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Todo lo publicado por flix

  1. O sea, que de errata nada. Ponen que el juego es de Core, pero dearrollado por Crystal, ¿no? Me da que han metido gente de Core en Crystal,.. ¿Hay alguna manerea de enterarse? ¿Como podemos saber el personal que trabaja en cada lado?
  2. Ya las tengo (una idea magnifica lo de la revista). no digo que las inventes, sino que pudiste sacar otra interpretacion, o a lo mejor he sido yo. Aunque no me acuerdo exactamente de todo lo que mencionan, creo recordar que solo critican a Core por el hecho de no haber cumplido sus expectativas con los dos ultimos juegos, no a la empresa en si. De todas maneras les volvere a echar un vistazo. ¿Habran colaborado? Si fuese cierto tal cantidad de debates desperdiciados...
  3. Caray, que de citas. Me alegra que alguien mas use el editor oficial, ya me sentia discriminado,.. Probare el flipmap y lo de la pared y ya comentare que tal. Creo que estan regresando las ganas de hacer pantallas.. :wow2: :wow2: Por cierto me referia a la de Santiago, no la de Salamanca, pero para el caso es lo mismo.
  4. ¿Y no puede ser que tal vez hayan colaborado? Es algo que me intriga. Sigo queriendo saber que es lo que ha comentado Crystal o Eidos de Core para pensar que se odian. Yo sigo pensando que Crystal y Core simplemente ni se llevan, pero eso de que se odien me parece que lo estais suponiendo vosotros.
  5. Segun la demo, Core ha participado en el juego. Su nombre aparece en los titulos de credito. ¿Hasta que punto habra influido? Creo que con esto se demuestra que Crystal no discriman a Core, solo ha criticado aspectos que no le gustaban de la saga.
  6. Bueno, creo que vulevo a estar euforico. Se me hace insoportable la espera. Por cierto los que decian que Crystal despreciaba a Core van a tener que callarse. O Core esta involucrado en el juego (que me da que han colaboradao de alguna manera) o estan agradecidos por algo.
  7. Tengo muchas ganas de ver tu proyecto. Tiene muy buena pinta. Sobre todo por la ambientacion que buscas. Lo de los enemigos seria un puntazo. Bueno, yo creo que lo mas cuidado de un nivel deberian ser los puzzles. Es una cuestion de gustos, pero lo creo que mas motiva a la hora de continuar jugando son unos puzzles bien hechos. A mi no me gustan nada las palancas en las que tenemos que pulsar porque si, sin ninguna logica. Otra cosa que se deberia cuidar mucho son los escenarios. Me gustan aquellos en los que tu creas la historia. No se como explicarlo, pero hay niveles, como la mayoria del TR4 en los que no se hacia necesaria la introduccion de cinematicas. Sin lugar a dudas, este me parece el aspecto mas dificil de conseguir. Los enemigos son un aspecto menos importante, lo unico que le pido es que sean logicos. no se, que no me aparezcan unos dinosaurios por la cocina o cosas asi. Yo antes tambien tenia un proyecto. El comienzo (las 3 primeras pantallas) era algo asi: Lara quiere conseguir un manuscrito sagrado que esta en poder de la iglesia dede hace muchos años. ( se nota que habia leido el Codigo Da Vinci, :biggrin: ) Empieza investigando en una catedral (me inspiraba en la de Santiago) donde llegaria a los sotanos de esta (que existen, aunque no he tenido la posibilidad de verlos). En este lugar ve que los escritos han cambiado de posicion debido a los anteriores intentos de conseguirlo. De aqui parte a un monasterio en ruinas que se encuentra bajo una ria, donde se albergaba originalmente el manuscrito, en busca de alguna posible pista. El monasterio estaria completamente en ruinas, fangoso y mohoso y muchas secciones plataformeras y puzzles. A partir de aqui la historia me la guardo, ademas no estaba muy trabajada. Tambien tenia algun nivel con el sidecar. Me habria gustado incluir algun nivel tipo jungla, pero no estaria muy justificado. La cuestion es que viendo a Adngel y a Koldo todos ilusionados me han vuelto las ganas de hacer los niveles. Probablemente los retome. El problema que tengo es que tardo muchisimo, y ahora mismo estoy oxidado. Uso el editor oficial. No tengo ni idea de como es el DXTR3D. Lo he instalado pero me parece dificil de usar. Ademas, mi capacidad de personalizacion es nula. Sabia extraer los objetos de algunos wad (aquella vez que hice la pantalla de la libreria) pero creo que me he olvidado. Bueno, espero que no se os haya hecho un rollo leerme :biggrin: . Os dejo unas preguntas: ¿Como puedo hacer que una pared se me caiga? ¿Y cambiar algo en una habitacion? Por ejemplo, que al pulsar un boton suba el nivel de agua. Los flip map (eran si?) no los controlo nada. Espero tus imagenes Agngel.
