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spooky_shadow

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Todo lo publicado por spooky_shadow

  1. Ya he podido copiar los movimientos con wadmerger, Koldo me dijo que en el anim editor había que pulsar en Add en la parte de las animaciones para así añadir nuevas. Pero aún así compilo y nada... que no aparecen los movimientos, ahora supongo que el fallo estará en que he parcheado mal el tomb4.exe...
  2. Bien, lo del parche ya está hecho, ahora haber como hago lo de las animaciones en el wadmerger. Las animaciones las puedo copiar con normalidad, menos las que son de un número mayor de 444, que es el número máximo de animaciones que vienen para modificar en el wadmerger. McRaider, las puedes copiar todas todas? ¿Alguna idea?
  3. No la veo yo muy en el papel de Lara, la veo en otra clase de papeles...
  4. Ya he encontrado el parche del TREP McRaider con el que puedo activar esos movimientos. He modificado el TREP con ese parche seleccionando la casilla ledge climb control. El problema esta en que en el wadmerger mira el mensaje que me aparece al intentar pasar los movimientos a mi wad: ¿Como lo soluciono?
  5. ¿En que formato se te guardan los objetos que creas con metaseq?
  6. ¿Bueno alguien sabe como activo esos movimientos con el trep o donde conseguir el parche?
  7. Bueno a lo de como insertarlo al nivel no puedo ayudarte nunca lo he hecho nose, el archivo lo guardas como wad?? si es así con el wadmerger lo podrías meter en tu nivel. A lo segundo te respondo que te ha quedado muy bien, esa silla es para una mansion croft que estas haciendo o para un nivel normal??
  8. Pero las otras tambien vienen, supongo que habrá que activarlas mediante el trep como viene en el readme. Lose porque en un tomb4.exe que yo tenía de otro nivel venian esos movimientos y se podían hacer los que digo. Además si te fijas en la imágen que viene adjunta, aparece Lara empezando a hacer el movimiento de saltar desde un saliente estilo legend anniversary.
  9. Será porque de las animaciones que hay, yo he escogido dos que requieren el parche (salto hacia arriba estilo anniversary y legend y salta hacia atrás desde un saliente) porque escogí otra de las que vienen y sí me aparece pero esas dos que te comento no, esas dos no aparecen en el vídeo que pusiste, prueba si te valen, desde un saliente pulsa el boton de salto, haber si Lara salta hacia arriba.
  10. No se ven los que he puesto, en el readme adjunto viene que necesito un parche: "you'll have to use TREP's "ledge control" patch to enable the ledge back jump and the ledge jump". Supongo que será por eso que no aparecen, donde encuentro ese parche??
  11. Yo uso un programa llamado Free Mp3 Wma Converter para cambiar de formato el audio. Vienen muchos formatos con los que puedes trabajar, es muy fácil usarlo y está en español. Desde aquí lo puedes descargar, si tienes alguna duda hacerca de como usarlo preguntame. http://free-mp3-wma-converter.softonic.com/
  12. Las animaciones que traen el archivo .trw se instalarlas mediante el wadmerger, pero como instalo esta que trae otros archivos?: http://www.trsearch.org/Items/2653
  13. Lo he probado y tambien me salta al escritorio He creado una carpeta llamada TREP dentro del la carpeta backup (el trle) desde ahí he efectuado los cambios en el tomb4.exe y nose que hago mal?? EDITO: Ya está solucionado, era un fallo tonto pulsaba en save antes que en modify... aveces soy un burro... Muchas gracias McRaider.
  14. Bueno McRaider he probado aplicando los parches, luego lo he copiado a la carpeta del trle y cuando inicio el nivel me da error en el tomb4.exe y me salta al escritorio. Tambien he aplicado esos cambios como viene en la imágen que has puesto en el trep y al iniciar el nivel salta al escritorio. ¿Que he podido hacer mal?
  15. Ya pero, de las cosas que te he preguntado en el post anterior creo que todas se pueden conseguir con el trep y que nos es necesario el ngle no?? Y cuales de ellas puedo hacer con el trep y como??
  16. El hilo oficial de ese nivel lo ha creado hoy mismo http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=122384 Se pueden ver más imágenes. El hilo donde encontré las imágenes es el de las imágenes de niveles que van poniendo todos los usuarios, como el que tenemos aquí: http://www.tombraiderforums.com/showthread...47&page=309
  17. Bien, entonces como aparece en tu imágen, basta con que elija patch_extravideomemory20MB.ptc y pulse en aply patch para generar el nuevo tomb4.exe ya parcheado?? Tenía otra duda, a ese tomb4.exe que acabo de parchear como le incluyo, mediante trep, movimientos (animaciones) que me descargo de la web trsearch.org. Otra duda, como hago para dar más memoria a la hora de incluir objetos estaticos y animados al nivel, es decir, tener la posibilidad de incluir muchos más. Creo que es desde el boton del trep objects, pero ya después ni idea. No soy yo bueno con el ingles. La verdad estaría bien que hubiese alguna guia en español sobre los primeros pasos en el trep así como de realizar algunas de las funciones que trae. Gracias.
  18. Lo puedes descargar desde http://croftgeneration.com/sp/portada.htm O verlo online desde youtube http://es.youtube.com/view_play_list?p=5C27814EA00C23F3
  19. Tenía una duda acerca del TREP. Se puede modificar el tomb4.exe para, por ejemplo, incluir un mayor número de páginas de texturas (por ejemplo 40) y además poner todas las texturas del nivel de 128x128 y 256x256, vamos, sobrecargandolo todo, además incluyendo muchos objetos estaticos, pero haciendolo con el TREP no habría problema no? es decir, el nivel no padecería sobrecarga no?
  20. Me a dejado flipado la calidad gráfica que está consiguiendo stranger1992 (miembro de trforums) en su nivel, hechadle un vistazo a esa montaña, que podría pasar perfectamente por una de TR Anniversary o Legend: Además de unos buenos efectos de luces.
  21. Pues al parecer la haces bien, no me explico porque te da el error, prueba borrando esos dos cuartos y volviendolos a construir, tal vez se te pasó algun detallito. Suerte.
  22. Wauu muchas gracias por la nueva info, a esperar ansiosos a abril jeje.
  23. Pues con sólo esos detalles nosé donde puede estar el error... que pasos llevaste a cabo para construirla??
  24. Bueno yo creo que ya me estoy poniendo bastante pesado con el tema jeje. Creo que por el momento (al menos en la primera mitad del nivel) no voy a incluir la tirolina, ya tengo ideas de con que y como la voy a sustituir, no puedo perder tanto tiempo de desarrollo del nivel, con algo que puede ser sustituido por otro objeto y dar tambien un resultado bueno. Muchísimas gracias a McRaider y Pemon por la ayuda.
  25. ¿Te refieres al objeto death slide? es copiado con fexmerger. Pues Pemon es una cosa rarísima que atí en las mismas circunstancias te valga y amí no, super raro... ¿Sera cosa del tomb4.exe? Haber pásame el que tu has usado.
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