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Storm 3000

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Storm 3000

  1. Bueno, pero qué hubiesen preferido. Saber más de la vida de Lara o simplemente saber más de Kurtis. De última, ella es la protagonista indiscutible del juego. Con Core, es segurísimo que las dos últimas entregas del juego no habrían explicado ni un detalle más acerca de la vida de Lara. Habría seguido el rumbo de los Nephilim y demás. Como dice el dicho, "no hay mal que por bien no venga". Salu2!
  2. Jaja, eso parece. De todos modos, no le tengo manía a Kurtis. Sino habría dicho desde un principio que me cae mal y fin del asunto. Es que de todos modos hay algo que me agrada de él. Tal vez sea que no es el típico personaje que tiene que destruirlo todo para lograr una cosita. Salu2!
  3. Bueno, todo eso que han dicho ya lo sé. En Tomb Raider I también tenía unos movimientos muy fantasiosos, y no me importaba en lo absoluto. Mi problema es cuando lo llevan a los extremos. La otra vez veía saltar a Lara de un lado a otro y parecía Sonic (sí, el erizo azul) Ni siquiera tocaba el piso y ya había hecho otra volvereta más. Estaría bueno que siguiera la línea fantasiosa de los clásicos Tomb Raider. Tampoco tengo apuro por recorrerme una aventura a las apuradas como para andar hecho un petardo. Aunque admito que estoy hablando por hablar. Nadie le ha jugado al juego todavía, así que no puedo juzgar nada, pero simplemente me baso en lo que he visto en los videos. Salu2!
  4. Yo no estoy discriminando a nadie. Más de uno dijo (por no decir muuuchos) que el cómic de Tomb Raider era malísimo porque era americano, así que no vamos a entrar en tema de discriminaciones que ni siquiera vienen al caso. Si me refiero a "yanqui canchero" me refiero al típico tipo que se cree que puede hacerle los filos a cualquier chica y que anda con aires de eso mismo, de canchero. No me refiero a todos los americanos en general, porque sé que hay muchos que no son así. Pero una actitud que yo veo en él es esa. Eso no es discriminar. Salu2!
  5. Bueno, la otra vez hablando con Evan Croft me hizo ver justamente lo que yo no podía explicar. Esa razón inexplicable por la que Kurtis no me cae ni bien ni mal es justamente porque parece ser un buen tipo (lo que es el lado que me parece bueno de él), pero lo han hecho demasiado yanqui. Y justamente esa es la garrapata que andaba molestando y que no podía ver. Antes de decir nada, ya sé que Kurtis es estadounidense, pero justamente por eso es que me parece el típico canchero yanqui con la moto, la ropita cool y el super peinado (que por cierto, a dónde rayos se dirigía con la moto en el Guetto si no había ninguna calle de salida :¿que?. Finalmente esa es la razón por la que prefiero que Kurtis se pierda por ahí y aparezca sólo como un cameo en una próxima entrega. Tal vez esta razón también me serviría para ver el por qué la Lara de TR:AOD casi termina por caerme mal. Esto no va con motivo de armar polémica ni ofender, sólo es la explicación de lo que venía pensando de Kurtis desde hacía tiempo y no podía explicar. Salu2!
  6. A mí directamente me da igual que hagan o no la película. Ya tuvo su oportunidad. Yo ya decidí quedarme con los juegos. Salu2!
  7. La única duda que quedó en el juego son los asuntos legales de Lara y la presunta muerte de Kurtis. A pesar de que al accidente de Egipto no lo mostraron, ya todos sabemos qué ocurrió y el que no lo sepa aún es un despistado. Crystal Dynamics no ha descartado nada, solamente ha intentado traer el juego a lo que fue originalmente. Si hay algunos que se hicieron fans de Tomb Raider gracias a TR:AOD claro que no sabrán los autenticos orígenes del juego y por lo tanto les molestará el cambio que se ha tomado en TRL. Pero si han jugado a todos los juegos, no veo por qué tiene que molestarles tanto que Lara regrese a sus orígenes. Admito que es bastante molesto que Eidos le haga publicidad al juego humillando a otro, pero no por eso lo que dice deja de ser verdad. De todas maneras, los juegos anteriores siguen allí. Si entras a la página oficial están las sinopsis de todas las entregas hasta ahora vistas. Creo que tanto Core como Crystal Dynamics han jugado de mala manera. Core tuvo dos entregas para aclarar todas las dudas de las que tanto se quejan, pero claro que nadie ve eso. Crystal Dynamics no es capaz de crear un pequeño espacio para dejar en claro lo que finalmente ocurrió. Así que creo que ambas partes han tenido malas jugadas. Salu2!
  8. Estaría bueno si estuviese viendo El Tigre Y El Dragón, pero tampoco la pavada. Me gusta que tenga unos movimientos y destreza impresionantes. Pero el juego pierde la gracia cuando te tiras a un pozo y sobrevivís como sí nada. Y para colmo de males, Lara se ha hecho la manicura en cada una de sus uñas. Salu2!
  9. Para mí si son bastante irreales los movimientos. O sea, en estas dos últimas entregas los movimientos han ido de un extremo a otro. O quedan muy estupidotes y tediosos como los de TR:AOD o queda una mezcla de arqueología y película Wuxia Pien como en TRL. Esta noche tenía planeado tirarme desde la azotea de un edificio de 15 pisos y antes de estamparme con el suelo me sostengo de un pequeño tubo de plastico sobresaliente que se encuentra en el segundo piso. ¬_¬ La verdad que les salió tal cual el Tom Cruise Style. Salu2!
