Jump to content

Jose Redfield

Moderador
  • Contenido

    3.950
  • Ingreso

  • Días ganados

    4

Mensajes publicados por Jose Redfield

  1. Watch_dogs tendrá secuela en forma de novela

    Se lanzará solo en formato digital.

     

     

    El novelista de ciencia-ficción John Shirley ha firmado con Ubisoft para continuar la trama de Watch_Dogs con una novela digital que seguirá los hechos vividos por Aiden Pierce durante el juego. La obra actuará como secuela directa del título de acción.

    Llamado Watch_Dogs //n/Dark Clouds, este libro digital presentará nuevos personajes y analizará la situación de algunas de las figuras que se conocerán en la nueva propiedad intelectual de Ubisoft cuando llegue a las tiendas a finales de mayo.

    "La novela presenta a Mick Wolfe, un ex militar que se ve envuelto en un peligroso y violento juego en la hyperconectada ciudad de Chicago", explican en Ubisoft sobre esta novela que se podrá descargar en formato e-book a la vez que el juego.

     

    Fuente: http://www.meristation.com/xbox-360/noticias/watch-dogs-tendra-secuela-con-una-novela/1781756/1972482

     

    Vaya, parece que cada vez es más corriente que las historias de los juegos tengan continuaciones en novelas o comics. No me gusta la idea. Las historias de los juegos, en los juegos. Luego que se hagan adaptaciones a comics y tal, pero ¡¡lo de los juegos, que se viva en los juegos!!

  2. Ready at Dawn "The Order 1886 es un gran riesgo comercial"

    The Order 1886 es uno de los exclusivo de PS4 que tiene prevista su salida a finales de 2014. La información que nos llega sobre él, es a cuenta gotas, y casi no hemos visto tráilers o vídeos sobre él. Ahora, Ru Weerasuriya, uno de los desarrolladores de Ready at Dawn, ha dicho que The Order 1886 es un gran riesgo comercial. Os contamos por qué.

     

    Hace unos días os dábamos nuevos detalles sobre The Order 1886, no es que fueran muchos pero al menos aplacaban un poco la necesidad de nuevas noticias sobre el juego de Ready At Dawn. Ahora, uno de sus desarrolladores, Ru Weerasuriya ha dado nueva información en una pequeña entrevista, en donde comenta que pese a ser un gran juego tiene sus riesgos comerciales.

     

    "No estamos hablando de un juego indie. Tenemos hombres con armas de fuego, después de todo. Pero en contraste con lo que piensan nuestros compañeros de generación, The Order tiene grandes riesgos comerciales. ¿Qué pasa si la gente no está interesada en el Londres neo-victoriano?¿Qué pasa si los caballeros bigotudos que llevan armas de rayos no venden? No hay muchos precedentes en la industria para hacer proyecciones de ventas"

     

    A pesar de las preocupaciones, Ready At Dawn está dispuesto a asumir el riesgo. “Desde el principio nos dijimos a nosotros mismos que esto es e lo que creemos, que tenemos que hacerlo bien. Espero que la gente se adhiera a esta idea”

     

    The Last of Us supuso un gran riesgo para Naughty Dog, nadie sabía como iba a resultar la nueva experiencia de juego, sin embargo, la jugada les salió bien y ha cosechado gran éxito. Ahora con The Order 1886, Sony puede repetir el éxito, pero desde Ready At Dawn se mantienen con los pies en la tierra. Os dejamos el avance del juego y el gameplay para ir abriendo el apetito sobre este nuevo shooter ambientado en un Londres alternativo

     

    Fuente: http://www.hobbyconsolas.com/noticias/ready-dawn-order-1886-es-gran-riesgo-comercial-69114

     

    Yo sigo pensando que ''no multi, no party''. ¿Un juego de disparos de super nueva generación sin ninguna opción online ni coop ni competitiva? ¡¡Error!!

