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Todo lo publicado por Storm 3000
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Para mi ver, es la capilla del cementerio privado de los Croft. 1º) Los padres de Lara no vivían con ella, por lo tanto toman su propio rumbo. No viven allí. Winston también se dirige a otro lado y se sube al auto con el padre Dunstan. Según la sinopsis del juego, posteriormente a ese homenaje a Lara, Winston, junto a Charles y el padre Dunstan, se dirige a la mansión de Lara para rememorar sus aventuras. Si fuera la mansión en Surrey, ¿para qué se iría Winston en auto con el padre Dunstan si la casa de Lara queda a pocos pasos? 2º) Otra prueba son las secuencias de la pantalla de inicio. Al comienzo vemos una capilla y un cementerio. Luego aparecen los padres de Lara con un rosal en la mano. Esto es probable que indique que ellos, en ese momento, se dirigían al monumento de su hija. En un video posterior vemos la capilla por dentro. Salu2!
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En lo que se refiere a IA. Los enemigos de TR 3 se escondían y buscaban algún pasadizo donde no estuvieras apuntando, o sino se apresuraban a tocar la alarma. En TR 2 se implementó IA en el Monasterio de Barkhang, donde podías unirte a uno de los bandos rivales y combatir a los miembros de la Fiamma Nera. En TR 4, los enemigos utilizaban tácticas defensivas o saltaban a los costados para atacar. En TR 5 surgieron tácticas de espionaje e infiltración. La IA de TR 6 era muy similar a la de TR 5, sólo que ya habían movimientos exclusivos para sigilo. Salu2!
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No. Eso quiere decir que no habrán más tiempos de carga entre un nivel y otro. Vamos a poder jugar toda una zona de una sola vez. Para eso implementan el manejo moderado de la memoria. Si en los anteriores Tomb Raider se cargaba un nivel y existían (incluso lo que no vieramos) permanentemente todos los datos cargados. Ahora lo que se implementa es cargar datos del nivel y cuando dejemos de mirarlos se vuelven a borrar. O sea que en el nivel de las cataratas, podríamos entrar al templo y las cataratas ya no van a estar durante el transcurso dentro. Pero si optamos volver a las cataratas, éstas van a volver a aparecer y se borran temporalmente los datos del nivel que no estén siendo usados en ese momento. Esto elimina los niveles de carga del nivel. Pero lo de guardar la partida seguirá intacto. Jeje, sí, yo también lo sé. Suena chistoso el nombre que tiene. En el volúmen 1 hay un bonus al que tenés que prestar atención y sale el nombre y apellido de ella. Salu2!
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La antigua mochila se la robó un Rottweiler en TR: AOD. Tendría que ver si encuentro esa mochila dentro de la boca de mi perro. Peor sería que se lo arrancara la roca y descubramos que lo que siempre llevó puesto era un simple peluca. Salu2!
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Jason Bell, lead programmer at Crystal Dynamics, has spoken to Softpedia about the technical hurdles faced with developing Tomb Raider Legend. "The streaming technology we're using in Tomb Raider: Legend sets this title apart from previous Tomb Raider games." Bell says. "For example, it gives us the ability to create a much more finely detailed world. "The content creators can spend as much effort in a few rooms that previously would have been spread over an entire level. It also eliminates load times by continually rotating relevant data into and out of the console's memory as needed. "In Tomb Raider: Legend we're using streaming technology for more than just textures, animations, sounds and logic. We've improved the resource sharing and added several new types of resources that can be streamed, including cinematic data and physics information. This is important when you consider that a typical TRL level requires 5-times more memory than the PS2 console offers. "One of the hurdles we faced with TRL's streaming technology was with the memory management system. It became more complicated, since more data is moving in and out of the console's memory. Developing automated tools that could tell content creators exactly how much memory they are allowed to use in a particular section was key. "Legend's streaming technology helped us close the gap between the original concept of Lara Croft and how she actually expresses her personality in the game. And it allowed us to make each environment much more detailed, interactive and realistic." ------------------------------------------------------------------- Información extraída de www.tombraiderchronicles.com. Salu2!
