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Indiana17

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Todo lo publicado por Indiana17

  1. Supongo que algún día los juegos serán tan reales que el uso del gancho de Lara podrá ser a libre albedríó y no teniendo que estar pendiente de donde aparece la "X" para usarlo. Se ha dicho algo de eso en este nuevo TR?. La verdad es que hasta hace poco los gráficos me parecían un Legend más, pero ahora cuand veo las imagenes en grande, (Por ejemplo esa imagen en otro post, en que alguién pregunta si lo que lleva Lara ajustado a su cintura es un arma tranquilizante pero es el gancho), me doy cuenta de que el nivel de detalle es bestial. Las armas realmente parecen palpables...increíble.
  2. Para mi las pistolas simplemente estan goteando barro, como si las hubiese sacudido después de levantarse de un pozo de lodo.
  3. Totalmente de acuerdo con que la melodía original ha de mantenerse con ciertas añadiduras...Cambiarla por completo sería como quitar la ya super conocida canción de Indiana Jones (pa pa ra paaaaa, pa pa raaaaa, pa pa ra paaaaaaaaaa, pa pa ra pa pa....)
  4. No se si ya habían comentado sobre la imagen de Lara y el tiburón que hay en Tomb Raider Chronicles: http://www.tombraiderchronicles.com./under...ots_360_02.html la verdad es que la calidad grafica en esa imagen no me agrada mucho, y el tiburon casí nose ve detallado...
  5. ESTE FORO VA MUY RAPIDO! NO ME DAN TIEMPO! JAJAJAJA, me encanta, XD solo quería decir eso. Y que tiene cierto aire a TR AOD, la postura, lo del fondo parece como el fuego azul de aquella portada, pero aqui verde y más difuso....excelente!
  6. a mi el comienzo me recuerda es al final de TRL, cuando Lara deja KO a Amanda y avisa a Alister y Zip del la nueva aventura que está por venir, y se va tan contenta cogando del cable....XD. Ya luego la parte de las voces es un poco más oscura, está genial. tararararaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa, TA, ra, RA,ra RAAAA!!....TARAAAARARARAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!! (Ah..AH!...ah...AH!-------->las voces de fondo al mismo tiempo) (Tiene que ir en crescendo o como se escriba, que si no no se nota la intensidad que va cogiendo XD)
  7. Jajajajajaajajaja.....momento inolvidable y a la vez decepcionante de The cradle of life.... Con respecto al render, la verdad es que no me convence mucho la cabeza de pelota que se le ve a Lara. Pero no me preocupo porque sabemos que en el juego no se verá así.
  8. Cómo será lo del disparo bajo el agua...se podrá ver la bala abrirse paso por el agua, creando ondas hasta dar con el objetivo? Sería interesante, y a la vez le daría un poco de dificultad a la hora de eliminar a los tiburones y cualquier animal bajo el agua...habrán buzos?
  9. Gracias, no sabía que había otro tema...lo cual me sorprendía, porque el juego esta re-bueno!!!!
  10. Por Dios, estoy jugando el Metal Gear Solid 4....y es que no tengo palabras para describirlo....es como ver una peli, una pasada, la calidad grafica es IM-PRE-SIO-NAN-TE...alguien más se encuentra en el mismo estado que yo???. Creo que nunca había pasado tanta tensión con un juego como la estoy pasando con este, (Bueno con los de Silent Hill también tuve mis momentos de no querer seguir jugando por temor a que me saliese un mounstro de esos sin forma.. jaja). Solo he matado a un jefe final...y DIOS! es como jugar una pelicula vuelvo repito, los movimientos super fluidos, la cantidad de movimientos... no no no, se nota que esty flipando en colores??
  11. Sería interesante que con enemigos así tipo Rutland (enemigos finales humanos), hicieran lo posible por crear circunstancias en las que por x razón las armas no se pudieran usar y los combates fuesen mano a mano,en un escenario con muchas cosas para usar en contra del enemigo. Y que finalmente si apareciece un arma, la muerte fuese de un tiro, muy real. Porque es que no me cuadra cómo con tanto plomo que recibió el pobre hombre en ese templo de Ghana...pudiese quedar vivo...Atrubuyámoselo a los poderes del trozo de espada que poseía. Pero si saben a que me refiero? entienden mi idea?XD
  12. Yo pienso que deberían currarse un sistema de peleas tipo el primer juego de Indiana Jones para la ps2, o el mismo Uncharted. Que los enemigos humanos fuesen más inteligentes; que los animales, por ejemplo las panteras, no dejaran de atacarte porque estás sobre un bloque o algo asi, que puedan saltar y perseguirte a donde sea que vayas a menos de que estes a una altura considerable. Con respecto a los enemigos del inframundo...la verdad es que nunca me llegó a llamar la atención esa combinación Tomb Raider-mundo tenebroso. Quiero decir, por ejemplo el nivel este de TR V, en que Lara es joven y está como en una isla maldita, que salían unos seres enanitos o una vieja en el agua....la verdad me parecía que estaban fuera de contexto (y eso lo pensaba yo con mis 13 años o así jaja), pero pienso que estarían bien, formas enemigas que no sean muy rebuscadas, que sean ágiles, que trepen paredes, que ataquen en grupos, algo así tipo demonios, pero por Dios, no me gustaría ver algo propio de un juego de Silent hill o resident evil...no sé si me explico...
  13. Qué bien que lo digas Rodrims. Es que una de las cosas que hacía diferente a los juegos de Tomb Raider era la posibilidad de utilizar vehículos variados. Al menos en TR 2 y 3; la lancha y la moto de nieve en el 2 (con sus variaciones, roja simple y negra con metralletas) y el kayak, el scooter, el minisumarino y la balsa en el tres. Luego en el cuatro el recorrido del jeep que no estuvo mal, era entretenido. Pero bueno, que si es verdad lo que dices...el juego promete, porque creo que el Legend pecó de simple y monótono, en lo referente a vehículos. Así que gracias por subirnos la moral Rodrims! jajaja
  14. Estaría bien que hubiesen hecho la comparación con la Lara de Legend de xbox360, porque la de ps2 le queda pequeña, ni siquiera tiene las uñas bien definidas. (Nunca dejaré de lamentarme de haber tenido la ps2 para ese juegazo en lugar de unos gráficos excelentes como la 360. Pero bueno me da igual porque ahora tengo la ps3!) Y ahora que lo pienso, es cierto que parece incluso más joven que la Lara del Legend, jajaja. Por Dios, que esta pobre Lara cada año cambia su aspecto físico...qué sentirá? jeje.
  15. Buah! como es que me vengo a enterar ahora?!. DIOS que cambio tan excelente. Es que así es que tenía que ser, como el render de Legend, o sea como la Lara que sale en la portada del Legend, que no tiene nada que ver con la Lara que se usa en Legend, madre mía que lío toy haciendo. Bueno ustedes entienden. Gracias CD! Ya Lara no es vieja.
  16. Pichi, ese "full fan" delató que al igual que yo eres de Venezuela. Jaja! Bienvenido!
  17. A mi no me abre el video... no puede un alma caritativa colgarlo al Youtube...?? se puede?....snif...
  18. Se supone que Rodri y Ser iban a lo de la demo hoy 25 no?, o me recuerdo mal?
  19. gracias por pasarte por mi perfil!! Salu2