  3. Como cada años, meses antes del 3E, empiezan a circular rumores sobre nuevos juegos de la franquicia Resident Evil. Si todos los juegos ''filtrados'' fuesen reales, no daríamos a basto para jugarlos todos. Como no podía ser de otra manera, y pese a que haya mucho descarriad@ que no sabe disfrutar jugando y se empeñan en pensar lo contrario, el anuncio de Resident Evil 7 sigue creando expectación, en los rumores que van surgiendo desde hace un año me baso. Ahora, a un salto de la conferencia del E3, comienzan a sonar con fuerza ¿Serán ciertos esta vez?

     

    Resident Evil 7 podría ser una realidad en el E3 para consolas Next-Gen

    Algunas fuentes japonesas dan por hecho su anuncio para PlayStation 4 y, por omisión, también para Xbox One o PC
    La compañía nipona Capcom podría tener una de sus grandes bazas para el E3 2014 en una nueva entrega de la serie Resident Evil que se haría realidad para consolas Next-Gen en la feria norteamericana que dará comienzo en junio.
    Según el diario económico Sankei Shimbun, no conocido por su especulación precisamente, el título se presentaría en el marco de PlayStation 4, aunque no se menciona por ningún lado su exclusividad, por lo que da por hecho que aparecería también en Xbox One o PC: unas plataformas menos popular en el país oriental, con lo cual se explicaría su ausencia de la información.
    Este hipotético Resident Evil 7 no deja de ser un rumor, con lo cual cualquier información sobre él sólo puede considerarse una especulación.

     

    ¿Realmente está Capcom a punto de presentar una nueva entrega de la saga? ¿O habrá que seguir esperando? ¡Muy pronto lo sabremos!

     

    Fuente: http://www.3djuegos.com/noticia/142081/0/resident-evil-7/e3-2014/ps4-xone/

  4. Se filtra una posible imagen de Assassin's Creed Unity
    Sería de un nuevo vídeo de jugabilidad.

     


    Una captura de Assassin's Creed Unity, nuevo capítulo de la saga ambientada esta vez en Francia y sólo para la nueva generación, ha aparecido en Internet.

    La autenticidad de esta imagen, que pertenece a un vídeo de Youtube retirado por petición de Ubisoft, no se ha podido comprobar. En la captura podemos ver al protagonista en un estrecho callejón de París del siglo XVIII.

    Podéis ver el material oficial en la noticia de su anuncio. Assassin's Creed Unity llegará estas navidades a PC, Xbox One y PlayStation 4.

     

    201444104750_1.jpg

     

    FUENTE: http://www.vandal.net/noticia/1350649503/se-filtra-una-posible-imagen-de-assassins-creed-unity/

  5. Yo no considero que la secuela esté oficialmente anunciada. Simplemente han dicho que estaban trabajando en ella al igual que Bioware o la que sea que desarrolla Mass Effect ha dicho que está trabajando en Mass Effect 4 y no por ello el juego está oficialmente anunciado (todos sabemos que las secuelas con renombre siempre están en desarrollo). Cuando realmente presenten material del juego -aunque sea un teaser- se podrá decir que está anunciado al mundo, antes no. Y ya digo, que ni de broma el juego se presentará en el E3 y saldrá para Noviembre. Es totalmente imposible. Espero que NADIE se haya ilusionado con esa supuesta ''filtración'' porque se va a llevar un palo enorme. Es que hasta poniendonos tiquismiquis, es probable que no imposible que ni lo presenten en el E3 y lo hagan más adelante, cuando esté más avanzado el asunto y tengan algo en condiciones que mostrar. Ahora mismo están en promoción de los comics que se supone que serán precuela de la secuela. Es muy pronto! Además lo que más disfruté del Tomb Raider 2013 fueron los meses o años de espera y de promoción, cuando todos nos juntabamos por aqui a esperar un trailer, un gameplay, las discusiones por si tenia que tener multi o no.... ¡¡que eso no se pierda!! Las cosas se hacen con tiempo, y bien.

