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Daviz

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Todo lo publicado por Daviz

  1. El tráiler que tanto pedíamos jaja. Un poco tarde pero bue. No está nada mal. Me gusta. Yo lo vi desde la Store de PlayStation. En youtube lo subió GOG.
  2. Sí. Eso también me llamó la atención. Me recuerda al Horzon zero dawns que su dlc lo separaron en 2 listas. una lista para misiones y otra para misceláneas. Puedes fiarte 100% de la pagina en español. No es una traducción. Son los nombres y descripciones en español oficiales de los trofeos. Esa página los recoge en varios idiomas. PSNprofiles también lo hacía pero no se por qué dejaron de hacerlo. A mi la verdad que lo de no tener platino en PS5 me fastidió el plan que tenía con mi platino numero 100. Lo quería para el TR2. Mi TR más especial. La idea era sacar platinos dobles y me quedaría así: el 96 para TR1. 97 TR2. 98 TR3. A juego con sus fechas de lanzamiento. Después repetiría la versión de ps4 y el 99 para TR1 y 100 para el TR2. Una lástima Ahora jugare a la versión de ps5 y antes de hacerme con los platinos en PS4 tendré que conseguir 3 platinos más para poder tener el TR2 como el platino numero 100, que me parece un gran número y no queiro dárselo a otro juego cualquiera xD. Un poco friki todo, pero es lo que hay jaja.
  3. Es incríble como prácticamente toda mi lista de deseos se haya cumplido! Este Remaster es un sueño! Quedan menos de 2H Señores!!!!!!!
  4. Ya tienen la lista de trofeos en las páginas de trofeos: https://psnprofiles.com/games Parece que la versión de PS5 habrá dos listas separadas por región. Ya podía pasar lo mismo con PS4 xD. Así tendríamos los 6 platinos jaja. Aquí se pueden poner en español: https://psntrophyleaders.com/games
  5. Esta polémica me da mucha pereza. Por un lado me da igual porque seguramente ese mensaje nadie se parará a leerlo. Pero por otro... lo que molesta es el fondo que trae y estoy totalmente con @Angelus (por cierto, Bienvenido! ) Me parece correcto todo lo que los fans le tiren a Crystal Dinamics. Los fans no paran de recibir bofetadas y ya hartos no van a tolerar que vengan estos a manchar la saga clásica que tanto aman y que tanto costó resurgir. Me parece que podían haber sido menos agresivos u ofensivos con las palabras porque la verdad que hacen sentir mal. Se siente como cuando alguien habla pestes de tu hijo. También me parecen unos hipócritas hablando de "imperdonable" pero luego bien que los lanza porque poderoso es don dinero. Creen evadir responsabilidades pero no puedes lanzar la piedra y esconder la mano escudándote que fue Core quien creó la piedra. Y como bien dice @Ren Spyro no hay nada censurable. Si hemos aprendido algo viendo la peli Rompe Ralph de Pixar es que una vez apagado el juego todos los personajes hacen sus vidas detrás de la pantalla xD. Nadie sale herido. Todo es teatro para entretener jajaja. Es que hay que ser patético a día de hoy seguir con polémicas con los videojuegos sobre todo si estos tienen bien claro la clasificación por edades.
  6. Ostras jaja. No me había fijado que los trucos bloquean los trofeos xD. Tiene sentido sino seria un pasero acabarlos en 4h o 6 en tr2-3 Hay tantos nuevos hilos que no sé donde cometer esto así que me voy a lo seguro y me quedo en este por si acaso. Me he fijado en un detalle con la música en el que no sé vosotros pero yo en este aspecto he ganado jaja. No se como preferís el tema de la música cuando entráis al inventario y cuando estais debajo del agua. Mi preferencia es que se pare del todo en inventario y que suene normal debajo del agua como era en PS1 y así lo han hecho en los remasteres. Pero es que en los temas ambientales, no sé como lo habrán hecho, pero estos suenan mas bajito bajo el agua. Solo pasa con los ambientales! Lo cual me parece aun más perfecto!
