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vonjose

Aventurero
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Todo lo publicado por vonjose

  1. No me había fijado en la frase que hay escrita bajo el banner de la página del anuncio que dejé antes. Así que cuando querais ligar la frase es simpática, y quién sabe, a lo mejor se puede acabar ligando. Sobre los puzzles, no estaría mal que hubiera alguno enfocado al estilo del gamberrillo Larry Pursuit, en las fases de ligoteo. Lo que me llegué a reir con este personaje en su día y sus minijuegos.
  2. La campaña de este juego será de entre 16-17 horas. http://www.desconsol...ar-16-17-horas/ lo innegable es que es "diferente" y divertido. Otro más a tener en cuenta
  3. Yo es que soy más visceral y puntúo según me dicta el corazón, y poco le reprocho. Sobre las QTE, tan de moda ahora, en Castlevania son peores ya que me he topado con una que tienes que esperar a que un círciulo grande se vaya cerrando hasta entrar en un círculo pequeño, y de los nervios muchas veces damos antes de tiempo. Por cierto, me quedan tres mejoras legendarias y alguna cosilla por encontar en Darksiders, para tener la excusa de seguir buscando.
  4. Ayer terminé este casi desconocido gran juego, que me a tenido pegado al ordenador larguísimas sesiones de juego por al menos tres semanas y media para acabarlo. Según el contador de Steam estuve 82 horas jugando, y según uno de los ficheros de guardado 48,7 . Pienso que se acerca más la teoría de Steam, ya que cada vez que me he puesto con él me pegué sesiones de 4 a 5 horas casi todos los días, para que os hagais una idea de la magnitud de este título. Cuando lo comencé, no vi en él nada especial, salvo repartir mamporros, pero ya estaba avisado por Requiem y otras opiniones generalizadas de gente que lo había jugado, de que el alma del juego comenzaba al llegar a determinado punto de la aventura, así que fui jugando hasta llegar a La Catedral del Crepúsculo. Cuando crucé la puerta y tras cinco minutos de juego me topé con una sensación que hacía muchos años que no sentía en un juego desde los primeros Tomb Raider al ver los numerosos puzzles y retos que habían que resolver, exploración total y fases de plataformas que cada vez iba a más. A partir de ese momento puedo decir que este juego es de lo mejor que he jugado de esta generación, y de muchos años atrás, ya que es el primero de los últimos tiempos que me ha dejado esa buena sensación, satisfacción y diversión que los juegos antiguos al reunir gran cantidad de virtudes en un sólo juego. En el apartado de combates es un verdadero reto a superar, y algunos enemigos del juego han sido más duros que los propios grandes jefes finales de cada fase, hasta el punto que en algunos me dije lo dejo para mañana . Así que aquí va mi valoración final: Darksiders es desde mi punto de vista un juego imprescindible que no deberíais dejar escapar a la que se tenga la oportunidad por muchos motivos, entre ellos su destacada duración, que por muy hábil que se sea os va a tener muchísimas horas entretenidos/as, por diversión y gran entretenimiento. Si bién los jefes finales no son todos especiálmente difíciles, si digo que son todos espectaculares, y algunos momentos épicos como la llegada al Coliseo del desierto. Lo mejor de todo y más destacable, son sus largos niveles, puzzles y retos, así como romperse el coco de como llegar a determinados puntos para conseguir cofres ocultos a lo largo de todo el juego. Por poner algo en contra, me hubiera gustado que el jefe final hubiera sido mucho más complicado, o es que tal vez nos encontramos con algunos enemigos muy duros a lo largo del juego que tal vez hiciera que el último no lo viera complicado. Eso si, había que aporrear bién los botones. En el apartado gráfico, es tal vez donde si se es muy exigente en la calidad visual tenga su punto más débil, pero tampoco está nada mal y más si tenemos en cuenta la embergadura de la duración que tiene, en la que es muy comprensible que sus creadores sacrificaran algo de calidad en texturas exteriores, en pro de darnos un juego magistral en otros muchos aspectos. Así que si quereis un juego completísimo, este es Darksiders que lo recomiendo sin dudarlo. Mi valoración personal: 10 P.D: De nuevo le doy las gracias a Requiem por haberme hecho conocer este gran título
  5. Al margen de un posible fallo de componentes o ventiladores, hay que tener muy en cuenta que los portátiles por el hecho de ser portátiles no los podemos poner donde queramos por nuestra comodidad. Es decir, si situamos un portátil sobre nuestras piernas, sobre una cama o un sofá, estamos obstruyendo la parte de abajo que es donde trabaja el ventilador taponándolo y deteriorando el sistema de refrigeración. Si no lo tenemos sobre un escritorio o mueble, existen unas prácticas mesitas plegables inclinables con un sistema de patas que las podemos encajar de modo que la base queda encima de nuestras piernas, y las patas incrustadas bajo el sofá por ejemplo. De este modo el portátil queda apoyado sobre su base,permitiendo una correcta ventilación.