  6. Como dice Ren salió hace algo de tiempo esta info y me da que tiene poca credibilidad. Hay muchos juegos que tienen la misma fecha y por ejemplo Mirror ´s Edge 2 va a salir en el 2015 o 2016. Y Star Wars 1313 es un título cancelado ( a no ser que sorpresivamente lo hayan retomado).

     

    A mí me parece un poco pronto el E3 para anunciarse y además, un título de estas características suelen tener un año de promoción o así.

     

    Y encima los precios... ¿100,77? venga ya. Recuerdo antes de la salida de PS4/ONE, que decian que los juegos iban a costar 100 euros o más... y ¿saturación de juegos el mio día? ¿Juegos oficialmente cancelados con fechas de salida? ¡No me creo nada! ¡Es fake!

  7. Lo tengo, y a excepción del multijugador al que no le exijo mucho, la campaña no me gusta. No por nada, tiene lo que a mi me gusta, tiros y explosiones, pero el control del personaje se me hace totalmente insoportable y soy incapaz de jugarlo agusto. Splinter Cell he probado la demo, y me gustó, pero no se si llegaré a pillarlo o no algún día.

     

    Al final si me pillé el SC y me gustó un montón xD

    Pero venia a decir que gracias a la promoción Games with Gold de Microsoft he podido jugar el HItman Absolution. He jugado varias misiones, concretamente las 3 primeras, y me ha gustado. Pensaba que duraría 2 minutos jugando y que va, he seguido. Lo que no puedo asegurar es que vaya a poder terminarlo. Supongo que con el paso de las misiones se volverá mucho más exigente, pedirá mucho más sigilo y yo no tengo paciencia para ello. De todas formas, las mecanicas al menos de momento, no me han resultado muy complejas y lo seguiré jugando hasta donde pueda. Reconozco que no es de mi estilo directo, pero da varias opciones para completar las misiones y más o menos me amoldo al juego. Intento siempre no renegar de jugar otras cosas más allá de los tps ¿que lo termino? bien, ¿que no? ¡oye, al menos lo he intentado y hasta donde he llegado lo he disfrutado!

  8. http://videos.vandalimg.com/mp4/26672.mp4

     

    En el video de presentación tiene gráficotes. Pero siendo de Ubi no me creo ni que ese sea el motor del juego, ni que vaya a verse remotamente así de guay. Me han engañado con Watch_Dogs -los he condenado para siempre- y JAMÁS volveré a confiar en sus promociones. A ver que tijeretazos le ha metido al The Division, estoy expectante por verlo. Recalco que soy consciente de que lo visto no es ingame xD

     

    PD: Espero que el nuevo Tomb Raider en ingame se vea como lo de ese video tongue.png

  9. From Software responde a las críticas por los gráficos de Dark Souls II

    Aseguran que son cambios normales en el desarrollo de un juego.



    Desde hace unos días los jugadores han mostrado su descontento con From Software por las diferencias gráficas entre la versión de Dark Souls II del año pasado y la final, que habría reducido la calidad de la iluminación y el detalle.


    El estudio ha respondido que "en el proceso de desarrollo, un juego está constantemente siendo equilibrado no sólo en la jugabilidad, también en cuestiones de gestión de recursos".


    "Un desarrollador tiene el reto de crear la mejor experiencia mientras ofrece continuidad en la calidad gráfica, dinámicas de juego, el equilibrio. La versión final de Dark Souls II es resultado de este trabajo y estamos muy orgullosos de la respuesta positiva al juego de fans y medios".


    Dark Souls II ya está a la venta en Xbox 360 y PlayStation 3, mientras que en PC se lanza el 25 de abril.






    Una cosa son los ''cambios'' y otra los CAMBIOS. Yo creo que esta respuesta que nos da sigue sin aclarar nada, más que nada porque la demo ''bonita'' era jugable en PS3/360 en ferias y tal, y sin embargo sacan el juego y no se parece en nada.

