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Daviz

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Todo lo publicado por Daviz

  1. jaja. Mariana, ¿Sabes cuando haces algo como un favor una vez y luego pasa a ser una obligación? xD Es broma
  2. Hablando de la escopeta. Alguien supo como coger la del nivel 3 con las minas? Yo al final la dejé ahí. Carl, menudo gamer que estás hecho macho! jaja. Vaya maniobra para llegar al otro lado con la grúa. Una vez arriba sólo había que volver a pulsar el botón de dentro para acercar el bloque. Luego ibas al otro lado de la grúa y saltabas hacia a el y te colgabas del rabo de la grúa para caer en la carretera. Pero oye, que tu manera tiene más meritos xD
  3. Anoche acabe el 3cer nivel y la verdad es que me alegro de haber empezado el juego. Quitando los frustrantes bugs del primero, los dos siguientes los he disfrutado muchísimo. Ahora tengo mono de seguir jugando y hasta la tarde noche no podré continuar. El 4to nivel parece que me a dar unas cuantas vueltas. Se ve genial, y con coche! Interesante. Ganas ya de continuar la partida! Gracias requi, Carl y Mc porque indirectamente me animasteis a volver con estos niveles de autor y estoy encantado!
  4. La madre que me... ya lo he visto. Y eso que no había mucho por donde buscar. jaja Gracias requi.
  5. Estoy igual que Mc. Tengo en mi inventario dinamita, Tin de cola (ni idea para que sirve) y la llave detonadora. no sé ya como avanzar. Creo que entendi a Lara decir algo como "Veamos (no sé qué) la casa". Y por ahí me tiene dando vueltas. requi, la escalera ya la hemos usado para llegar a lo alto de la grúa. después de eso colocamos el fusible, pero la grúa no hace nada.
  6. Ya está. Era otro bug. La tarjeta que tenía había que meterla en un ordenador y ahora pude entrar al baño (no pienso comentar nada de lo que allí he visto) y a una oficina donde me enconté la tarjeta roja para la ranura de la plata de arriba. He vuelto a cargar la partida anterior para cerciorarme si otra vez fue fallo mío o del juego. En esa partida no hay manera de insertar la tarjeta en el portátil. Me estoy encontrando con bugs que impiden avanzar el juego y tienes que cargar partidas atrasadas...
  7. Yo sigo atascado en la sala principal. Espero no estar ante otro bug. xD Carl.
  8. Muchísimas gracias Mariana por esas traducciones. Desde luego esta gente si que sabe dejarte con la miel en los labios. jaja Primer post actualizado. Os habeis fijado en el hombre detrás del abrazo entre Lara y Jonah? Parece que estuviese escapando de algo. Parece que está sucediendo uno de los apocalipsis en ese momento. Diría que es el primero, el diluvio de México. Por la vestimenta de Lara. Estoy de acuerdo con requi. Sin duda fué lo peor de Rise pero no significa que fuese malo. Yo disfruté haciendo las misiones. Pero estas podrían ser más interesantes. No. El modo cooperativo estará en el primer dlc. En la primera tumba. De momento sólo hay esa información pero yo supongo que en las 7 tumbas habrá cooperativo. Dudo mucho que puedas jugar la historia principal en cooperativo. Lara estará sóla en la aventura. Cuando dicen que Jonah acompañará a Lara, yo no entiendo que con eso quieran decir que lo tendremos detrás todo el tiempo. En Rise también estuvo, la diferencia es que aquí tendrá mas protagonismo a nivel de historia, pero no en jugabilidad. Eso espero. No quisiera otro Kurtis en Shadow. Jajaja. Pero no fué así... En el cooperativo de Rise no había opción de escoger a nadie. Tú siempre serías Lara, pero en el mapa la compañera era Nadia.
  9. Efectivamente. Me pasó lo mismo que a requi. He cargado una partida anterior y al llegar al mismo lugar esta vez sí estaba la palanca en el bloque junto a los paneles. He cargado el juego con la partida del bug para asegurarme de si fue un despiste mío y nada, en esa partida no hay palanca. Ahora estoy en la sala dando vueltas. Me encontré una taza que llené de café, se la entregué al tipo de la siesta, se puso a trabajar y se abrió un cristal que protegía un teclado al que aun no puedo acceder porque aun no sé como abrir la puerta. En el inventario tengo la palanca, el papel de váter y una targeta que no es compatible con la ranura roja de una de las oficinas de la planta superior. Mañana sigo.
