. Los comentarios son del tipo "Vaya, no sabía que se podía reservar, gracias, acabo de hacerlo" jajajaja No sé que tan fiable será esta pagina pero aquí estiman unas 45K copias vendidas en Steam. Y en las Stores UK, España, Italia, y Francia llevan tiempo en el top 6, que con la subida del formato digital parece no estar nada mal. No se el presupuesto que tendrán, pero teniendo en cuenta que los juegos ya les vinieron hechos y solo es darle chapa y pintura, con lo que vayan a vender ya les tiene que dar beneficios. Hay indies que seguro han costado más en hacerse que esto.
  5. Se que me repito más que el ajo pero a cada vídeo de estos que salen no puedo dejar de admirar como la iluminación lo hace TODO! Los clips comparando el original con el remaster son los que se ganan los días y este sin duda me parece de los mejores que han sacado. Me cuesta creer que estén usando el motor viejo del primer TR. En serio! Miren esa niebla, la nieve que cae desde los huecos. Lara sonrojada por el frío y SÍ!! Se la ve mirando para un lado!! Sus ojos también están vivos! Lo vi y flipé en este video. Solo falta que Lara deje huella en la nieve y salga vaho con la respiración como en TR3 que viendo todo los efectos que son capaces de hacer no creo que sea complicado. Es increíble todo esto. No me puedo creer que esto cueste solo 30 euros incluso 24 en algunos sitios. Estamos acostumbrados a que nos cobren como nuevo juegos que son un simple port de Ps4 a PS5. Es que me siento hasta mal pagando solo 30 euros xD creo que le debo más a Aspyr por todo el cuidado, cariño y respeto que están poniendo a esto!! Se puede ver también un poco a uno de los lobos cuando Lara está cruzando el puente. Veo que están más redonditos y peluditos que en esta imagen desfasada!
  6. Pues lo que ya hemos dicho, no impresiona. No se puede hacer mucho en ese nivel a no ser que le den volumen a la nieve o creasen nuevas texturas. Entonces ya si que me matan. Pero la fase es todo nieve y rocas. Que podrían hacer? Como no pongan unos pinos por ahí de fondo como en la imagen de carga... Lo que me llama la atención es la sobra que es el circulo original y no la nueva que forma la silueta. Tendría sentido que no estuviese ahí porque Lara ya está a la sombra del muro.
  7. No entiendo porque en el video usa ese horrible gameplay del RTX será por falta de material con todo lo que tenemos para no usar imágenes del verdadero Remstered. Quien vea ese vídeo sin saber se van a confundir y obviamente pensaran que no vale la pena comprar el juego con esos escenarios pixelados, oscuros y... qué les pasa a esos animales? Madre mía que feos son. xD Todo es cuestión de adaptarse. En mi opinión los clásicos aunque parezcan sus controles ortopédicos están bien adaptados para que te puedas defender en ese mundo. Si el juego te gusta y te engancha acabarán acostumbrándose a ellos. No son mancos. Si nosotros pudimos ellos también.
  8. Por lo que pudimos ver los niveles que más nos van a impresionar son los exteriores, La gran muralla, Jungla, Madubu Gorge nos dejaron boquiabierto. Villa costera y Lugar del accidente van a ser una cosa digna de ver. Quitando el desierto de Nevada y los niveles de nieve que estos serán los más sosos. Solo hay que ver Rise of the Tomb Raider con tanta nieve. Muy buenos gráficos pero el más soso con diferencia en la mayoría del juego. Es lo que tiene la nieve. Los escenarios cerrados si en el original están vacíos no hay mucho que hacer. Pero tengo fe en los niveles de agua del TR2, creo que el María Doria nos va a encantar. Tengo ganas de ver esos niveles y el de la Opera porque dan para mejorarlos mucho.
  9. Esto es interesantísimo! Estoy seguro que está pasando. El guiño de la nevera no podía ser por nada. Para quien no sepa, Giovanni Lucca era el que estaba haciendo un remaster fan de TR3. Parece que los de Aspyr lo llamaron y cogieron todo su progreso y empezaron a mejorarlo aun más con él. Como hicieron los de Capcom con el Remake del RE2. Por eso el guiño de la nevera con su nombre. Esas rocas de Madubu Gorge tienen exactamente las mismas texturas que las de su proyecto. Aunque la Lara que diseñó Giovanni me parece horrible, no quita que su trabajo con los niveles lucía genial.
