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Todo lo publicado por J_VonCroix
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Pues nadie mejor que BestmanPi, para eso, sin embargo yo te recomendaría que adquirieras el Vista 64, con eso utilizas DirectX 10 que en últimas da un mejor resultado en los juegos y además con ese Hardware pues vista funciona más que bien. La tarjeta es buena, pues es algo menor que GTX 280, pero aún así debe dar muy buenos resultados.
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VHP esas imágenes ya tienen un buen tiempo, pero gracias por el aporte. Me gusta mucho el render de Lara aunque los guantes le hacen ver las manos a Lara un poco grandes.
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ivaneirox, desafortunadamente eso no es lo que dice en chronicles, lo que dice es que se espera en la semana que comienza el 27 de octubre, así que figuro seguir esperando, con suerte saldrá el martes, sino será como casi siempre un viernes.
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Wow, me encanta la forma en que lara muestra sus expresiones simplemente impresionante! y el nivel de detalle ufffffffff!!! Si que me gustan estas imágenes y cada vez se pone mejor!!!! PD: no me aguante y he visto el video, y esta muy bien me encanta, y veo los movimientos de lara muy mejorados!! ya falta poco, que emoción!
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Siempre que veo las imágenes de TRU me quedo sorprendido es por el gran pero gran nivel de detalle que tiene cada nivel, simplemente asombroso y algunos efectos de iluminación son muy buenos, gracias Mark, eres muy atento. PD: parece que por fin veremos que ahí detrás de algunas puertas que no podíamos abrir en los anteriores TR, lástima que todo se queme xD.
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Max pero la diferencia no es tanta, bueno si en algo pero no tanto comparado al resto de nosotros, brincos diera yo con una 9800GT, si estoy contento con mi tarjeta ahora me imagino esa, nada más de pensarlo se me hace agua la boca
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Con ese nombre nos pueden dar un infarto!!!!! jejeje, ya pense yo quien sabe que montón de imágenes y vídeos nos van a colocar???? Bueno al menos dos Vignettes nuevas, a ver que pasa, además el día es joven y lluvioso, así que a esperar en el PC xD
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Bueno pues, ufff respiro un poquito, pase los requesitos minimos volando, jeje y los recomendados por culpa de la tarjeta no los paso, pero bueno imagino que podre disfrutar un rato de TRU, al menos no creo que me toque ir cuadro por cuadro y el juego tenga cierta fluidez. Y esperemos que sea el mismo caso de Assassin´s Creed que pedía una gran maquina para jugar, pero, el resultado es que en equipos que estaban con hardware y demás un poco menor a los requisitos podían jugarlo con muy buenos resultados.
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Pues, no sé pero para mi concepto son buenos gráficos, creo que la Wii tal vez daría un poquito más. Pero sus gráficos no están nada mal, tienen un buen nivel de detalle, y los efectos de iluminación son más que aceptables (observa la cuarta foto). Lo que pasa es que nos acostumbramos a ver el detalle, efectos y texturas de las consolas NG y ahora nos da algo al ver eso, pero a mi me parece un buen resultado.
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jajajajajaja, si que ha estado buena, muy buena, eso es para que tengamos más paciencia y menos curiosidad xDDD. Y pues como veo que la Demo es para la semana del 27, eso ahí que ponerle fecha propia Viernes 31 de octubre.
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Gold es un termino que se utiliza en los mercados para decir que el juego esta en FASE GOLD lo que se traduce a que el juego ya esta terminado al 100x100 y que ya se ha pasado a la fase de reproducción y distribución, NO quiere decir que vayan a salir juegos especiales (niveles extra) para ninguna plataforma a excepción de la XBOX 360.