  20. Exceleeeeente, gracias Dani por las imágenes. Lo único que si no me ha gustao mucho son esas panteras de la primera imagen en que Lara sale en equilibrio. Las dos panteras sone xactamente iguales, estan en la misma posición y además parecen carecer de texturas...no sé...De resto, todo super genial. La ambientación es abrumadora y la calidad de Lara, buaH!
  21. En efecto Erogan, Lord_croft creo que tradujiste parte de lo que yo ya traduje XD...lo que cuenta es la intención.
  22. Espero no haber cometido errores de tipeo. Jaja, en todo caso siempre estoy dispuesto a poner a prueba mi ingles, aunque hay ciertas palabritas que Ya mismo voy a anotar en mi lista de palabras para aprender jeje. Es más de lo mismo lo que dice la traducción. Aunque me da un rayito de luz esperanzadora con eso que dice que los escenarios serán tan amplios que habrá numerosos pasadizos para atravesarolos. Con eso ya puedo creer posible que el medio ambiente sea un "enemigo" capaz de bloquearse según nuestras acciones destruyan caminos posibles. Eso era algo de lo que se hablaba en un principio y la verdad es que es excitante que sea verdad...esperemos a ver.
  23. El siguiente paso lógico: "No estamos rescribiendo la historia. No estamos volviendo al pasado. TR Legend sucedió. TR Anniversary sucedió. Underworld tendrá lugar después de esos eventos (Legend y Anniversary) y los fans no van a quedar decepcionados. Pero también fue muy importante para nosotros, crear una aventura que pudiera resonar para aquellos que fuesen nuevos con Tomb Raider y Lara Croft". Esto fue de lo primero que escuchamos por parte del director creativo Eric Lindstrom, cuando le preguntamos sobre la siguiente evolución de Lara en esta nueva saga. Mientras él dudaba por revelar puntos importantes, estaba claro en que las expresiones de los eventos sucedidos en juegos previos, particularmente las preguntas que quedaron pendientes después de TR:L, no han sido olvidadas. Con eso dicho, Underworld se bifurca por un nuevo territorio, tanto con la historia como con algunos avances dramáticos en gameplay y tecnología. El juego tiene unos varios puntos de la historia bien establecidos, anunciados más allá de las localizaciones que nos han sido reveladas (como las Ruinas Mayas en Chiapas, Mexico). De cualquier manera, Lindstrom terminó por dar un poco de luz en el sorpresivo título escogido. " Un tema común que corre a través de toda la aventura, y las mitologías en que ahonda son los mitos más oscuros de esas civilizaciones antiguas" Consecuentemente el nombre puede que tenga que ver menos con localizaciones underground ( quiere decir, tenebrosas o algo así) y más con el objeto de búsqueda. Mientras tanto, el gameplay esta viendo mejores cambios. "En el pasado, teníamos la escalada, los disparos y algún puzzle a resolver. Y en la mayoría de los casos aquello no se superponía" (Supongo que quiere decir que no tenía coherencia). Lindstrom explica: "Ahora nosotros hemos integrado todos esos elementos". Como ejemplo, él nos detalla situaciones como tiroteos que nos pueden dejar fuera de juego mientras balanceamos precariamente a Lara desde una cuerda; o una secuencia de pelea con enemigos al tiempo que debemos conseguir arreglar las partes de un puzzle. Incluso los componentes del vehículo están siendo suavemente integrados en el largo diseño de niveles. Lindstrom ofrece la situación de una motocicleta que Lara tendrá en algunos niveles, la cual podrá ser usada para ayudar a resolver puzzles al igual que para desplazarse por los alrededores. "Estamos constantemente hablando sobre este concepto de <<¿Qué podría hacer Lara?