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spooky_shadow

Aventurero
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Todo lo publicado por spooky_shadow

  1. Yo voy por el segundo nivel, he conseguido la primera llave, pero ¿como consigo las otras dos, si las puertas para encontrarlas estan cerradas?
  2. Nueva imágen: Nosé, el cuerpo se lo sigo viendo algo masculino...
  3. Yo voy por el segundo nivel, ahora no recuerdo ese foso, podrías poner una imágen?
  4. Aquí puedes ver imágenes y trailers del juego: http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=105258
  5. Ya está disponible el juego Revelations III, que cuenta con remakes de niveles conocidos y alguno que otro nuevo. Creo que incluye un remake de el nivel de Mexico de TR Underworld... http://www.tombraiderforums.com/showthread...5258&page=7 Yo ya voy por el segundo nivel, de camino al valle perdido.
  6. Lo has aclarado perfectamente, gracias. Eso es lo que hago yo en muchas partes de mi nivel, la diferencia gráfica es muy notable. Pero todo no lo lleno de texturas de 128x128, porque no quiero tampoco abusar de los recursos del programa.
  7. Yo lo veo un poco desproporcionado, tiene algo que no me convence... Además me parece que tiene un aspecto algo rudo.
  8. Nueva imágen del outfit de -Trangel- espero que haya sabido corregir los multiples fallos de su anterior versión.
  9. Pues deberías especificar mejor, para evitar malentendidos, porque TRLE son las siglas de Tomb Raider Level Editor, NGLE de Next Gen Level Editor, así que no es lo mismo. Saludos.
  10. Una imágen por dios, sólo una imágen, que mal nos tratan...
  11. ¿Como que no se pueden usar texturas 128x128 en Dxtre3d? Yo estoy usando en mi nivel con Dxtre3d texturas de 64x64, 128x128 e incluso en alguna parte de 256x256. En esta imágen las texturas del suelo son de 64x64 y las de la pared de 128x128.
  12. Eso es pronto para saberlo, lo que nosé es si el autor esperará a tener el juego completo para lanzarlo o irá poniendo los niveles uno a uno según los vaya acabando. The Great Wall creo que lo tiene al 55%. Aquí os dejo dos imágenes comparativas de la versión original del nivel y de su remake: Amí lo que no me parece del todo bien, esque esté practicamente calcando al original, nosé por algo es un remake, yo si hiciera un remake respetaría la estructura de los escenarios originales pero añadiría nuevas formas de llegar a los sitios... Muchas ideas tengo yo de como haría un remake de The Great Wall, quizá cuando acabe mi nivel me ponga a ello jejeje.
  13. Hay varios proyectos del remake del nivel The Great Wall, pero uno de ellos va más allá y va a hacer un remake del TR 2 completo.
  14. Siguiendo con la iluminación...
  15. Amí me parece bastante sospechoso tanto misterio, me da que pensar que no tienen nada tangible para mostrar por un desarrollo todavía prematuro?? esque sino no le veo explicación a tanto misterio. Nunca se había hecho tanto de rogar un trailer... Espero equivocarme y que el juego esté listo para final de año...
  16. Primera imágen del remake de Venecia:
  17. Muchas gracias Pemon, esto viene muy pero que muy bien para un proyecto basado en Silent Hill...
  18. Pero nosotros en cierta manera les pagamos el sueldo, así que no lo veo tan descabellado jajajajja.
  19. Me gusta la atmósfera Kaliya, esas texturas de hojas son muy bonitas. Como te dije hace tiempo, que ganas de recorrer esa torre jeje. ¿Te queda mucho para terminarlo?
  20. Más imágenes de este último proyecto: Me encanta la ambientación. EDITO: Nueva imágen.
  21. Aquí os dejo dos vídeos nuevos, el primero me ha dejado sin palabras, increible lo que está consiguiendo:
  22. Otro usuario se anima con el remake de The Great Wall, está imágen tiene muy pero que muy buena pinta.
  23. Me parece perfecta la idea del post. Muchas gracias Kaliya. PD: Me encanta tu avatar, ese dibujo lo has hecho tu?
  24. La verdad es que sí, tiene un estilo un poco dark. Yo la prefiero no tan siniestra. Aún así, no me negareis que está MUY BIEN hecha esa cara. Estoy deseando ver ese outfit al completo.
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