  7. En el vídeo que puse arriba, en el min. 44:56 se puede ver como en los gráficos antiguos del TR2 el inventario conserva el fondo rojo original de PS1 con ondulación. Es raro que con gráficos modernos no aparezca así que creo que para el 14 ya lo habrán arreglado. Min 32:10 xDDDDD En el min. 36:11 muestran como mejoró el sonido entre versiones. Min 32:52. A mi no me engañan, a esas arañas le han aumentado la vida! Con 3 tiros estaban más que muertas en TR2 origina y ahora son más duras que el tiranosaurio xD. Vamos a flipar cuando lleguemos al templo de Xian en la cueva aquella jaja. En el min. 41: 07 Quedé impresionado el alcance del modo foto. De verdad sirve para ver lo que te espera mucho más adelante y puede ser una buena herramienta de ayuda para los nuevos. Me parece una oportunidad perdida que en la versión de PlayStation no hayan conservado el mando de PS1 en los gráficos viejos y para los modernos poner el DualSense de PS5. Hubiese estado genial, jaja. Y bueno, esto que voy a decir es algo que no me importa mucho porque no creo que juegue jamás con los gráficos viejos, solo para comparar, pero diría que la versión vieja la han empeorado aposta xD. Ya no solo por los pixeles sin suavizar que se ven todos los puntos cuadrados, sino también porque el juego va a tirones, como si fuesen a 10 FPS xD . En PC al menos van bien fluidos. Había algo más que quería comentar pero se me fue xD. Son tantas cosas! En fin, ya me vendrá Por último. He visto imágenes del modo foto que, la verdad, unas están divertidas y otras que se ven geniales.
  8. @alvKoenig Si, ya lo comente. Puedes ver esa panorámica en el primer mensaje de Ren en el gameplay de Univero Croft Solo vi la parte del TR3. Mirad el cambio en el minuto 1:07:10 1:00:17 Lara se agarra al filo antes de caer en los controles modernos. 1:04:00 Lara dando volteretas agachada. 1:06:33 Nuevo movimiento Lara guardando los objetos en la mochila si los coge agachada a 4 patas. 1:09:42 Lara se tira agachada directamente sin tener que dar vuelta. 1:33:51 Aquí los de Aspyr cambiaron la llave de sitio para que al nono le de tiempo a cogerla y te obliga a matarlo. Después de lo del mono y la llave seguid viendo para ver a Lara manteniendo el equilibrio acabando de hacer el pino. También he apreciado que la cámara del TR3 se arregló cuando Lara estaba colgada y subía a las plataformas. Antes la cámara se quedaba abajo dificultando ver con claridad lo que tenías enfrente. También cuando empuja bloques la cámara la sigue a ella cuando antes en TR3, y también continuó con el 4 y 5 la cámara se queda quieta. Bien que se hayan fijado en estos detalles ya que era algo molesto. Algo que me llamó la atención es que cada vez que quiere coger una bengala lo hace desde el inventario. Me preocupa porque antes se hacia pulsando Select, (que ya no hay) + andar. En PlayStation el panel táctil viene siendo select así que espero que se pueda coger directamente en el juego. si no, vaya rollo.
  9. Creo que no se ha comentado pero TR3 tiene animaciones de TR5 y TR3main. De TR5 tenemos que en los huecos no hace falta dar vuelta para bajar. Lara puede saltar directamente. También estando agachada Lara no tiene que estar a 4 patas para girar, ahora tb puede hacerlo con la animación estando de rodillas. Del TR3main tenemos que Lara estando agachado puede dar una voltereta hacia adelante. Con los controles modernos si mantienes el botón de acción mientras corres, en vez de caer Lara se agarrara automáticamente a las cornisas con una nueva animación. Todo esto lo estou viendo en Universo Croft. Juro que no estoy haciendo spam del canal y que no me pagan jaja pero es el que más veo que se detienen para ver con mas detalles como los menús de titulo, los movimientos, los cambios de gráficos antiguos vs modernos, controles modernos. EN PS5 si os fijáis en información del juego ya tuvimos el primer parche. Creo que una de las sorpresas, según me hicieron entender en este canal, es que hay cosas que van a cambiar con respecto al juego que vamos a jugar el 1día 4, o sea, que entiendo que habrá otro parche. Ojalá que los fondos delos inventarios vuelvan como eran en los 3. Cada uno era diferente. Mi favorito era el del 1 pero me gustaría conservar los 3 tal cómo era en cada uno. Por cierto, aun no he visto a nadie jugar con los indicadores de ayuda desactivados y sin que Lara tenga que caminar hacia los objetos para cogerlos. He visto la desventaja de este movimiento al coger el dragón de jade en la muralla china. Lara va tan lento que acaba destrozada por los pinchos. Odio esa animación. Hace el juego ás lento. Yo la voy a desactivar. Prefiero la teletransportación xD. Edito: cabo de ver una cosa curiosa. Lara aveces cuando acaba de hacer el pino recupera el equilibrio, como que no siempre va a hacerlo perfecto. También me encantó ver que en TR3 recuperaron la animación de balanceo de los TR1 y 2 cuando Lara se queda colgada en un bordillo si no es demasiado fino. En el original Lara chocaba como si hubiese una pared. Edito2: Acaban de decir que los cristales de TR3 son coleccionables y que ya descubriremos para que sirven! Uffff. Me veo algo parecido con las rosas del TR5. Algún avance del próximo juego? o del próximo remaster?
