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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Lo que no echaba de menos eran la parrafadas de Ankh jaja! (es broma Anki xD). Winston y la nevera, qué tiempos!! xD
  2. AAMEN (parece que estemos en la Iglesia xD) Pero cuántas veces habré pensado eso mismo!! , casi no entiendo porque se les sigue llamando video-juegos, si muchos son sólo video xD. Además la ironía está en que las películas cada vez parecen más videojuegos con tanto efecto visual y los videojuegos: películas con su afán de ser más realistas , así que eso de que han superado al cine en el negocio del entretenimiento digital es realativo por la "fusión" de ambos sectores. Sería de necios negar que en esta generación no hay un juegos geniales, obras maestras pero la espectacularidad cinematográfica debe ser un aliciente pero no el pilar central sobre el que pivote el resto de cualidades de una buen juego.
  3. Y a lo que has dicho Ero habrá que añadir el control que ha mejorado sustancialmente y también el sistema de juego se ha vuelto mucho menos inflexible ... me refiero a que en los TR clásicos para colocar un objeto, accionar una palanca, agarrarte a una cornisa etc , tenías que ponerte exactamente en una posición concreta, sino no había manera de hacerlo efectivo y añadía una dificultad innecesaria y ficticia. Y sí a ver que pasa con el Undreworld ... y no me desilusione depués del buen hacer en el Anniversary.
  4. Pues yo como t-josé echo de menos mover una roca y encontrarme la llave de turno o dar una palanca y que se haya abierto una puerta que está en el otro extremo de la fase ( en los nuevos Tomb Raider apenas hay objetos para encontrar... espero que no sea por la parida esa de que no le cabría en la mochila... ). Hoy en día todo es demasiado lógico, intuitivo, rápido... se ha perdido la paciencia que había que demostrar para superar una prueba y que una vez conseguido saltabas de la silla xD ; los videojuegos, en general, no deberían parecerse a la realidad, pero bueno para aplacar la nostalgia siempre podré jugar a los niveles de autor... Espero que el Underworld siga la senda del Anniversary (que recuperó un poco el espíritu original) pero con mayor complejidad y profundidad ya que hay potencial e ideas interesantes pero mal implementadas (por ejemplo el uso de la física para resolver puzzles podría dar mucho más de sí ) , y se dejen de tanto y tanto saltito facilote soporífero (cosa que por los videos que he visto y espero equivocarme no ha sido así ) y nos metan caña de verdad xD. Lo que pasa y eso lo entiendo que un juego paciente sería rechazado por un gran número de nuevos jugadores que no quieren complicaciones sino acción y Eidos no está para perder ventas. Y ahora que pienso los arqueólogos se encuentran con los objetos valiosos debajo de las piedras no perfectamente encajados en pedestales xDD.
  5. A las argentinas no les gusta el acento español, LES ENCANTA xD y a los argentinos tambien :P...

    Un abrazo primo

  6. Ayer un compañero vio una foto mia y me dijo que tengo cara de español ¿Como pudo insultarme así? xD Espero que andes bien gallego bruto...