  10. Sony anuncia Project Morpheus, su dispositivo de realidad virtual
    Shuhei Yoshida lo presenta en la GDC.

     


    Tal y como decían los rumores desde hace meses, Sony prepara un casco de realidad virtual para sus consolas PlayStation, y esta vez no ha pospuesto el anuncio (previsto para verano del año 2013) y ha anunciado finalmente Project Morpheus.

    Shuhei Yoshida, jefe de estudios de desarrollo de Sony, ha dicho que la realidad virtual es un sueño que en Sony tenían desde hace tiempo, confirmando que llevaban experimentando con ella desde los tiempos de PlayStation Move, combinando uno de estos mandos de detección de movimiento con el visor personal HMZ de la división de electrónica de Sony.

    El dispositivo se llama Project Morpheus, un nombre todavía provisional del producto, que mañana podrán probar los asistentes a la Games Developers Conference.

     

    20143192327_1.jpg

     

    ¡¡Ya está aqui (en el futuro) la realidad virtual!!

    ¿Que os parece? ¿Os gusta la idea? ¿Lo probariais?

     

    Fuente: http://www.vandal.net/noticia/1350648891/sony-anuncia-project-morpheus-su-dispositivo-de-realidad-virtual/

  11. Capcom acude a los aficionados para un hipotético nuevo Resident Evil

    Una iniciativa pide a los usuarios que compartan su mejor momento de la serie en vista de participar en "un nuevo proyecto".

     

     

    resident_evil_7-2486763.jpg

     

     

    A pesar de que llevamos meses con supuestas filtraciones que harían referencia a un hipotético Resident Evil 7, a día de hoy Capcom no ha realizado ningún anuncio relativo a su popular serie de acción y terror.

     

    El momento del anuncio de un nuevo Resident Evil podría estar cerca de suceder, dado que la propia Capcom está pidiendo a todos sus aficionados que compartan sus mejores recuerdos con la serie, en vista de formar parte de una hipotética nueva entrega.

     

    Concretamente Capcom está realizando una especie de concurso en la página oficial de Facebook de Resident Evil y también a través de Twitter, donde pide a los aficionados que compartan su mejor recuerdo de la serie para poder así participar en un nuevo videojuego.

     

    En ningún momento dicen que este nuevo proyecto sea una entrega de Resident Evil, pero parecería poco lógico que pidan a los aficionados que compartan su mejor experiencia con esta franquicia para después crear un título que poco o nada tuviera relación.

     

    Fuente: http://www.3djuegos.com/noticia/141119/0/hipotetico-nuevo-resident-evil/capcom-usuarios/compartan-su-mejor-momento/

     

    Además, también se da la posibilidad de aparecer en el próximo juego, aunque se de por sentado que es Resident Evil 7, no se especifica en ningún sitio que sea para Resident Evil 7 sino para ''un juego de Capcom''.

     

    Un concurso de Resident Evil te permite aparecer en un 'próximo juego de Capcom'

    Podría ser para Resident Evil 7.

     

    Capcom ha abierto un concurso en Facebook y Twitter -con la etiqueta #REmemory- con un curioso premio: aparecer como personaje en un próximo juego de la compañía.

     

    El concurso está relacionado con Resident Evil, ya que deberemos contar, hasta el 14 de abril, nuestros momentos favoritos de la saga.

     

    Aunque no se menciona expresamente Resident Evil 7, todo hace pensar que se trata de un proyecto relacionado con el famoso juego de zombis, especialmente desde que la secuela apareció mencionada en el currículum de una artista.

     

    Fuente: http://www.vandal.net/noticia/1350648748/un-concurso-de-resident-evil-te-permite-aparecer-en-un-proximo-juego-de-capcom/

     

     

    Si queréis participar recordad que el plazo está abierto hasta el día 14 de Abril.