  10. Pfffff por si creíais que lo habíamos visto ya todo... en Universo Croft acaban de decir que no, que hay cosas que aun no dejan mostrar! En el minuto 9:56
  11. Aqui está jugando con controles modernos... no sabría que decir sobre ellos. O no parecen muy recomendables o es que el jugador no los sabe manejar bien xD Otra fallo que veo es que la musica se pare al coger un secreto. En TR1main estaba mejor eso. Pero bueno, quitando esas cosas todo se ve tan bien! Ya antes comentara que me gustaría ver los efectos de los casquillos de las armad del TR3 y las salpicaduras del TR4 y como me alegra ver que los han añadido!
  12. JOD333RRRRRRRRRRR Habeis visto los reflejos de los charcos de Jungla!!!!!!! ME CAIGO DE LA CAMA!!!!!!! TR3 se ve tan jod1d4mente bien que lloro!!!!!
  13. Una cosa que no me ha gustado es cuando vas al inventario. Se perdieron los fondos antiguos. El rojo en TR2 y el azulado pixelado del TR3 que se veía parado el juego. Tanto en gráficos originales como en los nuevos se ve un fondo negro. En universo Croft están jugando al TR2 en una pantalla súper ancha!!! Para monitores modernos.
  14. Los cristales del TR3 son solo coleccionables. Ni curan ni sirven para guardar! Estos se acumulan en la parte de arriba del inventario junto con las llaves. Mi ma! Cambiar de gráficos nuevo a antiguas es increíblemente instantáneo! Lara Salpica al salir del agua en ese video de tr2!!! supongo que en TR1 tb lo hará! En TR1 Lara no deja huellas en la nieve. Una pena! Hubiese preferido que las barras tengan la posición de PSX. Todas a la derecha. QUE GANAS JOEEE! Ni e aguanto más!!!
  15. Estos de Universo Croft están transmitiendo a la vez los primeros niveles de TR1, 2 y 3. xD Me tienen loco de un video a otro jajaaj
  16. Vaya jaja un apena que lo hayan tumbado. Total, no se por qué si lo van a retransmitir en nada por youtube. Me desconcierta tanto estos videos de los sitios oficiales. Ahora ves esa sombra de Lara y no sabes que pensar. xD @alvKoenig Bienvenido! Y cuanta razón. Habría que tener un plan B donde reunirnos si el Foro falla. La ultima vez creí que era la definitiva. Y en que momento vino a fallar!
  17. Sí jaja Universo Croft es al que me refería. En mi perfil se puede ver que soy de Santiago jaja. Tu eres de Asturias? jeje Ya sabes lo que dicen; gallegos y asturianos primos hermanos jeje. Quiero rescatar esta imagen porque me olvidé de comentar que de verdad que no se me ocurrió nunca pensar que la parte blanca en el original eran tendones xDDD no fue hasta con el remaster que puedo apreciar todos esos detalles y la idea de los desarrolladores originales. No sé si a alguien mas le pasa xD. Yo es que siempre fui muy distraído pero no sabía que hasta ese punto llegaba, xD. Como con las ramas aquellas de los arboles en el suelo en "Jungla" de TR3. Me da hasta vergüenza decirlo xD
  18. @Ren Spyro Siento no contestar antes. Solo descarga. Ya quisiera estar jugando toda la noche jeje Villa costera se ve increíble! no entiendo como hay gente aun diciendo que el agua se ve mal! Y Willard igual. Joe, que son remasters! Los juegos siguen utilizando el motor original. No son remakes con el U5. Entiendo que las criticas ayudan a mejorar el juego pero algunos ya se pasan con la tontería. En fin. Sigo a un youtuber brasileño que ya tiene programado para las 6 gameplay de "Cuevas" y "La muralla china" y como mi fuerza de voluntad es una ******... seguro que voy a quedarme a verlo xD. Me parece raro que en todo este tiempo no haya encontrado canales fans de TR en español. Tanto en España como en Latino. Sin embargo en portugués si me suscribí a 3 canales fans tan emocionados como yo por los juegos. https://www.youtube.com/@SarahHardyGames https://www.youtube.com/@UniversoCroft https://www.youtube.com/@tombraiderdeaaz/featured Por suerte al ser gallego no tengo mucho problema con el portugués. lo entiendo muy bien, más de lo que creía xD
  19. Excelente @Ren Spyro Menuda belleza! Veo que el cielo lo dejaron en negro, aunque siempre pensé que es santuario estaba en un lugar subterráneo pero al no tener texturas en el techo supongo que es cielo negro como en "Valle perdido" o "Coliseo". Ya estoy viendo que habrá gente en el Forums llorando porque hay texturas estiradas. Habéis visto como ha mejorado la arena? No se ve plana! se ve como con relieves. Me encanta! Y en Forums están tan obsesionados buscando defectos, como el GIF del barro en india que nadie se fijó que añadieron mosquitos en el nivel! ¿Y quién sabía que eso que hay por el suelo eran ramas? xD Sonará estúpido pero a mi no se me pasó por la cabeza nunca. Había que adivinar tantas cosas antes por los gráficos cuadrados esos jeje. Me encanta también como se mueven las hojas que cuelgan de la rama de al lado de Lara. Tantos detalles y la gente se los pierde en chorradas. Y sinceramente, que el barro no se mueva se ve hasta mejor.