  10. Creo que me está sucediendo lo mismo. Vengo de activar una palanca que activa una cuenta atrás, activé las 3 palancas siguientes antes de que se agote el tiempo y después de la escena donde se ve como unos huecos se llenan de agua volví al helipuerto y no veo manera de avanzar. Hay una trampilla cerrada que me impide bajar por el cable de la lámpara por donde subí para volver a la sala principal. Pues estamos bien! Llevo sólo poco más de 1 cuarto de hora y pasa esto?! Estas cosas desaniman a uno a continuar con el juego.
  11. Game Over! Nivel muy entretenido. Yo clasificaría la dificultad en media, pero igual esto es para los que conocen bien el motor de los TR clásicos. No sé. yo no lo vi tan complicado. Ahora con el Ice Age 3 a ver que tal. Aun que creo no lo podré terminar. Su temática no es de mis favoritas y prefiero los juegos cortos de un nivel como este. jeje Me agobian menos.
  12. He editado el primer post para ordenar los vídeos que vayan llegando. Espero que os guste. Este concept art me llego a la patata: Que ganas! Que Ganas!!!
  13. Parace que el dibujo ha mejorado. Se ven mucho mejor, al menos en esas páginas.
  14. Lo he hestado probando así por encima y ya he descubierto un bug en los primeros 5 min. Los botiquines hay que usarlos directamente desde el inventario porque si los usas con las teclas 0 o 9 estos se consumen pero la salud no se regenera. Aviso!
  15. Bien! Conseguido. Gracias Mariana! El fallo estaba que enlazaba la dirección con el botón "Enlace" Vaya! Que ignorante... y yo que me creía que se trataba de un juego al estilo de los puzzles en el que nos pondrían a buscar algún secreto relacionado con el juego en esos 30 segundos... aunque poco sentido tendría una cuenta atrás pudiendo rebobinar. Pues nada. Gracias por la aclaración.
  16. La cuestión es que si las dobles pistolas no son compatibles con la mecanica del juego, tampoco lo es una sola, no? Ni la escopeta. Todo eso de "ser uno con la selva", "crear caos", el arco, el machete, los piolets... suena a un enfoque tirando más de sigilo y combate cuerpo a cuerpo. Entonces para que una pistola o una escopeta? acaso no rompe eso con ese esquema que nos quieren vender para este Tomb Raider? Solo digo que si Lara empuña una pistola, no pasa nada si lo hace con dos. jeje. Aparte. Aquí se habla más bien que nos las deen como opción. Podría ser como una recompensa al terminar el juego, como cuando antaño tenías todas las armas con munición infinita desde el principio. Yo por lo menos no pido en este reinicio que las dobles pistolas se introduzcan en el juego, en su historia principal, porque ya veo que la intención no la tienen ni de lejos. Pero, eso, un poco fan-service como opción, como que si lo quieres bien, ahí las tienes, y si no, no pasa nada, simplememnte no las utilices. jeje Lo de la mochilita ya no tiene ninguna excusa. En el Reboot... vale, se topo con la aventura. En Rise? no tiene mucho sentido no ir preparada (Jonah si lleva la suya). Y ahora en Shadow tampoco va a utilizar una? Por favor! No tiene explicación alguna. ¡Pero si yo utilizo mi mochilita con cuerdas hasta para ir a la piscina de al lado! ¿Qué hay más práctico que eso? Por querer diferenciar tanto a esta Lara de la clásica.
