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spooky_shadow

Aventurero
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Todo lo publicado por spooky_shadow

  1. Y hay mucha diferencia entre esas dos versiones? Los parches que van saliendo para NGLE se los podría aplicar a la version antigua y la vez usar TREP?
  2. Pero TREP sólo era compatible con alguna versión antigua de NGLE no? Tenía entendido que con las ultimas versiones de NGLE ya no era compatible, ahora sí?
  3. Genial, me ha quedado claro, gracias!
  4. Como sabreis soy usuario de Dxtre3d, pero decidí aprender a usar NGLE. La duda que tengo es de lo más basico... ¿Cómo se compila un nivel en NGLE, se elige el wad deseado, etc? Creía que era mediante Project > Output wad, elijo desde ahí un wad pero nada. ¿Alguien me aclara este paso tan simple pero totalmente necesario? EDIT: Consigo elegir el WAD, pero como pruebo un nivel, es decir como compilo.
  5. Wow! no paras eh Logan, muchas gracias!
  6. Nueva imágen de lo nuevo de Turbo, tengo muchísimas ganas de probar ese nuevo editor *.* ¿Alguien sabe cuando estará listo?
  7. Ah, pero tu ya has visto una imágen del juego? Una imágen ingame pleaseee, solicito.
  8. A mí la verdad es que todo esto me parece muy raro. Ya están pensando en que portada ponerle cuando todavía no han mostrado una imágen ingame??
  9. Jeje no, pero no negaré que sus escenarios me inspiran. El outfit si que tiene mucho de GOL jeje.
  10. Sólo puedo elegir la visualización IP.Board y el idioma ingles. Esta visualización es horrible, los mensajes se ven fatal, los demás podeis poner alguna además de esta?
  11. Se ha confirmado ya la fecha de salida?
  12. Genial Logan, estas haciendo un gran trabajo
  13. No sé porqué, pero me suena de algo...
  14. Genial Pemon, gracias!
  15. Ok, no recordaba esa respuesta. Y que pasos me recomiendas seguir en NGLE para añadir nuevos objetos al wad y que no afecte al orden en que están colocados los demás? Porque imaginaos que un proyecto dura 1 o 2 años en hacerse, en todo ese tiempo seguramente cambies varias veces de objetos, añadas nuevos...
  16. Supongo que usaré el wad de karnak y el otro que comenté mensajes más arriba. Tengo dos dudillas: 1º Hay objetos que requieren activar ciertas opciones en TREP para poder ser usados, como por ejemplo este: http://www.trsearch.org/Items/2711 Significa esto que los usuarios de NGLE que usen la ultima versión del editor no podrían usar ese objeto? O hay otra manera para conseguir, en la ultima versión de NGLE, usar este y todos los objetos que requerian parchear con TREP? 2º Me ha pasado a veces en Dxtre3d que habiendo colocado objetos por el escenario, he añadido al wad nuevos objetos, y los que tenía puestos se han cambiado por otros que tenía. ¿Esto pasa en NGLE? Esto es muy incomodo y obliga a no poner vegetación hasta no tener el nivel casi terminado y sabiendo que objetos vas a terminar poniendo en el wad.
  17. Recuerdo que no hace tanto comentabais que estabais jugando un nivel en el que la guía era Anaya, ¿qué nivel es? He estado buscando pero no lo encuentro.
  18. Si recordais, cuando salió la demo de TR Legend, quedaba sólo una semana para que saliera el juego.
  19. Ok, entonces supongo que tendré que usar ese wad. Otra dudilla: Si divido un nivel en dos partes (por el tema de recursos) a cada parte del nivel le correspondería un wad distinto? Yo estoy casi seguro que sí, pero podríais sorprenderme jeje
  20. Tenía una dudilla de aquí al futuro: Para usar la palanca giratoria de este tuto http://www.skribblerz.com/tuts/Spanish/sunobeliskspanish.htm sólo vale esa palanca en ese wad? no valdría por ejemplo si la paso al wad de karnak? Supongo que la respuesta será válida tanto para usuarios de Dxtre3d como para usuarios de NGLE, y si no es así, la duda es para usar en NGLE que es el editor en el que me voy a especializar ahora.
  21. Genial, gracias! ¿Qué viene después de los triggers?
  22. Gracias! Ya está ^^
  23. Eo? ¿Alguien sabe como aplico el parche?
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