  10. Agárrenme que me desmayo!!!! PERO QUE VEN MIS OJOS!!!!! Que preciosidad!!! estoy llorando! El nivel donde empezó todopara mi!!!! La música!! Mi favorita de la saga!! Este clip es la perfección! Ya era hora de ver TR2 como se debe de ver!!! Estoy demasiado excitado en estos momentos. Lo siento mucho.
  11. PlayStation atreves de Twitter nos presenta a Winston: La mansión se ve bien trabajada. Vaya jamones! xD Sin embargo me fijé que algunos objetos del fondo de la pared de la cocina siguen siendo dibujos pegados en la pared en vez de pasarlos a 3D como nos tienen acostumbrados. Lo que me hace pensar que los barrotes del Palacio de hielo del otro video se queden igual en 2D. A Winston le queda muy bien el cambio jeje. Que ganas!! La fachada de la casa no la veo tan anaranjada como en el original, tiene un tono rojizo tirando a la del TR3 jaja me encata! uhmmmm pudiera ser?
  12. @Javyer jaja estuve exagerando un poco pero en fondo si pienso que son videos que nos muestran un estado temprano/medio del juego. Esa textura azul de la imagen es obvio que no estará en la versión final, por eso no es raro pensar que muchas cosas de estos videos puedan verse mejor cuando tengamos el juego en nuestas pantallas. @flix Cuando el entorno de los niveles tiene objetos es más fácil de impresionarnos con los cambios como es el caso en "El templo de Xian". Cuando están vacíos no hay mucho margen de mejora, como en Nevada o en este último vídeo. En estos casos con más razón deberían crear nuevas texturas como en "Ciudad de Vilcabamba" ya que se ve cutre, o mejor dicho, menos vistoso una simple conversión HD. Si el "Valle perdido" lo mejoraron con una frondosa vegetación y detalles como las luciérnagas, también podrían añadir elementos en Nevada como piedras, más arbustos secos o lagartijas correteando por las rocas.
  13. Sinceramente. Creo que nos están toleando con vídeos sin acabar jaja. Esto no deja de confirmarlo. Estoy seguro que debe estar al caer un Tráiler jugoso donde apareceran de nuevo trocitos de estos niveles con todo mejorado y lo vamos a flipar. No sospecho solo por esa textura vacía perfectamente visible, sino que también están esas texturas reutilizadas de PS1, ni siquiera en HD, como la de la pared y el trampolín. Jaja muy bueno Aspyr, pero a mi no me engañáis! jaja Os pillé!
  14. La verdad es que hace mucho que no juego a los clásicos en PlayStation, desde que dejé la PS3 como objeto de decoración en la habitación xD. Los cristales no me suponen ningún problema ni mucho menos un desafío en absoluto jeje. Es más por la estética de los niveles! Son algo que desentona, no sé por qué pero simplemente me molestan. Ahora que lo pienso espero no estar desentrenado jugar a los clásicos con mando xD. Los Reboot los juego en PS4, ahora en PS5 y los LAU también en portátil aunque sí o sí con mando porque con teclado soy peor que Bambi aprendiendo a caminar. Te puedo decir donde esta cada objeto y secreto en TR1-3 pero ya cantidades por nivel ni idea. No los cuento xD. Yo confieso! Yo es que disfruto viendo esas animaciones xD Igual que la de agacharse al recoger objetos. Me gusta más que la animación del 4 y 5. Otras cosas que añadiría - El ¡aha! del TR2 para TR1 y TR3! Me dolió no oírlo cuando jugué después al TR3. Aspys ya lo hizo en el port del TR1 para MAc - En TR3 que Lara al chocar con las paredes gruña como en las Betas. No entiendo porque se lo quitaron. Se sentía más viva reaccionando a todo.
  15. Totalmente @Ren Spyro. O no hay presupuesto para más o es que realmente sacar estos tik tok son lo mejor para dar a conocer el producto. Salimos perdiendo. Es curioso que donde más cambios se ven son en las imágenes y no en esos los shorts. @Javyer Ya estoy viendo a la prensa... "Esta Lara tiene mucha teta y va muy ligerita, además no hay ningún romance lesbiano y encima los únicos hombres de color están muy estereotipados con falditas de paja. Nuestro veredicto: Solo recomendado para fachas racistas, homófobos y pajilleros de masculinidad frágil blancos hetero-cis normativos misóginos tránsfobos hijos del patriarcado. Le doy un tréh."