  20. Pues Javyer acabo de hacerlo para ver cuan difícil era y solo me ha llevado 3 intentos. El truco está en ir a las plataformas al lado de las verjas de donde salen. ahí no te alcanzan y solo tienes que saltar de lado a lado mientras disparas. Como es un sitio seguro, donde no te pueden golpear cuerpo a cuerpo, estos se quedan parados así que mientras matas al primero los otros 2 se quedan dentro de sus celdas. Cuando acabes con el primero da unos pasitos para delante dejándote caer para atraer a otro y cuando lo veas saltito atrás para volver a la plataforma segura y proceder con la misma estrategia. A mi me pasó que mientras mataba al 2do el 3ro se quedó dentro de su celda y cuando acabe con él la celda del 3ro se cerró lo que me dio tiempo a prepárame de nuevo para repetir la estrategia por tercera vez antes de que se volviese a abrir. No fue muy complicado. En realidad así es como suelo matar a los enemigos de TR jaja, me mantengo en una plataforma donde ellos no llegan y los mato a lo guarro.
  21. @Javyer Los trofeos del TR3 son una locura. Lo que piden está al alcance de muy pocos. Coger todos los cristales en una misma partida es una barbaridad! En Ganges es mas fácil tomar los 2 caminos. El trofeo de los cohetes escondidos en "Puerta de Lud" al menos no te piden cogerlos en una misma partida, así que tocará volver a repetir el nivel, simplemente. Por cierto. En todo lo publicado de los remasters con gráficos antiguos los pixeles se ven sin suavizar. Espero que solo lo hagan porque quieren hacer notar más la diferencia con su trabajo y que dejen suavizar los pixeles como se ven en PC.
  22. Parece que mañana habrá cositas. En forums uno con acceso anticipado al juego dijo que no puede comentar nada hasta el 12. https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?p=8435133#post8435133 Parece que hay un fallo con un trofeo por el conocido bug de los clips de uzis metidos dentro de la pared en Atlantis, imposibles de coger pero que cuentan para las estadísticas finales... Y en otro post el administrador del foro y web trchronicles invitó a los que entran como invitados al foro a registrarse porque la semana que viene será una buena semana para estar registrados. https://www.tombraiderforums.com/showpost.php?p=8435323&postcount=5763 https://www.tombraiderforums.com/showpost.php?p=8435339&postcount=5768 Me huelo que en algunos paginas mas conocidas de TR tendrá cosas que mostrar y a ver si lanzan ya un tráiler extenso oficial. Por cierto, que me parece un poco cutre que la cuenta oficial de TR tanto en YouTube, X e IG (Tik Tok ya lo abandonaron pronto) no sean consecuentes con la cuenta regresiva. Ahora subiran el 3 sin haber subido el 4. No entiendo la dejadez.
  23. @Javyer Me acabo de fijar que en realidad las cruces son blancas con fondo verde. Si lo hicieron así para evitar problemas con el logo de las farmacias podrían haber hecho lo miso pero en rojo. Es algo que siempre pensé para evitar problemas con cruz roja. A ver, sé que es una tontería pero es que el rojo resalta más que en verde. En aniversario lo intentaron "arreglar" con un asterisco. El indicador la verdad que para los objetos lo veo innecesario ya se ven bien sin necesidad de ayudas. Los hicieron más grandes incluso. Entiendo estos indicadores por si estás perdido y no quede claro que puedas interactuar con un bloque o con algo. Se me ocurre en TR3gold que en la primera fase había que meter una estatuilla o algo parecido en una pared con una textura negra en el centro (se supone que entenderían que vieses un agujero ahí xD). La verdad que eso tuve que verlo por YouTube porque por más experiencia que se tenga en los juegos eso no se podía ver venir, xD. Otro lugar que de pequeño me hubiese ayudado un indicador en el nivel de "La puerta de Lud" con el líquido de embalsamar. No sabía que había que dejarlo en ese sitio y yo como loco intentado dárselo de alguna forma a los tipos esos. Fue un poco frustrante jaja.
  24. Vaya!!! Se me adelantó @Ren Spyro jaja. Siempre a la orden del día Ren, el indicador que se muestra en el botiquín será totalmente opcional. Recuerda esta imagen: "Action Indicators"
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