  6. No creo necesario ver explícitamente morir a Lara en sus juegos. Que haya trampas muy violentas y peligrosas que nos incite al reto lo veo perfecto, pero Tomb Raider está para conseguir o no los objetivos marcados, y no para ver a Lara quedar descuartizada, detalle que no va a hacer que guste más el juego. Con que se vea una mancha de sangre que nos diga que hemos muerto como en RE, lo veo suficiente. Lo otro es masoquismo, y si queremos desmembramientos, descuartizamientos etc, ya tenemos el mencionado Dead Space o también Dead Space, y hay otro: Dead Space 2 (28 de enero en tu tienda de juegos)
  7. Lo primero de todo, te felicito Requiem por este trabajado post oficial y menuda bienvenida le has dado a Darksiders, y a Max y a todo aquel que se decida a comprarlo, insisto y reitero lo mencionado anteriormente de que no se valore el juego hasta comenzar el citado nivel de la Catedral del Crepúsculo, ya que hasta llegar aquí nos topamos con un avance del juego nada fuera de lo normal y hay dos retos de combates que pueden hacer pensar que el juego sólo es un machacabotones, y ya pone a prueba en algunos combates la paciencia que hay que tener. Pasadas unas horas (unas cuatro o cinco de juego según la habilidad de cada uno) al entrar en la citada fase el giro del juego es total. Gráficamente ya sabemos que no es de lo mejor, pero no nos engañemos, tampoco es nada feo y hay escenarios del desierto que para un juego de esta embergadura en horas es loable lo que han hecho. O sea que si lo vamos a juzgar por el tema gráfico mal vamos, y sobre lo de los puzzles, Requiem a exagerado para restarle importancia, pero lo cierto es que son de lo más variados, largos e ingeniosos visto en mucho tiempo. La combinación reparto de leña, que nos repartan leña, enemigos pequeños, enemigos grandes, exploración, puzzles, plataformas, combates épicos, y jefes finales de los que hacen pupa, hacen una combinación que muchos quisieran.
  8. Me alegra enórmemente que este juegazo comience a estar en el poder de más jugadores, ya que se merece una alta publicidad pasándonos la voz de unos a otros.Comentaré que llevo tres largas semanas enganchado y encandilado con Darksiders. Consciente de que estamos en la recta final y puede que haya un jefe final que prolongue más su larga duración, digo que llevo jugando según el fichero de guardado las 40 horas, y según Steam 65 horas. No se cual de los dos tiene razón, pero el caso es que desde mi punto de vista es el juego más completo que he jugado en los últimos 10 años. Reune muchas cualidades juntas pocas veces vistas en un mismo juego y lo digo alto y claro: Ningún jugador de Tomb Raider debería perdérselo, y no por la belleza del protagonista precísamente que es más feo que un pecado, si no por lo que es el juego en si en el planteamiento de plataformas, puzzles y desarrollo en general. El giro que da el juego tras cuatro o cinco horas de juego y más concrétamente al comenzar la fase de la Catedral del Crepúsculo al menos a mi es cuando comenzó a atraparme sin remedio. Y tema aparte son los enemigos y su dificultad que según cuales son un verdadero reto y amén a los jefes finales que con el primero de ellos estuve dos tardes atascado (como antíguamente), cosa de agradecer enórmemente. En definitiva, que a partir de este juego le tengo más miedo a Requiem por sus recomendaciones que un donante de sangre al Conde Drácula, ya que se me ocurrió preguntarle si existian más juegos de este estilo y me dijo que había oido hablar del último Castlevania: Lord of Sadow para PS3 y XBOX 360, que es del estilo y ahí está esperando..... P.D: Nótese que en el aspecto gráfico ni me importa si luce más o menos, ya que lo que retenemos en la retina es lo que cuenta.