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Cuando se refiere a "volver a las raíces", significa que volverá a Perú y a lugares de ese estilo que tanto se mostraron en Tomb Raider I. El argumento tiene que ver con la historia de Lara, no sólo de su pasado, sino de las facetas de su forma de ser que no conocíamos. La trama girará en torno a una persona conocida de su pasado que ella creyó muerta, y que ahora está implicada en la búsqueda de un artefacto Inglés que Lara está tratando de conseguir. Los movimientos son más fluidos y están inspirados en los controles de Prince Of Persia: Sands Of Time. También manejará vehículos y utilizará herramientas y su destreza para resolver acertijos. Los gráficos han sido realizados con el motor gráfico de Soul Reaver: Defiance, con modificaciones para implementación de vehículos. El juego pondrá más enfasis a la acción, aunque no faltará una buena dosis de resolución de acertijos. Salu2!
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La verdad que intriga y sustos como los de Tomb Raider 2, ningún otro. Estuvo (y está) muy bueno ese Tomb Raider. Salu2!
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Que añorasteis mas en el Tomb Raider 6?
tema responde a AnaCroft de Storm 3000 en Tomb Raider: The Angel of Darkness
Definitivamente de acuerdo. Los enemigos de TR: AOD dan pena, pero de la verdadera y autentica pena. Son muy poquitos y son totalmente lentos y tontos. Los únicos enemigos que me gustaron fueron el Espíritu Guardian y la Capsula de Boaz. Salu2! -
Hola: La razón de este post es para ahorrar publicar uno nuevo cada vez que haya una actualización de algún archivo aplicable en Tomb Raider. Paso a publicar los archivos más actuales para tener al día el Tomb Raider: Tomb Raider I Installer v1.05: http://www.tombraiderchronicles.com/headlines2333.html Glidos v1.32: tr1/glidos_download.html'>http://www.tombraider.ru/eng/games/tr1/gli...s_download.html DgVoodoo v1.40 Beta: tr1/dgvoodoo.html'>http://www.tombraider.ru/eng/games/tr1/dgvoodoo.html Salu2!
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Pasar de nivel: Procura tener a Lara en una posición recta, enciende una bengala (la tecla -), da un paso hacia delante (shift+flecha arriba), un paso hacia atrás (shift+flecha abajo), da tres vueltas completas no importa la dirección, finalmente da un salto hacia delante (Alt + flecha arriba). Conseguir toda la munición: Procura tener a Lara en una posición recta, enciende una bengala (la tecla -), da un paso hacia delante (shift+flecha arriba), un paso hacia atrás (shift+flecha abajo), da tres vueltas completas no importa la dirección, finalmente da un salto hacia atrás (Alt + flecha abajo). Salu2!
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No, no. La cuestión es así. El cuerpo de Lara no se encontró luego del accidente. Sólo se dijo en el noticiero que ella desapareció luego de que una construcción antigua le cayera encima. Nadie encontró su cuerpo. Werner sólo encontró su mochila entre los escombros. Por la clase de accidente cuaquiera creería que murió, asi que luego de un tiempo de no encontrarla, la dieron por muerta y le construyeron un monumento en el cementerio de los Croft. Este cementerio es propiedad exclusiva de todas las generaciones Croft que han fallecido y descansan allí. La construcción que se ve al fondo en la Intro del juego es la capilla donde velan a los fallecidos. Este cementerio queda apartado de la mansión Croft. Queda en un parque privado y tranquilo. Salu2!
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Ni idea por qué lo pusieron. Pero algo que quedó claro después de tantas entrevistas es que todo lo que vimos en TR: AOD no aparecerá en TRL. Habrá que preguntarle a Sermongar cuando se pase por el foro. Salu2!
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La Novia es la protagonista de Kill Bill. Es la chica que tengo en el avatar, la bellísima Uma Thurman. Salu2!
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Dudo mucho que sean Bryce y Hillary. Sobre todo Hillary, que es un mayordomo. No sé qué haría un mayordomo ayudando a Lara en sus aventuras. Para mi ver, no tendría sentido. Opino que serán dos personajes nuevos. O tal vez sea Charles Kane, pero no sé. Salu2!