  8. Pues aqui van mis resultados: Mi oredenador es AMD 1800+ La placa base una k7 512 Mem RAM DDR Disco Duro 80 Gigas Ati Radeon 9700, 128 MB ¿Que me recomendais que cambie? Me parecen bajos los datos de la memoria. ¿Sera culpa de la placa?
  9. Poco te he entendido de lo que has escrito. ¿Que quieres decir con lo de que se chafe sola? lo de las piedras pequeñas me parece logico y que carece de importancia, aunque no estaria mal que hubiesen hecho una animacion para ello. De todas formas hay que recordar que los anteriores TR a veces tambien tenian minbugs similares a estos. Tranqui, que las demos suelen estar sin pulir. Eso si, deberian haberese currado esto, porque parece que nos encontremos con el AOD 2. Creo que se me estan congelando las ganas de que salga. Comentad los que lo habeis probado si salen estos errores.
  10. Una demo de PS2 es propiedad de Sony, por lo que es ilegal facilitar el acceso a ella. Solo se puede conseguir comprando la revista oficial. Cualquier otro medio no es legal. O eso tengo entendido. A mi tambien me molesta no poder conseguirla aqui, seria mas comodo, pero lo que ha hecho Anacroft es lo que tenia que hacer. Podemos arriesgarnos a perder este foro por una tonteria como esta. El que quiera la demo que se la busque por su propia cuenta como han hecho otros. La de demo de Pc no sera ilegal. Asi que paciencia. Mi apoyo a los moderadores que hacen su trabajo estupendamente.
  11. ¡Para nada esta mal que Kurtis tenga fans masculinos! ¿Acaso Solid, Link, Leon,.. no tiene fans? Y la mayoria de estos fans son masculinos. Lo que impota es que sea un personaje con el que te identifiques, que te atrape y que tenga carisma. Kurtis reune estas caracteristicas, por lo que puedo decir que me gusta, aunque no tanto como Lara. Aunque me da que tu mensaje se inclina hacia el atractivo fisico del personaje. Creo que este ya seria otro tema a debatir.
  12. Menos mal que has llegado tu. Se me estaba desmoronando todo el juego. Solo pensar en los controles del AOD me recorren escalofrios. Supongo que sera como todos los juegos nuevos, al principio costara hacerse con los controles. Yo lo que pido es que sean precisos. ¿Soy el unico que piensa que el control de los primeros TR era dificil? Yo tarde dias en acostumbrarme a el, pero despues se co9nvertian en prolongaciones de nuestras manos. Eran exactos.
  13. Acabo de comprobar los links y ambos funciona, de todas maneras podeis decirme otro servidor.
  14. Realmente solo dos juegos me han impactado: Tomb Raider 1 y Resident Evil 2. Estos dos juegos me hicieron ver que los videojuegos podian hacernos vivir aventuras.
  15. ¿Cogiste el tridente y lo has colocado en la estatua?
  16. Lo de las catacumbas lo he comentado en el mensaje anterior. ¿No te sale el fuego en la estatua una vez accionada la palanca en la habitacion con el charco?
  17. Gracias Rodrims. Sale bastante guapa en las fotos, pero esa coleta no me gusta nada. Lo que me extraña es la presencia de Toby, desde que volvio a la saga no se pierde ninguna ocasion para salir. Los videos voy a pasr de verlos que como Karima salga haciendo el paripe le voy a coger mania. ¿De que es la estrella?