  9. Está perfecta físicamente y las piernas que muestra en las imágenes in game están de lo más macizas
  10. para ejecutarlo en DirectX 11 recomiendan las dos tarjetas de abajo, pero los requisitos mínimos no son muy exigentes. A ver si tienen el detalle de poner la opción DirectX 10 también en la configuración que sería de agradecer. Poquito a poquito van pasando los días...
  11. Gracias por la Bienvenida =)

  12. Lo mejor de esa imagen no es el necromorfo. Es la guarrerida de desorden de la mesa con vasos de café de una semana
  13. La imagen base de la izquierda es increible y un gran trabajo de montaje, pero como cabía esperar no tendremos nada oficial del juego real hasta a saber cuando. La verdad que no creo que salga este año salvo que lo tengan muy tapado y haya sorpresa final.
  14. El apuntado automático la verdad que ya no sería muy acertado en estos tiempos. Queda mucho mejor que se acerque la cámara al personaje y mover el punto de mira nosotros.
  15. Para el que tenga datos guardados del primer Dead Space en el PC , habrá una pequeña sorpresa cuando juguemos Dead Space 2, y no es necesario tener el juego acabado. http://www.hardgame2.com/www/noticia/59160/dead-space_partida_salvada_premio_juego_secuela_cortadora_plasma.html
  16. ¿En septiembre?. La verdad que no se como tomármelo. Por un lado evidéntemente se tiene ganas de tenerlo, pero de cara a un gran éxito de ventas es un año lleno de grandes juegos y aunque no hay que dudar que nosotros lo compraremos seguro, los compradores potenciales que irían muy bién para aportar ingresos a la saga, según lo que haya en perspectiva de lanzamientos así harán. Ya se que puede importar un pimiento lo que compren otros, pero es un dato. Por otro lado, si tiene que salir este año me parece una fecha estratégicamente buena, y si fuera así se que debe estar en una fase bastante avanzada de desarrollo y pronto deberíamos comprobarlo.
  17. Complétamente de acuerdo contigo Oráculo. Se da por sabido que que hoy día innovar es bastante difícil ya que los juegos actuales toman ideas unos de otros, así que si a parte de tener la personalidad propia de Tomb Raider, se le añaden nuevas características que le de sangre fresca a la próxima entrega, bienvenidas sean.
  18. Exacto Tana, es ese mismo reportaje!. He mirado en la tienda de Bioware que está disponible para descarga digital, pero para este juego lo compraré en tienda ya que si sigo inflando el PC de compras digitales me va a estallar el disco duro. Sólo la carpeta de juegos de Steam me ocupa ya 120 GB. Además confío en la generosidad de los chicos de EA y Bioware que suelen dar códigos de bonificación en sus últimos juegos para obtener extras
  19. Tana ¿has visto este video?... me imagino que mil veces, pero por si a caso y me refiero al de The Rogue Power http://dragonage.bioware.com/da2/ Tengo la última revista de Micromanía donde viene un buén reportaje de Dragon Age 2 y por mi parte compra obligada también. La acompañante Rogue Isabela me parece un personaje de lo más carismática y no me la pierdo, y viniendo el juego de Bioware con más motivo. Nada que no sepas a estas alturas, pero insisten en que uno de sus puntos fuertes gráficos va a ser la mejorada iluminación gráfica, y que el sistema de equipo de personajes va a ser el mismo empleado en Mass Effect 2. Lo único negativo de este juego.....es que voy a tener que pedir un préstamo al banco este año 2011 por la gran cantidad y calidad de juegos que se avecinan de golpe: Dragon Age 2, The Witcher 2 (no le quites el ojo a este), y Crysis 2 casi a la vez, más Dead Space 2 a finales de enero y lo que se avecina después de primavera que no es poco....