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Yo pensé eso cuando estaba jugando a TR 3, en el río Ganges donde hay que perseguir a Tony. Cuando él le arroja las columnas de piedra hay una escena en la que Lara está tendida en el suelo y la roca cae justo muy al lado de ella. Imaginense que ella girando para un costado y la roca le captura la trenza. Sería cómico y trágico ver a Larita con los pelos cortos. Salu2!
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He leído malas críticas de La Morada Del Miedo. ¿No es ese remake que en la versión vieja entraba un cura y una habitación se llenaba de moscas? Salu2!
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No, no es nada nuevo. Es una sinopsis de todo lo confirmado oficialmente que se publicó en www.tombraiderchronicles.com. Salu2!
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Lara Croft Toby Gard, creator of Lara Croft and lead designer on Tomb Raider Legend, comments on Lara's new model as "a natural evolution. We're now using close to 10,000 polygons, so we're able to make her look much more realistic. She even gets wet when she goes into water, and she gets dirty if she rolls around in filthy tombs long enough." It has been confirmed that Angelina Jolie will NOT voice Lara in TRL. Current opinion favours previous Lara Croft voice Jonell Elliot or a new voice completely. Storyline Toby Gard describes Tomb raider Legend as a "completely new start for Lara." Lara Croft will be searching for a valuable English artefact, pursued by corrupt forces led by an old nemesis long thought dead and buried. Many aspects of Lara's history will be addressed in Tomb Raider Legend, including an incident which occurred in the Himalayas. Moves Lara will be more athletic than ever before! Rope swinging, bar swinging, climbing, crawling, jumping and shooting, swan diving, swimming are just a tiny sample of moves seen so far. Crystal Dynamics has hinted at acrobatics on par with Prince of Persia. Combat is going to be more involved in TRL than ever before. The shooting is still automatic, but with a clever twist. From time to time, an icon will show that Lara's locked onto an explosive barrel or a rope that she can blast with a simple tap of a button. Certain screen shots have also shown Lara being able to dodge enemy gunfire. During combat, Lara can perform the following actions: crouch, reload, melee attack, fire blind, take aim, throw grenades and switch weapons. From reports so far, it appears that stealth could potentially play a role in TRL. Lara can be seen performing a solid snake style crouch in some screen shots, hinting that you can perhaps kill enemies without alerting them. Lara's enemies will be smarter than ever. Enemies will respond to the ever-changing combat situation in intelligent ways, such as moving to flank Lara when she is pinned down, dodging grenades, and calling for backup. Swimming appears confirmed from an article in an Xbox magazine. However, the exact mechanics attached to swimming is currently unknown. Weapons and Equipment Lara will have her trademark double pistols at her side. In addition, frag grenades, machine gun turrets, a shotgun, revolver, RPG and automatic weapons have all been confirmed to return. Lara wears all her equipment on her body (no more infinite backpack). When you use a grenade, it disappears off her belt. In addition to her pistols and grenades, Lara can only carry one weapon at a time which she can pick up from fallen enemies. A magnetic grappling hook can be used to swing over pits of spikes and in other puzzle situations. Other equipment includes flares, binoculars, a torch and a Bluetooth headset, used to keep in touch with the 2 man team back at Croft Manor via picture-in-picture video. Locations There are 8 location confirmed for the game. Levels known so far include: Ghana, West Africa, Russia, Bolivia, Peru, Malaysia / Kuala Lumpur and Tokyo. A underwater level was recently revealed in an Xbox magazine, but it is currently unknown to which location this level belongs. A recently released piece of concept art has revealed statues strongly resembling art from Mesopotamia, an area with strong Arabian characteristics. Vehicles The only vehicle confirmed so far is the super-bike which is hinted to be the main vehicle in the game. However, the game will contain a number of other vehicles yet to be confirmed. Game Mechanics Puzzles will now be more physics based and open-ended, with multiple ways for Lara to solve them. The developers have modernised the puzzles by dumping