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spooky_shadow

Aventurero
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Todo lo publicado por spooky_shadow

  1. El nivel usa buenas texturas y muchas plantas de alta calidad, pero de mala manera... Las texturas estan horriblemente mal puestas en muchas ocasiones, además de las formas geometricas. Aún así quiero pasarmelo, pero me he quedado atascado en el principio, no sé donde ir
  2. Pueees resfriado XD

    Muchas gracias por el comentario ^^

    Uso trngle.

    Voy a tardar en lanzar el juego en un año y medio... XDD

  3. Prueba a entrar en http://trsearch.org/ ahí podrás encontrar todo tipo de objetos, seguramente encontrarás los que buscas o parecidos. Los bajas y los añades mediante wadmerger a tu nivel (te sigo recomendando usar un nivel de tr4).
  4. Holaa! Que tal andas¿¿

  5. Con switch is on, te refieres a Interruptor activado no? pues así lo hice y me saltó el error del desencadenador. EDIT: Ya está solucionado, se me olvidó seleccionar con alt+click al enemigo, lo que hice fue: - Seleccionar de trigguer Interruptor activado, y en comando Item. - Seleccionar todo el suelo por donde puede pasar el enemigo. - Seleccionar enemigo con alt+click. - Seleccionar puerta. - Añadir y añadir. Muchas gracias a ambos por la ayuda ^^
  6. Yo nunca he trabajado con el motor de TR1... tal vez te falta cualquier detallito... Lo que si te recomiendo es trabajar con el motor TR4, ya que podrás hacer un nivel estilo TR1 con sus texturas y tal o del tipo que quieras, pero como base el motro TR4, ya que es el mejor.
  7. Sigo sin conseguirlo. "Selecciona el resto de sectores y coloca el trigger Interruptor activado en Comando selecciona la puerta como Item" Creo que no entiendo muy bien lo que quieres decir. Lo que he probado ha sido, seleccionar todo el suelo por donde pueden pisar los enemigos (te entendí eso) y luego la puerta (a esta la tengo que seleccionar con alt+click, porque si no, me dice "Error, necesitas un item desencadenador primero"). ¿Qué hago mal, o que no hago?
  8. ajaj, dios pobre artz! como explosiono! xDDD

    sale en el avion en el 6x01 y tambien tiene una aparicion estelar en el 6x03. q grande artz, lo poquito q duro

  9. ¿Conseguiste averiguarlo?
  10. Ya te digo. Y genial la reaparicion del doctor artz, q revento literalmente en la primera temporada, jaja q grande! con lo q me gustaba!

    el capi se queda interesantisimo. hoy a ver el proximo!!!! abrazote

  11. ¿Qué es un switch trigger y como se lo coloco al enemigo? ¿Con qué trigger activo la puerta? Dime paso por paso por favor, esque hace muuucho que no trabajo con los triggers.
  12. Tengo una duda, uso DXTRE3D Quiero que al matar a un enemigo se abra una puerta, lo que hago es: - Activo el trigger, si lara pasa activar, para que Lara al pasar por cierto sector haga que el enemigo aparezca. - Seguidamente selecciono al enemigo con alt y click (se vuelve de color rosa) y luego selecciono la puerta con un click. Pulso en el boton de trigger activar palanca. Y aparece el enemigo, pero al matarlo no se abre la puerta. ¿Qué hago mal? Gracias de antemano.
  13. Muchas gracias por los comentarios ^^ Al ser un nivel tan grande (abarca desde el límite izquierdo del mapa 2D del editor hasta el derecho) no he podido usar todas las texturas como he querido. Muchas son de 128x128, pero otras muchas son de 64x64. Lo que sucede, es que no se ven con tan mala calidad porque al ser unos escenarios grandes la mayoría de las texturas de 64x64 se ven con buena calidad por ser vistas desde lejos. Actualizo el post con la lista de cosas que me quedan por hacerle al nivel y fecha aproximada de finalización.
  14. no sabia ese dato de marilyn xD, en realidad viene de mis 2 primeros nombres pero al reves.

  15. DESCARGA: The Maya's Treasure --> http://www.megaupload.com/?d=8DV2CA3M ..:: Características ::.. - Editor: DXTRE3D + TREP. - Para los amantes de la exploración. Grandes escenarios que recorrer, agradables a la vista, con una bonita combinación de colores que conseguí. - La mayoría de los entornos serán al aire libre. - La ambientación será tipo jungla/maya. - Saltos imposibles. En algunas ocasiones será mejor no mirar abajo mientras se realiza un salto de vida o muerte. - He pasado mucho tiempo con la geometría del nivel, para conseguir una formas geométricas en las rocas más realistas. - Lara hablará durante el nivel, ya sea para advertirnos de un peligro o para otra cosa. Pero ahí no queda la cosa, Lara hablará de forma distinta según el lugar donde se encuentre. Es decir, su voz sonará distinta si está al aire libre, si está dentro de una cueva... - Llevo más de 2 años realizándolo, pero evidentemente, de esos dos años hubo muchos meses en los que no avancé. ..:: Imágenes ::.. ..:: Sinopsis ::.. Siempre se han oído historias y rumores acerca de la civilización Maya. Incluso se ha dicho que las avanzadas técnicas que en aquella época usaban los mayas, no eran normales o propias de su tiempo, con ayuda extraterrestre se ha llegado a decir que contaban. Hoy en día, una arqueóloga llamada Lara Croft decide viajar a México para investigar a fondo esta misteriosa civilización. Consigue localizar un valle antiguamente habitado por mayas. Construcciones actuales han aparecido en los últimos años en este valle, donde se suponía que no había pisado el hombre desde hace cientos de años. Lara se introduce en el interior del valle con la intención de despejar todas sus dudas... *(TEMA EN CONSTRUCCIÓN)*
  16. Habras visto perdidos, no? Menudo comienzo de temporada brutal. me quedo con la reaparicion de Cindy xD

  17. Esa imágen es perfecta, no se le puede pedir más. O.O
  18. Espero que no le pongan estilo de juego de terror a esta nueva entrega. Es que simplemente eso NO es Tomb Raider, es como si de repente ponemos a Resident Evil como un shooter (nada terrorífico) en vez de como un survival horror... Ah no, que eso ya ha pasado... y mira que bien ha salido... Los dos últimos RE son buenos juegos, pero de RE sólo tienen el nombre. No quiero que pase eso con TR.
  19. me pasaba por aqui y no me acordaba que te habia escrito ya xD, pero bueno paso a saludarte. que estes bien =)

  20. Preciosa sala. Me ha gustado mucho ^^ Tengo muchas ganas de probarlo.
  21. Fuente: http://en.newtribune.laraslevelbase.org/ga...r-tomb-raider-9 Si alguien hace el favor de traducir.
  22. Me gustaron mucho todos ^^
  23. Lo hice con el photoshop. Hay tutoriales en youtube de como crear el efecto Sin City en fotografías.

  24. Hola tio! the swan!! ya veo que te gusta perdidos... q poco nos queda para obtener respuestas jeje! :( pero q pena que se acabe! bueno un abrazo!

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