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Imagenes y videos de nuestros niveles
tema responde a rafaleis de J_VonCroix en Herramientas de edición de niveles
Que buen trabajo fallen angel me gustan mucho las texturas de tu juego y todo muy detallado, que buen trabajo. -
Pues es un tanto diferente, eso si es totalmente cierto, pero se pueden hacer cosas realmente interesantes con los fondos y los contactos, por ejemplo me encanta por que ahora hasta la ventana principal del messenger le puedes colocar imágenes. Por ejemplo el de TRU. Entre otras cosas tiene uno que otro bug, pero nada digamos radical, algo con la cuestión de los colores que no te guarda correctamente los colores predeterminados para las ventanas, y un problema con el inicio de ciertas actividades que hacen que el messenger se cierre No se si todavía posee este problema.
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Pero si lo es, el merito de hacer la traducción Así que nuevamente gracias.
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Bueno aca les dejo una traducción, no es que este muy buena pero algo es algo. Espero les sirva. Corregido el error del comando script FogRange. En la versión anterior el primer parámetro (MinViewOfFog niebla en la distancia) no tenia ningún efecto. Nota: ahora funciona. De todos modos recuerda que puedes escribir también valores negativos del MinViewOfFog y que son los valores negativos los que dan un efecto más visible. Sin embargo, tu no puedes utilizar el valor -1, porque ng_center podría confundir este valor de -1 con ignorar el valor preestablecido, así que tu puedes utilizar cualquier valor positivo y negativo, excepto el valor -1. * ADVERTENCIA: algunos cambios en la cabecera extra NG (la cabecera añadida al final de algunos archivos Tomb Raider como:. tom. tr4, y savegames) requiere que estos archivos sean recién creados o creados nuevamente usando tomb4 versión 1.1.9.2. Para recrear estos archivos, produce la salida con WAD y convierte tu nivel. Además, savegames hechos antes de esta versión (1.1.9.2) ya no funcionan por lo que no hagas uso de ellos. * Añadido flipeffect: "Clima. Niebla. Coloca intensidad a la niebla en la Distancia ", para cambiar el tiempo de duración de la intensidad de la niebla de la distancia. * Añadido un nuevo flipeffect: "Clima. Niebla. Niebla Cambiar la distancia <&> Distancia en (E) segundos "para llevar a cabo un cambio de la distancia en la niebla de forma dinámica. La densidad de la niebla en la distancia va a cambiar progresivamente en tiempo real en el tiempo requerido. * Ampliado el número de luces y fogbulbs (creo focos de luz en la niebla) mostrados al mismo tiempo, de 20 a 80. * Añadido un nuevo flipeffect: "Clima. Niebla. Pulso de la niebla en la <&> Distancia en (E) segundos "para simular una variación de la densidad de la niebla en forma interminable. * Corregido el error: cuando en el juego, la niebla a la distancia permitía que los artículos u objetos del inventario también se vieran envueltos en la niebla. * Actualización de la descripción del comando script FogRange porque la descripción anterior no era correcta. * Corregido el error: mientras que un objeto se está moviendo, al ser empujado (a partir de algunos factores desencadenantes NG) y guardabas y nuevamente volvias a cargar el juego, era imposible impulsarlos o tirar de ellos. * Corregido error: cuando Lara empujaba un objeto movible cerca a otro objeto (bloque elevable) con OCB 32 (tirarlo abajo) la estática del objeto cambiaba en forma extraña. Saludes!
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Que buena información Tana, no conocia nada acerca de ese detalle, me parece interesante el sistema que han implementado para la salud de lara sin embargo cuando empece a leer la palabra seis y la manera con que esta puede ser aumentada, se te hace necesario casi es inevitable acordarte de cierto juego que maneja un sistema parecido o solo a mi me parece??? Pero esta chevere la cosa y lo de Este juego definitivamente tiene caracteristicas muy interesantes. Gracias Tana.
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Que bueno, que bueno, sin retrasos ni problemas, esta vez si que han cumplido con las fechas!!! Que emoción, simplemente genial y ya falta poco, muy poco para tenerlo en nuestras manos. Y si ya TRU es gold quiere decir que ya deben conocer los requisitos de hardware y software para TRU y obviamente deden tener la Demo casi, si no es que ya esta lista. Emocionante.