  18. Bueno, en realidad ninguno de los niveles esta terminado. El laberinto es el final, y todavia no se muy bien como hacerlo, pero algo hare, no puedo dejarme el nivel a medias. Ok, pondre mas bengalas. ¿Te ha parecido muy corto, no? ¿Dificil, facil? ¿Has encontrado errores? Comentame algo, sugerencias. Con el de la biblioteca ¿tiene algo que ver el que he cambiado los archivos wad originales? Si es asi puedo subirlos. Gracias por probarlos.
  19. EDITO He cambiando el nivel de la libraria porque puse el equivocado. sorry En este link esta el nivel de la bibioteca completo( Hace tanto tiempo que lo hice que ya no me acordaba que lo tenia acabado). http://s48.yousendit.com/d.aspx?id=0DGPF8P...J12JJQRRUES2PAO En este link catacumbas, que es el mismo que estaba antes (la libreria de este rar es la inacabada): http://s61.yousendit.com/d.aspx?id=0CWQVU9...RA0MY3CEMEJ632I Una vez descomprimido simplemente teneis que sustituir estos archivos en la carpeta data (hacer copia de seguridad de los anteriores por si acaso). Despues iniciais el juego normalmente y seleccionais catacumbas o biblioteca perdida. Me gustaria que dejaseis opiniones sobre lo que os gusta y no para asi`poder mejorarlo. Nota: He encontrado un error en el nivel de la biblioteca: cuando activas el interruptor y sale el bicho del fuego no se ve el fuego de la estatua, pero si existe, podreis encender la antorcha. ¿Alguien sabe porque pasa esto? Os adjunto la imagen
  20. Gracias. No las habia visto. Estan muy bien aunque ya emopiezan a cansar siempre los mismos escenarios, pero lo que he descubierto es que ¡¡¡enseña los dientes cuando dispara como antes!!! Es una tonteria pero me gusta.
  21. No creo que nunca lo sepamos. Pero la nueva biografia no descarta a Von Cory, simplemente Lara pudo hacer una expedicion con otro arqueologo, no? Por lo que a mi respecta, por supuesto que existio, yo lo vivi.
  22. Pues a mi no me gusto. Tiene cosas buenas y en algunos momentos te lo pasas realmente bien, sobre todo en la parte final y en las tumbas, pero es que el sabor de boca que me dejo el juego fue amargo. Sus virtudes: - Una buena historia (aunque no tanto como esperaba, pero supongo que seria por las altas expectativas) - Escenarios bonitos - Situaciones variadas - Kurtis, me parece junto con Von Croy el unico personaje con carisma de la epoca Core - Me encanta ese final tan abierto, le da un toque especial y prefiero no saber lo que ha pasado con Kurtis, al igual que con Lara en TR 4 - La personalidad de lara esta muy bien representada Sus defectos: - Controles horrendos. Aunque la saga TR siempre tuvo unos controles dificiles (para los fans no, que ya estamos acostumbrados y conocemos lo de saltito atras, correr, salto tres cuadrados y me agarro), en este juego estan muy mal pulidos - Multitud de bugs por todos lados. - Las nuevas habilidades son totalmente prescindibles - Kurtis esta muy mal aprovechado. Habria estado muchisimo mejor que hiciesesmos el hjuego con Lara y luego una hirstoria paralela con Kurtis. Es que no esta nada justificado el controlarlo, solo en el combate con Boaz. PArece que tenian que meter un nuevo personaje controlable porque si. Yo creo que su intencion era que si el personaje triunfaba lanzar un espin-off en el que Kurtis fuera el protagonista - Ritmo de juego mal llevado. Paris es insoportable. - Motor del juego prehistorico y sin potencia - Los tiempos de carga. no me refiero a que tarden mucho (que no lo hacian), sino a la existencia de ellos que no son pocos. Si incluso habia juegos en la play 1 que no los tenian - Nula IA en los enemigos. Cualquier enemigo del TR 1 le supera con creces. Aui tambien destacaria otro defecto aunque de menor importancia, ¿Es normal acabar con un enemigo de dos patadas o de 5 disparos? No pido lo del RE 4 pero si algo de coherencia - Malos puzzles. Solo los pocos que hemos visto en el Legend son mejores En defintiva en una escala del 0 al 10 le pondria un 5, pero seguro que no soy imparcial, porque si el juego no fuese un TR ni siquiera acabaria Paris.
  23. El problemas es que mucha gente ni siquiera escucha la musica. solo quiere saber la cancion del momento para comentar lo buena que es.
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