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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Es en la fase del Templo Secreto de Qualopec donde empieza realmente "Beyond the Scion". A partir de aquí todos los niveles son brillantes. McRaider. Tiens que pulsar dos interruptores en esa sala.
  2. jaja!. Logan , ¿ya estás preparando la guía del nivel ? xD. Que bien explicado!. Yo he supuesto que quería disparar a las gemas con el revolver cuando con las pistolas se puede hacer ( que explicación más vana y vaga xD) Bueno, yo voy a seguir un ratillo con el de Jurassic Park, que está muy interesante el nivelito.
  3. Supongo que primero has encontrado la mirilla. Tienes que disparar a los interruptores con las pistolas y más adelante encontrarás el revolver.
  4. Leyendo comentarios de la noticia en foros que no son del Tomb Raider, algo me ha llamado la atención o puede que no... la gente está más ilusionada con que uno de los proyectos sea un nuevo Legacy of Kain que un nuevo Tomb Raider. Tiene que ser el momento de dar un golpe sobre la mesa, porque si no Lara se nos muda de barrio xD
  5. Se trata de un nivel exclusivo de la página (esperad que lo miro) Skribblerz (Qué nombre más complicado!). Dinosaurios, una base tecnológica, George Maciver... seguro que está genial!. Unas imágenes: Link de descarga: http://www.skribblerz.com/Reports4/jurassicparkng.htm
  6. Oráculo, creo que no te va a defraudar ese nivel. Otro nivelazo suyo es "The Eastermanison", pero creo que a ese sí has jugado. Se me olvidaba; los ganadores de la quiniela han sido: -Relic Hunter: 10 aciertos. -eRic: 9 aciertos -True Raider: 6 aciertos.
  7. Bueno, amigos ya han sido revelados lo autores de este excelente BtB 2010. Los justos ganadores han sido: Primer Puesto: -l.m por "One Day in Venice". Me encanta este nivel y si no habéis jugado al Fortress Stonerock de este mismo autor, no sé a que estáis esperando. Segundo Puesto: -Etux por el surrealista "The Black Lodge". Tercer Puesto. -Piega por "A Very Good Year". Muchos estaban expectantes por conocer el nuevo nivel de este autor de culto y no ha defraudado. Un diseño exquisito. Hago una mención especial al más que notable " Abandoned Theatre" de nuestro compañero Logan (Jose). Un honor que se haya unido a nuestra comunidad. Nota: Para saber todos los autores podéis acudir a la primera página de este mismo tema.
  8. Gracias Vince. Va a estar entretenida.
  9. En Meristation también se ha comentado la noticia. Sobretodo se centra en la estrecha colaboración que están manteniendo Square y Crystal. http://www.meristation.com/v3/des_noticia....ipo=art&c=1
  10. El curriculum de todas estas señoritas es bastante cochambroso , salvo algún film sobrevalorado de Pé (no incluyo a Jessica Alba , Jeniffer Love Hewit o la Pataky dentro de la categoría de cochambroso porque no existe un calificativo para definir su labor interpretativa xDD) . Por lo tanto debe reunir dos condiciones: que esté buena y que sea un estrella del momento para atraer a chavales en edad del pavo que son los que gastan los "leuros" en el cine. O sea sé: Megan Fox. Si no da más de sí el presupuesto, siempre se puede arriesgar como fue le caso de Daniel Craig en los últimos James Bond y, en este sentido, Peyton List puede ser una baza interesante. P.D Von, mi predilección platónica es la muchacha que tienes de ávatar
  11. Ya sí que me lo he pasado. Pues eso, nivelazo!. El Templo Secreto de Qualalopec, Sri Lanka y sobretodo las fases del Congo son de un gran calidad. Ya estoy deseando ver con que nos sorprende nuevamente este autor. Puzzles: 8 Ambientación: 9 Enemigos: 10 Diversión: 9 Sonido: 8 Dificultad: Media Duración: 6-8 horas.
  12. jaja! Totalmente cierto. Bueno, pues por hablar ya me he pasado esa sala de chiripa y para mi sorpresa el nivel continúa...
  13. De nada!. Yo sigo atascado en sala que comentaba antes. Tampoco es muy amplia pero no tengo ni idea de lo que tengo que hacer y por eso he pensado que necesito los tres secretos. Aunque me parece demasiado extraño que no se pueda continuar por esta razón. En fin, toca esperar a que alguien llegue a esa zona.
  14. Ah vale, ahora tiene algo de sentido, poco, pero algo más sí xD. Hay que ver que grandes son los genes, mi hermana traductora y yo no sé ni dar las gracias xD. Logan, encontrás algo de tu interés en el montículo de la derecha.
  15. Pues vaya!. De todas formas habrá que estar atentos. Empiezan a dar señales de vida : entrevistas, creación de su twiter...
  16. Por cierto, hay una errata en el artículo: el GDC se celebra del 9-13 de Marzo. Es decir que no es dentro de un par de meses sino dentro de un par de semanas cuando conoceremos los planes de CD. http://www.gdconf.com/
  17. No creo que pase nada por mantener los dos. Además el tuyo está resumido con las ideas principales y el mío es en bruto xD
  18. Gracias Evan, aunque he colgado la entrevista un poquito antes xD. Espero que el otro proyecto sea retomar la saga Legacy of Kain.