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No se puede decir mejor, totalmente de acuerdo, y lo que se esta viendo en los juegos de video es un realismo relativo, solo lo que combiene, para hacer la historia lo suficientemente creible, pero que te de paso para modificarlo a tu acomodo y crear un buen resultado. Que nostalgia con los montones de botiquines, bengalas, lanza granadas, escopeta, mini uzis, semiautomática y demás todo en una misma mochilita!!!!
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jejejeje xavecroft, pues te felicito por pasar el Tomb Raider IV, para mi concepto es el que más me hizo sufrir, también es el más monótono y recuerdo tanto ese final, puesto que me dejo bastante pensativo en aquel tiempo, ya hace ratico xDDDD. Que bien por ti.
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Pues la verdad se ha dicha, y es que las personas que conocimos a Lara hace varios años recordamos con gratitud, admiración y mucho amor me atrevería a decir, a la Lara Croft de los 5 primeros juegos, que tenia su personalidad, y su mundo. Donde las cosas son exactas, complicadas e irrisorias, creo que todos la extrañamos. Al menos eso creo de la gente que conoce el juego desde sus inicios y no sus dos últimas entregas. El juego a mejorado a pasos agigantados, enormes. Nuevos movimientos, escenarios enormes, Una Lara con increible nivel de detalle, los niveles como Tailandia que solo lo que se ha visto nos ha dejado con la boca abierta. Y cosas así. Ahora, los puzles que son mucho más sencillos que los de TR clásicos, son también algo más realistas y creo que tal vez a nosotros nos pone a pensar y a extrañar los antiguos métodos del juego, pero tal vez gracias a eso, a lo intuitivo de los controles es que la saga se ha abierto hacia nuevos fans que han conocido a la reina de los juegos a través de las últimas entregas y los ha dejado flechados. Y eso ha ayudado junto con nosotros los fieles fans a mantener la saga viva. Esperemos Crystal Dynamics nos ha estado escuchado, tal vez el resultado nos sorprenda. Hasta ahora a mi me tiene muy, pero muy entusiasmado.
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Preciosa, pero que gran calidad te han quedado muy pero muy bien, me has dejado impresionado. Muy bien. Sigue así!!!!!
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Índice de Scans de Revistas y Revistas on-line (oficiales)
tema responde a Vi de J_VonCroix en Prelanzamiento
Dios esa sí, esa es, esta cara de Lara que es, realmente impresionante la que yo diría la verdadera. Sexy, agresiva, inteligente, aventurera!!! Como diciendo atrévete y verás de lo que soy capaz. Me encanta!!!!! y los comentarios sobre el juego son muy buenos que bien!!! Esta lara de la portada me encanta, me emociona!!!! Impresionante. La verdad es que ese reportaje, dan ganas cada vez más y más linea a linea lo unico que sientes es el insaciable deseo de jugarlo!!! Ya falta poco y aún así parece mucho!!! Muchas gracias por los scans Vince. -
Pues, a mi me gustaría mucho que mostraran como se ve Natla y algunos nuevos enemigos, para que podamos criticar un rato sobre ello xD. La verdad es que hasta dudas tengo de ver todo lo que salga me he aguantado de no ver nada comprometedor o relevante que hayan colocado en este tema, así que espero que lo que coloquen hoy no sea nada impresionante por que sino me tocará aguantar un poco más. Saludes. PD: Creo que Crystal Dynamics y Eidos Int, saben que no pueden dejarnos un Tomb Raider sin mansión.... por que formamos la primera guerra mundial de la internet, xD
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Resident Evil - Tema en General
tema responde a Tomb Raider...regresa de J_VonCroix en Resident Evil
Me uno a tu petición, eso quiero verlo..... por favor alguien que lo coloque!!!