  10. Todavía no se han confirmado los requerimientos oficiales. Pero seguramente necesitará una máquina muuuuuy potente. PD: ¿Qué usuario eras anteriormente?:¿que?: Salu2!
  11. El problema son los últimos 2 Tomb Raider, no los anteriores. Seguro que estos dos últimos a muchísima gente le gusta. Pero Eidos simplemente tuvo que darle la saga a otra empresa para renovarla. Es obvio que las dos últimas entregas del juego no han resultado lo mejorcito de la saga, a pesar de que a muchos les fascina. Salu2!
  12. Porque el Tomb Raider III de PC que todos conocemos salió a la venta en una versión semi-beta. Entonces estaba practicamente terminado, excepto por algunos detalles que Core no llegó a pulir a fondo. Luego salió la versión 2.0, pero salió muy mal distribuída. Digamos que la versión 1.0 (semi-beta) es la que se estandarizó en el mercado. Tomb Raider: The Lost Artifact te funciona bien porque salió posteriormente a Tomb Raider III, por lo que todos los errores del motor original de Tomb Raider III se arreglaron en esta versión. Sino fijate en el sonido de las pisadas de Lara en TR III y TR:TLA. El sonido en este último es mejor y no trae ese error de pedirte el CD como pasa con TR III. Salu2!
  13. ¿Y por qué será? Ya hubo advertencias de que Core cambiara un poco su estética. Pero tuvieron que lanzar Tomb Raider Chronicles y rematarla con Tomb Raider: The Angel Of Darkness para que Eidos tuviera que quitarle la licencia. Los fans no le perdonarían al juego otra entrega llena de errores y fallos. Salu2!
  14. Core se arruinó solo. Eidos se encarga del resto. Salu2!
  15. Exacto. El Sonido Envolvente no es poner el volumen al máximo e intentar que se nos rompan los timpanos. Sino la gente optaría por conectar su equipo de música al televisor y fin del asunto. El Sonido Envolvente puede estar medianamente alto y crea un ambiente de sonido en 3D, lo que quiere decir que escuchamos diferentes tipos de sonidos desde distintos ángulos. Es como si tuvieramos a Lara caminando al lado nuestro. Sin duda alguna, mejora la experiencia y no se trata de romperle los timpanos a nadie. Salu2!
  16. En realidad el sub-woofer y demás no hacen eso exactamente. Porque no es necesario ponerlo taaaaan fuerte, a un volumen que no moleste tanto realmente se disfruta muchísimo sin necesidad de tanto ruido. Los juegos vienen casi todos con sonido envolvente. Y dudo mucho que acá dejen un sonido estereo simplemente. Así que creo que lo vas a poder disfrutar tranquilamente en tu Home Theater. Salu2!
  17. Dibuja bastante bien, aunque por ahí se le va un poco la mano con algunos dibujos. Salu2!
  18. Me falta ver el último capítulo completo. Lo que he visto hasta ahora es impresionante y muy escalofriante. La trama te sumerge inmediatamente. Michael, un hombre aparentemente común y corriente, sufre un accidente. Él no sólo pierde la movilidad de sus piernas, sino también a su mujer, dejandolo en la desolación total. Michael no cree en Dios, sólo piensa que su existencia es sufrir por el resto de la eternidad. Luego de este accidente, no tarda en comenzar a sufrir terribles pesadillas que podrían ser mucho más que eso. La historia nos sumerge en lo profundo de la perturbada mente de este hombre. ¿Cuál es la razón de su existencia? ¿Acaso se liberará algún día de su mayor tormento: su mente? ¿Qué pasó realmente con su esposa? ¿Por qué su existencia lo condena a ver, oir, oler y sentir el dolor? Yo lo averiguaré mañana, porque ahora tengo un sueño tremendo. Salu2!
  19. Hola: Les presento a todos esta película animada creada por un fan del juego. Es un FanFic escrito y realizado por él mismo. La verdad es que están muy buenos todos los capítulos y hay escenas que son de infarto. No se lo pueden perder. Les dejo el enlace a continuación. http://noescape.rateofinjury.com/main.htm Requiere QuickTime. Salu2!
  20. Bueno, cada uno con lo suyo. Yo estoy de novio con Cabeza Piramidal desde los 16 años, así que... Cabeza Piramidal Salu2!
  21. Exacto. Si hay algo que Crystal Dynamics ha querido dejar en claro es que los controles serán super cómodos. Lo único que no me gusta es que ahora Lara parece un petardo. Se mueve como Flash y hasta puede largarse a un pozo de 1000 metros de profundidad y al último instante agarrarse de una cornisa sin romperla y sin quebrarse una uña. Es que ella es Elastic Girl. Salu2!
  22. Ah... pero diganlo. Últimamente se insulta tanto en el foro que uno más no va a matar a nadie. Por lo menos escríbanlo censurado, luego cada uno lo interpreta. Salu2!
  23. Actualizado.
  24. Entonces queda confirmado. Son 8 niveles en total. La mansión cuenta como 1 nivel de entrenamiento opcional. Salu2!
  25. Me enorgullezco en presentar otro bug. No es de Tomb Raider III, sino del IV y es algo similar al que expusiste. En las villas costeras, en ese paisaje precioso donde está la costa y las ruinas alrededor, en el agua hay de esas mismas texturas triangulares. En este caso, el bug es que unas cuantas texturas no se mueven. Están quietas, como si se hubiera detenido en el tiempo. Salu2!
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