  17. Se trata de videos donde los desarrolladores del juego que, en 30 segundos, hablan un poco más sobre Shadow of the Tomb Raider. De momento sólo están en ingés. Muchísimas gracias a @Mariana-SkullBull por las traducciones de los videos. Daniel Bisson, director de Eidos Montreal. Emilie Guilloux, directora de interpretación. Jason Dozois, director de la narrativa. Frederic Arnaud, director de sonido. Jill Murray, guionista principal. Mathieu Bissonnette, diseñador de niveles. Yann Regnier, artista 3D. Charly Chive, artista conceptual. David Hubert, director de cinemáticas. Adreuy Flammand, principal artista de iluminación. Martin Palko, Artista Técnico. Bianca Lavric, Tester de EM. https://twitter.com/tombraider/status/1004392482447155200 Mensaje original de este tema:
  18. En cierto modo entiendo tu frustración. De verdad que no intento convencerte de nada, pero, aun así me da lástima el punto en el que estás con la saga, pero lo respeto. Yo estaba como tú en aquel lejano 2011 cuando empezó a desvelarse todo el nuevo rumbo que iba a tomar la saga. Se me atragantó todo. Repudié, rechacé y condené todo lo nuevo que iba saliendo. Por eso te digo que entiendo como te sientes. Pero con el tiempo acabe aptándolo. No sé. Un buen día simplemente se reseteço también mi pensamiento y empecé a ver con buenos ojos los cambios y el poder vivir de primera mano el cambio de una Lara sencillita de 21 años a la Lara que en aquel momento defendía. Y aquí estoy, disfrutando de la historia, de los juegos y del desarrollo de Lara y deseando conocer el desenlace a la Lara curtida que conocemos, y ansioso por ver que rumbo toma´ra después la saga tras esta trilogía de su reinicio. Yo estoy convencido que algún dia las dobles pistolas y la mochilita volverán. Lo malo es que se están haciendo de rogar porque so,os muy ansias y puede que simplemente esos elementos no estan dentro de lo planeado para este reinicio. Bueno. Hay gente para todo. A mí no me molesta en absoluto que expreses tu opinión sea cuaal sea siempre que se haga con respeto, sin hacer a nadie de menos porque opine diferente. Todo lo contrario, disfruto compartiendo opiniones, aun que al final no lleven a ningún sitio porque cada uno es distinto y no va a cambiar de parecer. Desde luego yo no seria capaz de decirle a nadie que se vaya de ningún sitio por venir aquí a decir algo con lo que no estoy de acuerdo. Ese forero recibió su merecido y se ha ganado unos cuantos reproches por su comportamiento hacia a ti. Yo te invito que sigas por aquí y digas todo cuanto quieras
  19. He hecho una pequeña investigación en el asunto. El no saber inglés me dificulta mucho la labor, así que sólo me puedo fiar de lo que me cuentan las notas de prensa. Unos interpretan sus palabras como una sorpresa que se está preparando especialmente para los fans de Tomb Raider. Otros parecen aclarar que se trata de que las mecánicas jugables en Shadow gustarán a los fans más nostálgicos y por eso la sorpresa. Pues va a ser eso. Y por una parte me alegra mucho porque cada vez están incluyendo más y más elementos de los clásicos que tanto pedimos y porque contradice aquellos analisis de la demo que comentaron que era más de lo mismo. Aun que a pesar de todo, seguro seguiran comparandolo con Uncharted. Por otro lado... tengo tantas ganas de una remaster de los clásicos que me da penilla.
  20. ( Bueno. De eso ya hemos hablado aquí largo y tendido jeje. Hablar de no comprar "otro TR" (deduzco que no has probado el Rise. Mal hecho porque es un juegazo ) por no incluir las dos pistolas me parece un pelín exagerado, ¿no? Entonces, ¿los anteriores Tomb Raider solo te gustaron por que Lara desenfunda dos pistolas? jeje. Y ojo, que yo soy el primero que desea que las incluyan de una vez. Simplemente sé, porque los he jugado todos, que aportan e incluyen muchas más cosas como para que deje de jugarlos. No me malinterpretes. No te estoy criticando. Es tu elección. Saludos
  21. Yo el FF15 me lo compre de salida y me arrepiento muchísimo. 100 euros que me gasté por la Gold Edition de aquella y ahora ahí está la Royal Edition que es la misma edición con diferente nombre pero con la diferencia que esta última cuesta 50 euros menos (sin contar con alguna rebaja que ya algunos pudieron disfrutar) y que viene parcheada con la historia completa desde el día 1. Nunca Máis! Con todas las horas que le eché en su día, pereza me dá ahora jugarlo de nuevo. Igual con esa Crossover me provoca una rejugada. Pero espero que no sea esto la sorpresa en verdad. Esto nada puede interesar a los fans de los juegos Tomb Raider si no te gusta la saga FF. Un Remake como el anniversary para mí sería algo impensable, pero un HD collector de la trilogía anterior para esta generación o inclusive un pequeño remake estilo Crahs Bandicoot, Spyro the dragon o MediEvil, sí lo veo. PD: Ayer a la noche, dado a la racha de insimnio que llevo, llegué al tema aquel del Lara Croft: Reflctions, y, aparte de las risas que me pude echar por nuestra reacción con tanta falsa expectativa que nos hemos creado y descubrir al final que se trataba de un decepcionante juego de cartas (se extraña a Alizam xD) espero que no estemos ante un caso similar y nos deen una sorpresa de verdad. El ser humano es capaz de tropezar con la misma piedra 3 veces.