  12. El downgrade es bastante evidente. Y es que la zona esa de la carretera me produce vergüenza ajena.

     

    Untitled-4.jpg

     

    Y estoy viendo el último video que ha salido de Sony enseñando algunas funciones online y lo veo un juego de PS3 directamente. Nada de next gen. Algunos al menos tienen más efectos de partículas y tal, pero es que a este yo creo que no le hace falta ningún recorte para que la PS3 lo mueva sin despeinarse. Supongo que la versión PS3/360 capara ciertas cosas para no dar mucho el cante. A mi el género no me interesa, pero como jugador me siento engañado. Como The Division es de Ubi tambien, igualmente me espero lo peor.

     

    ¡¡Este no es el juego que nos enseñaron en el E3!!

  13. Los POP son juegos más cercanos a las plataformas que a la acción/aventura, así que no es del todo buen ejemplo para rebatir el argumento de juerguista.

     

    De todas formas, las trampas siempre son bienvenidas. Y no entiendo cómo no son más explotadas, ya que si en algo destacan es que ofrecen momentos muy intensos, frenéticos y espectaculares. Algo que es crucial en la nueva generación. Pero es lo de siempre, diseñar una buen puzzle o una buena trampa cuesta xD.

     

    Porque una trampa no vende ni transmite. Según ellos, lo que lo hace son los escenarios que se desmoronan a nuestro paso, y los sitios donde haya mil explosiones y mil tíos disparándote. Que no digo que no me gusten estas situaciones xD pero en Tomb Raider 2013 me quedé con las ganas de alguna cosilla con tinte clásico. Hace un par de días volví a terminar el juego hiendo a saco -desde mi punto de vista la mejor manera de disfrutarlo puesto que el planteamiento da lugar a ello- y eché de falta eso, alguna trampa chula o algún contrarreloj, y eché de más algunas zonas menos aprovechadas que podían haber dado para cosas más chulas. Pero tampoco me voy a quejar, el juego mola. Me gustó mucho ver las zonas que luego fueron adaptadas para mapas del multi. Fué lo mejor de la partida rofl.gif

  14. Ahora me entero de todo esto xDD. Necesito un tiempo para procesar toda esta información.

     

    Vale, acabo de hablar con mi colega IvánTrfan y no tenía ni idea de que se había leído el primer comic. Menudo galimatías!. Atención: SPOILERS a saco:

     

     

     

    -Lo de los zombis es un sueño.

     

    -Jonah está en el desierto, en Colorado probablemente, y llama a Lara que vive con Sam, para que vaya a verle.

     

    -Lara viaja hasta allí y entonces sale Jonah como un poseso, apuntándola con una pistola, dice que no es ella (supongo que también ha tenido alucinaciones). Jonah, nervioso, dice que "los siguieron" y ella cree que se refiere a los Solarii. Intenta calmarlo, pero Jonah asegura que han robado algo, todos ellos, y que están malditos.

     

    -Habla de CUATRO GUARDIANES que forman un circulo y ahora el circulo esta roto (me imagino que por la muerte de Himiko), luego Jonah se apunta a la cabeza, pero antes de que se pegue el tiro llega una inundación; Lara se salva en el último momento y en principio, Jonah muere porque la caravana explota.

     

    -Parece ser, que sabía que algo iba a pasar, porque todas sus pertenencias de la caravana estaban envueltas en plástico.

    -Por último, investigando sobre los cuatro seres de la mitología japonesa he encontrado lo siguiente. Parece que están relacionados con los cuatro elementos, las cuatro estaciones y los cuatro puntos cardinales.

     

    El tigre relacionado con el Oeste y con el viento.

    El dragón con el agua y el Este

    Una serpiente con una tortuga relacionados con la tierra y el norte.

    El ave fénix con el fuego y el sur.

    http://www.taringa.net/posts/info/7086072/Cuatro-Bestias-Sagradas-de-Japon.html

     

     

     

    Bua, que...

    macabro chaval. Yo no entiendo porque no dejan estas historias con matices oscuros para los juegos.