>>. Es la manera en que filtramos y organizamos todo". Al final, el repertorio de movimientos de Lara se ha expandido en muchas direcciones. Ella puede escalar libremente las paredes al tiempo que puede sostener algo con las manos (lo traduje un poco cutre, pero saben que se refiere a que puede disparar y quien sabe qué más mientras escala). Ella puede tirarse sobre postes que se balancean y posarse en sus superficies estrechas. Ella puede recoger artículos del ambiente y controlarlos, aún mientras con otra mano dispone de un arma para atacar alguna bestia viciosa. La idea se basa (por no traducir literalmente y decir: se alimenta) en algunos trabajos de animaciones más complejas en desarrollo para el juego. Por primera vez los movimientos de Lara serán modelados a partir del "motion capture work" (¡Como Uncharted!)- su real doppleganger es la gimnasta olímpica: Heidi Moneymaker (¡Con ese apellido y ese trabajito como actriz de Lara…seguro que se debe estar forrando en billetes!). Después de la captura de movimientos, la mayor parte de la mezcla de esas animaciones está siendo hecha a mano para crear transiciones sin pausas entre los movimientos y así combinarlos, por ejemplo: Lara se hace con un arma en tanto que puede controlar un objeto diferente en la mano contraria. En tono, el equipo de Cristal Dynamics espera dejar deslizar la diferencia entre la soledad aislada (valga la redundancia) del Anniversary y las conversaciones llenas de bromas del Legend. Ellos incluso parecen interesados en explorar las emociones y el humor a través de los escenarios, así que no se sorprendan de descubrir a Lara salir de sobresaltos y revelaciones perturbadoras que nos conducen dentro de niveles cargados con lluvias torrenciales e imágenes oscuras. El juego aún tiene un largo camino por delante, pero quedamos impresionados por el entusiasmo que el equipo está mostrando mientras que evolucionan a Lara y sus aventuras. Después de dos exitosas entregas, habría sido fácil dormirse en los laureles y simplemente hacer algo repetitivo, pero Underworld parece estar ahondando en nuevos e inexplorados territorios. (Captura de imágenes) -Los combates de Lara incluyen ataques extensos para detener a los numerosos voraces predadores. -El repertorio de movimientos ha sido expandido para reflejar lo que el equipo siente que deberían ser sus verdaderas capacidades (habilidades humanas). -El gancho ahora se puede enganchar (XD) a cualquier objeto del ambiente, y ciertos ítems pueden ser tumbados o tirados cuando se es aplicada la fuerza necesaria. -El formato de plataformas ahora es más abierto, con un amplio número de pasadizos para pasar por los mundos. -Una gimnasta olímpica esta haciendo la captura de movimientos para todos los movimientos de Lara.
  24. Poessss.....no está TAAAAAN FEAAAA como dicen, lo que si es que a ratos me parece que esa cabeza está MUY desporporcionada...o tal vez sea su PECHONALIDAD (parece que ya se dejaron de tonterías con eso de que no querían que se viera exagerado su busto, yo lo veo cada vez MAS GRANDE...y no me quejo, XD!) de los brazos musculados, en esta imagen realmente no lo aprecio...lo que si aprecio es (y no se si es porque veo la cabeza muy grande) que se ven muy CORTOS!!!!. La verdad es un poco raro el Render (queda claro que es un render, al menos a mis ojos) Por mi Rodri, diles que hagan algunos cambios serios, pero tampoco la veo tan mal tan mal....
  25. Indiana17

    Ayuda

    Si ha de ser una beta o algo así, pero por qué dejan esas imagenes en la página oficial, es algo que nunca entendí!. Odio ver imagenes de algo que no muestran!! (Igual que en la peli de la brujula dorada....en el triler muestran un final, y en la peli te cortan antes la emoción...bueno, no me salgo del tema)
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