  16. Tú y yo no nos vamos a llevar bien eh! jajaj es broma. Odio los cristales. Solo los aceptaría si incluyesen un nivel de dificultad difícil, con trofeo incluido, pero si no me sobran totalmente xD. Y por favor, que no me toquen la animación de empujar bloques. Sí, es más lenta, pero me parece más realistas que las del TR4-5. Se supone que esos bloques pesan! tiene que ejercer mucha fuerza para moverlos. Me gustaron estas ideas. No tengo duda de que hayan corregido el error de que los objetos no aparezcan en pantalla al cogerlos en TR3. No tendría ningún sentido que metan estas animaciones en juegos que no se van a usar. Es un trabajo innecesario implementarlos en vano. El único que si puede ser útil es el esprintar, pero sería una ventaja en los puzzles con tiempo con respecto al original y no están buscando eso. Desconocía totalmente esto! Definitivamente hace falta hacer a Lara mas ágil cuando se mete por los huecos! En TR5 también metieron una animación donde Lara escala y se mete en los huecos sin necesidad de soltarla para que quede colgada y así meterse como hay que hacer en TR3 y TR4. Apruebo estos cambios Añado que Lara priorice el agarrarse que soltar la bengala. Cuantas veces no habré muerto por esto xD.
  17. Pensé que los barrotes se verían como aquellos ventanales de Venecia. Todo lo que he visto de TR2, mi favorito, no se ve gran trabajo. Más cosas
  18. Ren, que recuerdo tan tierno con tu madre. Oh vaya! una lástima que no esté por ningún lado ese tema para poder descargarlo. Me parece demasiado bueno como para que no la incluyesen dentro del Soundtrack. Y sí, tu amigo te ha recomendado bien. Ese tema de Venecia del AC2 es una maravilla. Me la ponía con los cascos en bucle cuando me iba a dormir .
  19. Venga, vamos a animar esto jeje. Después de todo lo que hemos podido ver de los Remasters pocas cosas se les puede pedir porque se ven de lujo, pero si nos ponemos tiquismiquis... qué mejorarías y/o qué añadiríais? Empiezo: · He visto en el vídeo vs T.Rex que los disparos no salen los casquillos como en TR3. · Aun no lo sabemos pero me gustaría que al salir del agua Lara tenga un efecto mojado y salpique como en TR4 en adelante. · Añadiría en TR3 mejoras al agacharse como en tr4 y 5, o sea, que Lara pueda girar son estar en 4 patas y que no tengamos que darle la vuelta cuando queramos salir del hoyo. · También me gustaría que en TR1 Lara pueda dar un giro en el aire y en el agua y que corrijan la precisión de los saltos como en TR2 en adelante. · Me gustaría que conservaran los trucos jeje pero que estos desactiven los trofeos jaja. Tú verás si compensa la ventaja · Hablando de trofeos, me encantaría ganar uno por hacer explotar a Lara jaja y también por hacerle romper el cuello lanzándola en el lugar más alto del juego jjaja. quien nos vería buscando ese lugar. Lo de matarla haciendo el salto del ángel es tan mítico como lo de encerrar al mayordomo en el congelador jaja. En TRU había 3 trofeos así y si los conseguías te daban uno de oro, estuvo divertido, anque no te pedían matarla claro. No se me ocurren más cosas de momento. A ver a vosotros que se os ocurre!
  20. Muchas gracias Ren por traernos el vídeo! La verdad es que aun siendo cortos y en ese formato nos están amenizando la espera con estos clips. Aquí yo no veo gran diferencia con el original, quiero decir, se ve muy bien, por supuesto, pero son exactamente las mismas texturas en HD. Se ven igual de planas a diferencia de la imagen de la cuidad de Vilcabamba que consiguieron que las paredes y muros simulen 3D. Y también se veo el entrono muy vacío, no agregaron nada como hicieron con Madubu y el valle perdido, los mismos 4 hiervajos y el cactus, pero bueno, que es un desierto, mucho más no podrían meter. Lara como siempre se ve genial, el nuevo look le sienta de maravilla y la iluminación me encanta y si veis el video a 0.25 de velocidad se aprecia tanto los 60fps! Otra cosa que tampoco me impresionó tanto son el cielo (las nubes se ven pixeladas) y los fondos. Parece que el que más trabajaron fue el TR1 y con razón porque era el que gráficamente peor envejeció. EL vídeo del TR2 de ayer tampoco vi mucha diferencia más allá de la iluminación. Así que en unas fases se ve que lo dieron todo y en otras pues no tanto.
