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Todo lo publicado por requiemsoul
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Mira por la zona, hay muchos cavernas que explorar.
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Un vídeo en el que se muestra el espeluznante y grotesco diseñó de los enemigos. Cada vez se ve más y más interesante. http://www.vidaextra.com/accion/dantes-inf...nte-perturbador
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Un sandbox tiene tres cosas buenas: acción, duración y exploración. Tres elementos que han faltado en los últimos Tomb Raider. Como cosas negativas : necesitan un tiempo de desarrollo más largo de la media ( imposible que saliese algo positivo para el 2010). Son juegos normalmente poco pulidos por su complejidad (en este sentido, si es así, el próximo Tomb Raider va a requerir un gran esfuerzo por parte de Crystal) y por último y su mayor defecto es que son juego muy repetitivos. Pero si Crystal es capaz de dotarle de variedad , aprovechando la esencia de aventura de un Tomb Raider , sólo puede salir una Obra Maestra.
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Yo suelo utilizar un truco: mientras avanzo, salto muy pegado a la pared.
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Jaja! Oráculo eres de los míos. Los selváticos son también los niveles que más amo/odio por su exagerada dificultad.
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Ya he vuelto, ahora a continuar con el Pack 2.
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Efectivamente Ero, efectivamente.
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Menudas pamplinas si todavía no ha salido ningún análisis. Yo hasta que no salgan me fío de lo que he visto y es realmente bueno. Luego cuando aparezcan los primeros comentarios y lo cate, ya haré mis valoraciones.
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Mi sueño se ha cumplido un accion/aventura/Sandbox. Muy ambicioso este proyecto, me encantan las screens y la ambientación. Ya veremos...
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Yo estoy en la fase cuatro. La tres me ha costado mucho y mira que me tengo dicho que todo lo que me parezca sospechoso hay que dar del ctrl o dispararlo... se me olvidó lo segundo xD. Lo dejo hasta el Domingo ya que como de costumbre me voy al pueblo a pasar el Finde. Por cierto Escorpio no se a que puzzle te refieres...
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Esa parte es tediosa tienes que hacer el mismo camino como unas diez veces si no son más.
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Siempre te pasa lo mismo Oráculo jaja!. Hay una trampilla en esa habitación.
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Conseguir la soul key y entrar en el siguiente nivel(la entrada está cerca de los bloques que echaban fuego). Yo estoy en la tercera fase el Bonus Pack 2 y bastante atascado . Me está gustando mucho más que el PAck 1.
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Esas puertas son para el final de la fase.. de momento no puedes abrirlas. Debes volver a la gran sala principal y subir arriba del todo. Encima de uno de los portones enrejados verás un hueco donde podrás colocar el pentagrama.
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Fíjate en la forma de la cerradura de una de las puertas y en que la zona submarina es muy grande.
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Mira a ver si te sirve: Yo lo he dejado por hoy. Las dos últimas fases han sido un poco pesadas.
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Empezando el Bonus Pack 2. No me ha gustado mucho este Pack 1. Apenas me he topado con puzzles y trampas. Me gustan los paseos pero se me ha hecho muy monótono. Las mejores fases las dos primeras.
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Debate: ¿Qué opinas hasta ahora de Tomb Raider?
tema responde a Bichi de requiemsoul en Prelanzamiento
Bestman, si quieres más información sobre este juego hay un tema abierto desde hace tiempo en "Otros juegos". El primero era técnicamente portentoso ( se puede ver que el 2 va a seguir esta misma línea), pero tenía graves defectos en la jugabilidad siendo muy repetitvo y los escenarios aunque muy vastos estaban vacíos de contenido. Parece que en esta segunda parte han tomado buen a nota y se perfila como uno de los grandes lanzamientos de este año. -
¿Tienes las dos botas de agua?. Si no es así debes volver al nivel anterior.
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Debate: ¿Qué opinas hasta ahora de Tomb Raider?
tema responde a Bichi de requiemsoul en Prelanzamiento
Por supuesto, por supuesto!. Es más, Crystal desarrolló una de las mejores historias de la historia de los videojuegos (valga la redundancia): La del Legacy of Kain. La cosa es que el gran artífice de este argumento y de su diseño artístico, Amy Hennig, ya no trabaja para Crystal y adivina para quien lo hace...para Naughty Dog!! jaja!. Fue una gran perdida para Crystal y a la postre para el Tomb Raider; se vengó con el Uncharted xDD. -
Yo estoy en el bonus 4 jaja!. Ya es hora de que me busque una novia para dejar de viciarme tanto a los juegos y más con la carne jaja!
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Debate: ¿Qué opinas hasta ahora de Tomb Raider?
tema responde a Bichi de requiemsoul en Prelanzamiento
Ohh bendita soledad!. Estoy de acuerdo con el fin pero no con los medios. Un Tomb Raider debe ser inmersivo, debe tener una atmósfera evocadora pero no a través de la historia (algo que siempre he visto muy secundario en un videojuego, para eso tenemos las películas o los libros) sino a través de una BSO de lujo y un diseño artístico coherente. Ejemplo de ello: El primer Tomb Raider. La historia más simple no puede ser, pero esa música, esos silencios y ese diseño artístico efectivo decían más que mil líneas de diálogos xD. -
Debate: ¿Qué opinas hasta ahora de Tomb Raider?
tema responde a Bichi de requiemsoul en Prelanzamiento
Pues el Batman Arkham Asylum, todavía tiene mejor pinta que el Just Cause 2 y eso sin mencionar el Deus Ex 3 , el Thief 4 o el Hitman 5. Eidos está haciendo un tremendo esfuerzo para volver a ocupar el lugar que no tuvo que dejar. El colofón sería que Crystal se dejase de tanto Tomb Raider y le encomendasen una nueva entrega de su saga: Legacy of Kain. Pero volviendo al tema , lo mejor de todo es que Crystal no tiene que reinventarse ni siquiera volver a clásicos. Tan sólo deben fijarse en lo que hicieron bien en sus anteriores trabajos, en concreto en tres fases: Mexico (Exploración y uso inteligente de vehículos), St Francis ´s Folly ( Tipo de fase que no puede faltar en un Tomb Radier con diferentes pruebas/puzzles para conseguir una serie de llaves) y el Obelisco de Khamoon (Trampas y plataformas). Si son capaces de mantener estas referencias en 10 o 12 fases con el añadido de algún nivel de infiltación/sigilo o enfocado a la acción para dotar de más variedad al conjunto, tendremos un Tomb Raider perfecto. A todo eso hay que mencionar un juego pulido, con un control y sistema de cámaras eficiente, supresión del vetusto sistema de apuntado manual, un modo multijugador y para finalizar jefes finales a lo God Of War o Dante´s Inferno redondearía una experiencia impactante. -
Más que al sistema del POP me recuerda al del Tomb Raider cuando Lara no ha hecho un buen agarre y tienes otra oportunidad. Me parece bien, mejorará así la fluidez del juego.
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Gracias Escorpio!, encontré un save en los Bonus PAck, justo en la cerradura de la llave bonus. Ya decía yo que me había sabido a poco la última fase... practicamente me quedaba la mitad jeje! y el último monstruo me ha molado. Me está dando ganas de continuar pero no voy a ser impaciente.