the traditional (and dated) key and switch puzzles of old. The game is said to have a great physics system, with Lara having to utilise all her equipment (and weight) to solve complex puzzles. The game uses a modified 'defiance' engine, previously used in games like LOK: Defiance and Project Snowblind. The game has no loading times and is a completely seamless experience. This is because the engine puts all the memory of each console on screen, if you don't see it, it is being dumped out of memory. The game has a "softness filter" which smoothes out angular edges and takes care of aliasing. Small touches like dynamic lighting, real-time water and fire effects, insects buzzing, birds flying, rainbows, waterfalls, dirt, cob webs and ivy all add to the realism experience of raiding a tomb. The result is an amazing looking game. The revamped control system provides intuitive and fluid character movement. Dynamic animation system puts focus on continuous motion, giving Lara the ability to seamlessly handle any obstacle and interact dynamically with any surface. Prince of Persia control system is one of great inspiration for Crystal Dynamics. Unlike previous TRs, this game is not built on a grid based system which allows greater freedom of movement and no nonsense jumping. The camera system have been given a major overhaul and will always move to give the player the best possible view. However, players will still be able to manipulate the camera any way they wish. It has been confirmed that NO innovations from The Angel Of Darkness, including the strength upgrades and Kurtis, will appear in TRL. This chapter is regarded as a fresh start for the franchise. Release Date Winter 2005 / Early 2006 Formats PS2, PC, Xbox, Xbox 360. While all versions will fundamentally be the same, Toby Gard has confirmed that the Xbox and PC versions of the game will have higher-resolution textures, a higher frame rate and faster load times. There will also be widescreen support for the XBox version. Toby Gard has also confirmed the Xbox version will "support a jukebox function which will be fun in Croft Manor. You'll basically be able to play a stereo when training." Sources www.tombraiderchronicles.com, www.tombraider.com, PLAY, EGM, Games Master, Xbox Magazine, OPS2, PSM2. Salu2!
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CONFIRMADO Ha sido confirmado que NO habrá innovaciones de El Ángel De La Oscuridad, incluyendo el incremento de fuerza y Kurtis, no aparecerán en Tomb Raider Legend. Este capítulo es completamente un nuevo comienzo para la franquícia. Información extraída de www.tombraiderchronicles.com. Teniendo en cuenta esto, es probable que este juego se realice con el estilo que se mostraba en Tomb Raider 1, 2 y 3 ya que estas entregas no eran continuadas una de otra. Sólo que TRL llevaría consigo un argumento mucho más elaborado sin necesidad de ir acompañado de la continuación de otro juego. Salu2!
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Una que me han dicho que está buena es La Masacre De Texas, yo no la he visto, pero en fin. Si te gustan películas de zombies, te recomiendo ver La Noche De Los Muertos Vivientes. Salu2!
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Que no te extrañe que en los próximos días veas a Lara Croft husmeando por tus cajones. Ya la contraté.
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No, ni loco. Prefiero quedarme con las dos pelis que ya tiene. Además de que si quisiera no podría porque ya voté que NO. Angelina Jolie se parece bastante a Lara Croft físicamente. Hasta todas las criticas que he leído siempre andan catalogando que lo mejor de las dos películas es ver a Angelina Jolie encarnar a Lara Croft por lo mucho que se parecen físicamente. Una película virtual estaría bien. Pero creo que atraería menos audiencia. Shrek y Madagascar son películas cómicas, pero Tomb Raider tendría que ser algo al estilo Final Fantasy. Sigo opinando que no deberían haber más películas de Tomb Raider. Que sólo se limiten a sacar juegos que con eso somos todos felices. Salu2!
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Yo voté por NO. Eso haría invertir a los consumidores más dinero suyo en un producto que no convence del todo, además de que Paramount se terminaría hundiendo más en el fango. Salu2!
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Las razones del poco exito de la 2
tema responde a Maitena de Storm 3000 en Películas y Series de Tomb Raider
Los cómics podes bajarlos de www.tombraider.ru o www.croftgeneration.com Salu2!