  21. Pues llegó un nuevo clip... https://www.instagram.com/reel/C2dZGO9Pshx/ Supongo que será mejor que nada @Javyer Estoy seguro que tarde o temprano saldrá esa trilogía para PS5.
  22. Pus parece que nos troleo la cuenta de Tomb Raider. Dieron a entender ayer que hoy tendríamos algo nuevo y nada. Javi las caratulas están bien pero se ve bastante recortado. Habría que centrarlas más. De todas formas yo quiero 10 de estas XD
  23. Oye Ren, pues se ve muy bien el juego! Me gustó lo gore que es . No lo he jugado pero me lo comí entero viendo como lo jugó Steven jeje. Muy arriesgado usar un diseño de la era Survivor que tan poco suele gustar a los fanáticos de los clásicos que son los que suelen jugar a estos niveles de autor. Me encantó el HUD que usaste!. Igual abusaste un poco en aquel laberinto con palancas con tiempo y ufff, odie en TR4 el laberinto acuático de "Bajo la esfinge" eres sádico! Me acordé de los niveles de Marcos que tanto disfruté jeje. Cuando oí el tema del ACII de Venecia me trajo tan buenos recuerdos de ese pedazo juego . Tú si que sabes!! Y por favor!! dime como conseguiste el tema del TR 2013, la pista 28 en el juego! No daba crédito a mis oídos. Jamás conseguí encontrarla. No está en la BSO del juego y ni Google ni Shazan reconocen el tema. Me parece un temazo desde el primer momento que lo oí en la demo cuando Lara escapaba de la caverna. Odié que la cambiasen! Suena mas adelante pero no fue tan épico el momento el tramo es tan corto y caótico que ni me enteré que estaba sonando la primera vez que lo jugué. Podían haberla dejando sonando en los créditos también. Lamento mucho lo de tu madre. me emocioné cuando leí el mensaje en los créditos.
  24. Sí, el ambiente general de los fans es muy bueno, con mucha ilusión y ganas de que llegue el 14 de febrero. Pero es que a cada cosita que sale le ponen alguna pega que como Aspyr les haga caso en todo no los acabarán nunca xD. Yo también sigo a Steven jeje. Aunque hace mucho que no juego, me gusta curiosear cuando sube un nivel nuevo para ver como va evolucionando el TRLE. Que el vídeo te haya parecido a un nivel de autor me parece que no es malo sino todo lo contrario porque la gente juega a esos niveles precisamente porque guardan el espíritu de los Clásicos, y es lo que todos queremos. Ahora eso sí, yo aun no he visto un nivel de autor con tanto detalle como se ve en ese vídeo con ese cielo, texturas, modelos y un montón de cosas. Si Appyr conserva el código fuente del resto de clásicos los harán seguro, si no, pues mejor que ni lo intenten porque si los anuncian la gente va a esperar unos resultados igual o mejor que los vistos en este remastered, y si de no tener el código fuente no van a lucir tan bien tendrán una avalancha ingente de hate. Dios los pille confesados. xD Y yo planteo una cosa. En el caso de tener el código fuente de AoD, sería muy loco pensar que trabajaran en el? A ver, yo estoy leyendo mucho de que ese juego está muy mal, que requiere mucho pulido, más que un lavado de cara, y estoy de acuerdo, pero también estoy viendo mucho eso de "si al final lo sacan yo me lo compraría" porque Aspyr se ganó total confianza del fandom. Si al final ven interés en el, yo pienso que lo harán. Si sale bien este remaster, o sea, que tenga buenas ventas, y todo parece indicar que sí, creo que lo acabarán haciendo. Por lo menos en mente segurísimo que ya lo tienen. Yo soy uno de los que ponen a parir el juego siempre porque de verdad que se me hace horrible jugarlo, pero también soy de los que le daría una oportunidad si Aspyr trabaja en el. Si pudieron mejorar las animaciones y también, opcionalmente, cambiar toda la jugabilidad en TR1-3. Quien dice que no hagan lo mismo con AoD arreglando el 80% del problema de ese juego, una jugabilidad torpe, tosca y ortopédica. Tiene delito el paso atrás que dieron los de Core en jugabilidad con respecto a los de PS1.
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