     

  15. Análisis Resident Evil 4 PC: Ultimate Edition

    por Meristation

     

    Nota: 7,5

     

    Capcom repesca otra vez Resident Evil 4 con una versión especial para PC a través de Steam. Precio reducido, logros, 1080p y 60 imágenes por segundo para recordar viaje español de Leon S. Kennedy.
    En este artículo contamos las novedades que trae esta versión para PC. Te recomendamos acudir a la review original para conocer todos los detalles sobre esta entrega de la saga de Capcom que renovó los pilares de la franquicia.
    Año 2005. Capcom lanza Resident Evil en Gamecube, punto de inflexión mayúsculo en la serie de terror, al menos hasta esa fecha. León S. Kennedy, protagonista de Resident Evil 4, maduraba cambiando de perspectiva, empuñaba armas con la cámara al hombro y se lanzaba al rescate de la hija del Presidente de Norteamérica. Adiós a los sustos, adiós a los zombis y adiós a los cimientos de la saga. Hola a la acción trepidante, a la espectacularidad cinematográfica y a la presión de los enemigos. Muchos amaron aquel cambio de manos planteado por el creador de la serie, Shinji Mikami, otros terminaron odiando una saga que antaño levantaba pasiones. Viajamos en el tiempo casi una década para revivir en PC aquel Resident Evil 4 que marcó sentó las bases actuales de la licencia nipona con esta revisión.
    1390322559-12.jpg?1390341161
    Por 19,99 euros te llevas un juego que ofrece una campaña de acción de más de diez horas de duración, con una trama extra, la de Ada Wong, y un modo arcade, el Mercenarios. Todo esto, con el sabor de antaño, pero transformado a la Alta Definición y adaptado a la velocidad de las sesenta imágenes por segundo. Capcom ha renovado las texturas de escenarios y de personajes consiguiendo un acabado visual más sólido para las pantallas actuales panorámicas. El resultado, sin sorprender, es bueno, aunque algunos rostros de personajes tengan ciertas facciones diferentes a las del juego original, un punto habitual en estas reediciones HD. Además, esta repesca de Resident Evil 4 permite jugar tanto en HD como en Definición Estándar -seleccionándola desde el menú de opciones-.
    Lo que ofrece Resident Evil 4 en cuanto a trama es un cambio de tercio en la saga. Nos toca controlar al protagonista novato de Resident Evil, ahora convertido en agente del gobierno de los EE. UU. para rescatar a Ashley, la hija del Presidente, que permanece secuestrada en una villa perdida en el sur de Europa -España- bajo el control de la secta de Los Iluminados. El viaje de Leon recorre por el pueblo se amplía a través de sus zonas subterráneas, de las construcciones medievales y hasta de un frente científico donde se desvela los porqués del comportamiento de los aldeanos. Los enfrentamientos con los jefes acompañan a una acción donde es fundamental mantener el arsenal actualizado y mejorado a cambio de las pesetas que recolectamos de los enemigos.
    Además, la trama se complementa con Separate Ways, el escenario adicional incluido en la versión de Playstation 2, aquella por la que Mikami terminó abandonando a Capcom. Otra visión de la trama principal, esta vez protagonizada por Ada Wong y su gancho, y con un enfoque jugable en solitario, pero con una inexplicable lacra que estaba justificada en la primera versión y es incomprensible en sus posteriores revisiones: las escenas de vídeo no se ejecutan en tiempo real, sino que son vídeos pregrabados. Es uno de esos detalles que colocan una revisión en HD como ésta por debajo del juego original, y que ponen sobre la mesa cierta dejadez en lo que respecta a la reedición del proyecto. Minucias, sí, como que todavía siga apareciendo la palabra “extrangero” en el primer encuentro con El Buhonero, pero muy llamativas.
    En lo que respecta a mecánicas de juego, este Resident Evil 4 sigue siendo exactamente igual al original. No se ha actualizado la fórmula que tanto éxito dio a Capcom, lo que gustará a los amantes del sabor añejo y chocará a los neófitos que vengan de exponentes de la acción en tercera persona de la pasada generación. Misma posición de la cámara (la que por aquellas fechas marcó una pauta a seguir), mismo sistema de menús, mismo sistema de disparo. No podrás cambiar de arma en tiempo real. Tampoco disparar a la vez que te mueves. Todo se mantiene tal cual. Jugar a Resident Evil 4 puede resultar chocante, pero sin duda alguna es una manera de conocer los cimientos de un género que explotó en PS3 y Xbox 360. Es el equivalente a ver una película de los noventa.
    1390322550-5.jpg?1390341036
    Otro punto interesante es que el juego ahora es compatible de base con un mando -trae por defecto la configuración del pad de Xbox 360-, no como sucedía con la primera versión lanzada en ordenador. Como extra, y siguiendo los pasos de la revisión HD para Playstation 3 y Xbox 360, esta repesca del juego posterior a la reedición de Code Verónica, se incluyen logros desbloqueables para engrosar tu perfil de Steam. Además, se ha añadido soporte para Steam Cloud, por lo que tu partida se almacena en la nube para jugarlo en otro equipo, y se han incorporado marcadores de puntuaciones para los diferentes modos de juegos y dificultades, y cromos coleccionables. Sin duda, son extras agradecidos, pero también incorporaciones completamente lógicas en el año en el que estamos.
    Conclusión:
    Esta versión de Resident Evil 4 es la más reciente, pero no podemos asegurar que sea la última. Lo que sí está claro es que probablemente sea la mejor opción para rejugarlo en PC a 1080p y una tasa de 60 imágenes por segundo, con extras lógicos para la época (Steam Cloud, Logros y Marcadores), y un precio razonable. Cómpralo tanto si eres un nostálgico como si quieres conocer el título que mutó Resident Evil.
    Lo mejor:
    Todo lo que ofrecía el original, ahora más fluido.
    Extras: logros y marcadores.
    Tiene un precio razonable.
    Lo peor:
    No haber cuidado pequeños detalles.
    Requisitos mínimos del sistema:

     

    Sistema Operativo: Windows XP/ Vista®, Windows 7, Windows 8

    Procesador: Intel® CoreTM2 Duo 2.4 Ghz o superior, AMD AthlonTM X2 2.8 Ghz o superior

     

    Memoria: 2 GB RAM / Espacio Libre en Disco Duro: 15 GB

    Tarjeta de vídeo: NVIDIA® GeForce® 8800GTS o superior, ATI RadeonTM HD 4850 o superior

     

    DirectX®: 9.0c or above / Sound: Standard audio device

     

    Requisitos recomendados:

     

    Sistema Operativo: Windows Vista®, Windows 7, Windows 8

    Procesador: Intel® CoreTM 2 Quad 2.7 Ghz o superior, AMD PhenomTM II X4 3 Ghz o superior

     

    Memoria: 4 GB RAM / Espacio Libre en Disco Duro: 15 GB

    Tarjeta de vídeo: NVIDIA® GeForce® GTX 560 or better

     

     

    Comparativa en las texturas:

    a5c366dd6484994e8fe39f8a83cb6d5d.jpg?v=1

     

    Pinchando en el enlace, se acceden a ciertas imágenes comparativas, donde se puede mover la barra verde y ver como se convierte de versión SD a versión Ultra HD.

    Aquí: http://www.capcom-unity.com/xantista/blog/2014/02/26/resident-evil-4-ultimate-hd-texture-slider-comparison

     

    Gameplay

    (Recordad configurar Youtube en cálidad HD)

     

     

     

     

  16. Pues vaya, han salido las reviews y no son muy buenas. Una media de 70 en Metacritic; muy por debajo de otros títulos de Eidos Montreal como Deus EX:HR,que obtuvo una media de 90.

     

    Tu para que vas a cambiar xD

    Juegalo, o espera a leer opiniones de gente que lo juegue, ni de revistas ni de enteradillos, quien sabe, a lo mejor es tu próximo juego personal de 90 y por lo que digan otro te lo puedes llegar a perder. Jamás podrias perdonartelo.

×
×
  • Crear nuevo...