Pues yo como t-josé echo de menos mover una roca y encontrarme la llave de turno o dar una palanca y que se haya abierto una puerta que está en el otro extremo de la fase ( en los nuevos Tomb Raider apenas hay objetos para encontrar... espero que no sea por la parida esa de que no le cabría en la mochila... ).
Hoy en día todo es demasiado lógico, intuitivo, rápido... se ha perdido la paciencia que había que demostrar para superar una prueba y que una vez conseguido saltabas de la silla xD ; los videojuegos, en general, no deberían parecerse a la realidad, pero bueno para aplacar la nostalgia siempre podré jugar a los niveles de autor...
Espero que el Underworld siga la senda del Anniversary (que recuperó un poco el espíritu original) pero con mayor complejidad y profundidad ya que hay potencial e ideas interesantes pero mal implementadas (por ejemplo el uso de la física para resolver puzzles podría dar mucho más de sí ) , y se dejen de tanto y tanto saltito facilote soporífero (cosa que por los videos que he visto y espero equivocarme no ha sido así ) y nos metan caña de verdad xD. Lo que pasa y eso lo entiendo que un juego paciente sería rechazado por un gran número de nuevos jugadores que no quieren complicaciones sino acción y Eidos no está para perder ventas.
Y ahora que pienso los arqueólogos se encuentran con los objetos valiosos debajo de las piedras no perfectamente encajados en pedestales xDD.