  7. Ahhh no, que es una cabraaa jajajaja, un abrazooo

  8. Que mona la vaca de ttu avatar xDDD

  9. Te refieres Koldo al Synergy, Zombi Panic y no sé cuantos más?. No me había dado cuenta hasta hace poco que podía disfrutar de estos juegos xD.
  10. Bueno pues después de unos días sin jugar ya me lo he pasado. Casi todas las fases son más difíciles que en el Portal original, especialmente las fases 3, 9 y 19 en las que hay que ser muy habilidoso. Por otra parte acaba salir una noticia en ala que se menciona que Valve dará nueva información sobre el Episode 3 al final de año.
  11. no me acuerdo bien.. creo que había que dar dos palancas: una con salto y otra cerca de una zona de lava (dónde había un guardian). La palanca con salto creo que estaba cerca de la palanca de la zona con lava, en el pilar central de piedra.
  12. Tienes que volver donde el cristal que rompiste anteriormente.
  13. hala! que curioso! xDD pero que el botiquín este ahí... es por un error inconsciente en el diseño del nivel o a sabiendas que para conseguirlo hay que realizar ese complejo movimiento??
  14. Has resuelto el puzzle de las cajas que se van superponiendo? Con ello accedes a la destilería xD.
  15. Loupar eso es secundario. Tienes que destilar el petróleo y volver a la máquina de tiempo.
  16. Muy bien Delfina, no dudes en preguntarme si te trabas xD. A mi me encantó este nivel, no es demasiado difícil y tiene puzzles muy originales.
  17. Síiiii, Persona-Trinity-Soul. Tu turno Tamara.
  18. No . Es futurista y del 2008
  19. Se acaba de lanzar Portal: Prelude que consta de 19 nuevos niveles y lo mejor de todo es que es gratuito. Eso sí se necesita el primer Portal. Yo lo estoy jugando y la verdad es que es mucho más difícil que el primero ( al menos para mí jeje!), Aquí dejo el enlace desde dónde se puede descargar: http://www.fileplanet.com/192598/190000/fi...de-Modification P.D Barney seguro que está en la taberna de Moe jaja! (un chiste un poco malo xD)
  20. Imploro que llegue un día en el que las compañías y la gente no valore tanto los gráficos!. Es mucho mejor que los juegos sigan pareciendo juegos. Yo los utilizo para evadirme de la realidad no para que me recuerden cómo es xDD. Pero cuánto odio la Next Gen de juegos ! xD
  21. La segunda foto a que fase pertenecerá.. al Mediterráneo? Ay es que tengo mono de jugar al "Adivina el lugar" xDD
  22. Ahí está Yolanda, cada plataforma tiene sus bazas y por mucho que digan los de la Xbox., la potencia gráfica de PS3 es bastante superior y se ha introducido más tarde en el mercado, lo que ocurre que entre aspectos la Xbox les ha comido terreno... como en la calidad de los juegos o en el precio. Aunque estás Navidades va a sacar la Play dos pedazo de juegos que ya les gustaría tener a los de la xBox y a los del PC sniff sniff. Que son Little Big Planet y Resistance 2. El primero en mi opinión va para juego del año y muchos ya le está considerando como el Super Mario Bros del siglo XXI ... casi nada. Aunque los de la Xbox también van a disfrutar del Gears of WAr 2. La verdad que creo que la tarta es muy grande y hay trozo para todos. Y muchas veces la decisión para los compradores es difícil. A í también me encanta el Pro y el Fifa pero soy malísimo xD. Fijate que con el Pro este verano en el chamizo de mis colegas me metieron una paliza de 10-0 y mira que es difícil xD. Video de Little Big Planet http://es.youtube.com/watch?v=zcp6G4JQEpc
  23. En mi opinión no tienes razón Yolanda, Si Sony se hizo un hueco en el pasado en que reinaban Nintendo y Sega no fue sólo por sus buenas intenciones e ideas... fue también con dinero, mucho dinero contra el que Nintendo y Sega poco podían hacer (es más Sega en Hardware desapareció). Y si ahora ha venido el dinero del gigante del Tito Bill, Sony tendrá que apechugar con ello , está en su derecho como lo estuvo la poderosa $ony. Todas las plataformas tienen sus puntos debiles y fuertes y de momento hay un claro vencedor Wii ; y Xbox está por encima de Play como demuestran los últimos resultados significativos en casa de Sony (Japon). En un futuro? Quien sabe, se preveé apasionante ante esta positiva competencia . Pero lo que es seguro y es un dato objetivo es que Sony está perdiendo y está un poco en los mundos de Yupi aunque mucho les pese a los leales sonyers que en España son muchos, siempre ha sido un mercado muy favorable para la plei. XBox todavía no ha creado un valor de marca aquí. Es un poco como pasa con el Pro y Fifa. El Pro tiene un gran valor de marca pero es un hecho que en los dos últimos años el Fifa le supera en gráficos y jugabilidad. Pero claro el Pro es el Pro y la lealtad y confianza de los consumidores es también un factor importantísimo a tener en cuenta.
  24. Tu lo has dicho Delfina, también es un factor decisivo la precaria situación de Eidos. Por eso sacan Tomb Raider cada año, por eso casi sacan el TRU hasta en la Mega Drive y en el Spectrum xDD, por eso Eidos ha recuperado una de sus sagas míticas : Deus EX y vamos no lanzan el Soul Reaver porque sería mucha carga de trabajo para Crystal xD. Los negocios son una jungla y con jirafa incluida jaja!
  25. A ver la culpa no es de nadie, bueno sí del capitalismo feroz jaja!. Ya he perdido la cuenta de las veces que he dicho lo siguiente ... Ahora mismo existe una gran competencia en el sector videojueguil xD y las empresas para ganar clientes e ingresos compiten en muchos campos : compiten en precios, en la potencia de sus máquinas, en hacer los mejores juegos y también entre otra muchas cosas en los contenidos exclusivos o lo que es lo mismo en el target (segmento) de clientes fieles. Microsoft ha conseguido estos contenidos bien porque ha hecho un oferta mayor o bien porque a Sony no le interesaba , simplemente es esto. Ya sí que no hablo más de este tema xD.
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