  20. 5 meses después..... Lo primero de todo, enhorabuena Jesús por tu blog y gran comparativa de calidad. Tras haber jugado también los dos juegos de Uncharted siempre he pensado y dicho que nunca he visto competencia entre estos y TR y la diferencia es evidente al margen de la más o menos calidad de las últimas entregas de las dos partes. En alguna ocasión también comenté que de cara a las ventas me preocuparía más que los de Naughty Dog quisieran enfocar de verdad los juegos de Uncharted a un estilo real de exploración, resolución de puzzles y acción, pero eso no va a ocurrir nunca ya que lo que buscan es vender como todos y por eso siempre darán más o menos más de lo mismo y saben que hay un gran número de público que lo que quiere es eso: Acción directa y les funciona la fórmula. De hecho me entristece ver a muchos consumidores que se compran sólo juegos como uncharted o Call of Duty para jugar sólamente el multijugador ignorándo por completo el modo historia y doy fé de que eso es así ya que tengo compañeros de trabajo que solo juegan ese modo. Uncharted es un mata mata pero seamos realistas, el 99% de los juegos al fin y al cabo son mata mata, pero lo importante es lo que hay detrás y como esté hecho y por mi parte no hay comparativa contra Tomb Raider ya que no la encuentro, Uncharted es un gran juego de accíon, en especial el 2º, pero muy lejos de asemejar el estilo y carisma de Tomb Raider.
  21. Vaya máquina estás hecho!. En Dúo he mirado y mi record quedó en 127.190 puntos, y jugando solo en una ocasión pude conseguir superar los 67.000 en los C. de Experimentación y lo que tuve que trabajar para conseguirlos. Superar los 50.000 la verdad que cuesta en según que nivel, y los 80.000 en Dúo tampoco es tarea fácil, así que si se superan ya es para darse con un canto en los dientes
  22. Mil perdones Jose Redfield,,, tienes toda la razón. En Mercenarios no hay munición infinita salvo el arco de Sheva. Vaya lapsus. Sobre lo que preguntó Requiem de como fue el tema de vemtas en la versión PC, no sabría decir cuantos pero creo recordar que leí que fueron muy bién. Lo cierto es que los Stoks en tiendas volaban.
  23. En el juego en si tal vez. Pero cuando juegues Mercenarios ya me lo dirás si pierde la gracia. Que conste que mis primeras sesesiones de Mercenarios y supongo que muchos de los aquí presentes lo comenzamos sin munición infinita, pero para alcanzar un buén ranking de puntos creo que si paramos a buscar munición lo tendríamos crudo
  24. Bueno... Requiem me ha dado una colleja por no haber visto las nuevas imágenes, y el recopilatorio que dejó Oráculo me ha parecido sencíllamente precioso. Me ha encantado lo que he visto, esté más o menos desarrollado, o más o menos avanzado. La ambientación se ve sublime y el misterio está servido y ese toque gráfico de acabado de cómic al menos a mi me convence y muy mucho
  25. Cierto que es repelente y un bicho malo, pero que mejor jefe final que él para acabar el juego. En parte era un producto.....pero que malo les salió Edito: También estoy de acuerdo en que la escena del avión fue lo más espectacular visto en un juego. La primera vez quedé boquiabierto
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