  22. Según la información que nois dan en tombraider.com "El pase de temporada ofrece siete nuevas aventuras llamadas "Sendas". Cada Senda incluye una nueva trama, nuevas misiones, una tumba de desafío, una nueva arma, un nuevo atuendo y una nueva habilidad. La primera tumba de desafío también introducirá nuevas funciones cooperativas. Además, ¡quienes adquieran el pase de temporada recibirán un arma, una habilidad y un atuendo exclusivos en la edición Day One!" Sería descabellado pensar que en esas aventuras extras se puedan jugar opcionalmente en cooperativo tal como en los Lara Croft and the... Sería un puntazo! Cada jugador con una herramienta personal y poder descubrir y avanzar uno con la ayuda del otro. Sí. Estoy de acuerdo contigo Mariana. A mi tampoco me molesta que solo haya dos localizaciones en todo el juego porque de seguro disfrutaremos de paisajes variados como hicimos en la Siberia de Rise. Lo que sí me molesta es la tomadura de pelo que digan una cosa ("Habrá muchas localizaciones en Shadow") que hacen que se nos dispare el hype y luego se retracten como si nunca hubiesen dicho lo contario.
  23. Shadow of the Tomb Raider llega para cerrar la trilogía de esta nueva Lara Croft, cuya andadura comenzó en el año 2013. Mientras que el título promete más dramatismo y una nueva aventura de la heroína, Eidos Montreal señala que tienen preparada "una sorpresa" para los fans con motivo del E3 2018. Según leemos en SegmentNext, así lo ha afirmado David Anfossi, jefe del estudio. Sin embargo, no se han compartido detalles. Se espera que el equipo muestre la jugabilidad del título durante la conferencia de Square Enix, que tendrá lugar el 11 junio a las 19:00 horas (horario peninsular). Fuente Vandal Fuente original ¿Qué podrá ser? Algunos comentarios hablan de un posible recopilatorio de los clásicos. ¿Empezamos a crearnos ilusiones? Ay, ojalá! O tal vez se me ocurre que puede ser otra HD collector de la trilogia LAU de Cristal para PS4, PC y Xbox One. No me importaria oye. ¿Más contenido DLC? mmm. Sería una sorpresa sí, pero no como para anunciarlo mencionando a los Fans de Tomb Raider. Yo tiro más por algo que recuerde a los clásicos. ¿La mansión? ¿Nuevas ediciones? También he visto algún comentario de poder jugar a la Demo. Pero como digo. No creo que se tratenad de Shadow, porque entonces no vería la sorpresa, y menos para los fans. Cuando dicen fns yo creo que se refieren a los de toda la vida.
  24. No me malinterpretes jeje. Yo me refiero a esta esperpentosidad Sorry. No pretendía asustarte. En Rise sí que han hecho un buen trabajo con el skin del TR1 es que no hay color!!! jaja
  25. @Ren. Pues muchas gracias por la aclaración. No veas lo feliz que me haces. Siendo así sí! Eso ya pinta mucho mejor y me encanta tener 7 tumbas por explorar, que, además siendo fuera del juego, osea, realizadas una vez terminado el juego como extras, pondrán tiempo dedicado solo a ellas. Que ganas!!! Las traducciones de google son un peligro. Pueden provocarte un parraque que pa' que. @requi la media habrá que hacerla en referencia a lo que ellos dicen lo que dura los juegos yendo a tiro fijo. Pero yo estoy como tú. Yo creo que tendrá una duración estimada a la del Rise. Incluso mucho más si te tomas tu tiempo explorando para ese 100% ya que con el nado libre y poder explorar debajo del agua también, es un plus que sumará horas de entretenimiento.
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