  19. Interesantísima entrevista de Crystal Dynamics en Gamusatra. Están inmersos en dos proyectos e informarán sobre sus planes en el GMC (Game Developers Conference ) dentro de dos meses. Toda la entrevista: When one publisher acquires another, it means changes for all the studios involved in the acquisition. But since Eidos was bought by Square Enix, it's meant a year of change especially for longtime Tomb Raider house Crystal Dynamics -- itself no doubt one of the most important factors in the deal. Much of the evolution that's taken place at Crystal was underway on its own, however. At the beginning of last year, the team had brought closure to what it views as a trilogy in the history of Lara Croft: Tomb Raider: Legend, Anniversary and Underworld. As 2009 was beginning, the studio's operations director Darrell Gallagher was asked to step up as head of studio, and he saw his first task as making sure Crystal Dynamics was correctly positioned to be competitive for the year ahead. "Our approach is like a startup mentality," Gallagher tells Gamasutra. "We started re-establishing our values as a studio, took a look at our identity -- a good, honest look at our strengths and our weaknesses. We got really got great feedback from the staff... From that, we started moving forward, placing an emphasis on creative thinking, ownership, independence.... to look beyond this console generation and into the next." No sooner was Crystal Dynamics' new "startup" process underway than Square Enix came into the picture. "We'd already started down this path, and when they came in they spoke to us about what we wanted to achieve at the studio," Gallagher reflects. But rather than disrupt the process: "They believed in what we were doing," says Gallagher. "From our perspective, they have given me and the studio a great amount of support." Although Gallagher can't reveal specific details of what the studio is working on, he says it's now fully staffed for two projects, after it pared down in mid-2009 to focus, as it said at the time, more directly on Tomb Raider. The biggest evolution for the staff is they now specifically aim for a culture of experimentation and ambition, he says. "For us it's important that we take risks as we innovate," he says. "We've been wanting to create an environment where innovation and risks are approached. Personally, I think the way to push that benchmark is have the belief and the conviction and ambition to achieve that goal. We have a clear vision of where we want to go, and we're really pushing some bold decisions in terms of taking those next steps." And how does a new parent and a new publisher affect those risk-taking goals? "Obviously we're not independent," says Gallagher. "But we're very much partnered with Square Enix, and they are very much embracing us as part of their culture as much as we're part of their culture." "Essentially it's a partnership," he asserts. "We're working really together with our parent company to make sure we're achieving our collective goals." In buying Eidos, Square Enix gained a major Western foothold, with a view toward becoming a global publisher. To Gallagher, being a global company goes beyond who the parent is. "It means a great opportunity to share and collaborate," he says. "First and foremost, there's a tremendous heritage and a tremendous amount of history on both sides," he says. "It's a great opportunity to... look at our experiences and bring them together to shape a new vision." And there are, of course, opportunities for concrete sharing: Technology, best practices, and "some brands" -- but don't look necessarily for IP crossover projects. "That's not what I mean by sharing," says Gallagher. "It's the key learnings on building brands." Crossovers are "not something we're actively doing between brands." Speaking of brands, Gallagher says one unique change that's happened at the studio over the last year is that a major brand-building team headed by a brand director is now in-house, integrated with the studio and working directly alongside the developers. "It makes us quite unique," he says. "It's something I feel is just an awesome opportunity to work closely with the brand manager and brand director to make sure we're bringing our products out... in lockstep with development." He adds: "Branding, community, public relations, creative and research [are] all integrated into the studio, and it's kind of a big shift for a studio. It's a really great step forward for us." Currently, Crystal's approach to development mixes agile, light development and a case-by-case approach focused on problem-solving. "It's a mix," Gallagher says. All the studio's tech is in-house, and there is also a lot of collaboration with other studios on the technology base. When asked what platforms the team is focused on or whether they've begun to develop games for the motion control input devices Sony and Microsoft will launch later this year, "I can't speak to what we are or aren't doing for specific platforms," Gallagher replies. But whatever they do work on is specific to an individual platform, he maintains. "It's important that we look at tailoring and targeting a specific platform in a unique way rather than just taking the approach of porting across a multitude of different platform," he says. "It's about looking at what we want to create with our franchises moving forward, and really specifically targeting the experience around the hardware rather than have one that runs across five different platforms." The "right" platform depends on the franchise, the studio team, and the audience, Gallagher adds. The increasingly divergent focus of current-generation platforms "is a great array of opportunities," he says. "We have an opportunity to tailor our games toward a particular experience or particular consumer. For us, we really need to ensure that we pick the right opportunities for our franchises." Although it's developed numerous titles and brands over the years, Tomb Raider remains far and away its biggest. "What I can say is Tomb Raider, as a franchise, is absolutely part of the Crystal fabric," he says. "It's a key franchise and awesome to be part of... we're excited about what we've been exploring, and we're excited to share it with the fans at some point." Gallagher says the team looks forward to sharing a little more about their plans at GDC in a couple of months. Traducción google:
  20. Pues llevo un rato que no sé si he terminado el juego o no xD. Sólo veo un camino posible que es a través de la puerta de trofeo de final de nivel y no está abierta porque me falta el secreto de bronce. Seguiré mirando, aunque mucho no me debe faltar. Está bien el juego , sobretodo la ambientación y los enemigos; pero me sigo quedando con niveles anteriores suyos como el " Evil Knows no Boundaries".
  21. Ponte debajo de él, justo al lado de unas bengalas en el fondo de la cueva. (Sí, es un poco extraña esta forma de activación del ayudante)
  22. Yo también lo juego despacio o eso creo jaja!. Pues nada, estoy en una parte que no tengo ni idea y me estoy desesperando. Mañana veré si tengo suerte!
  23. Los de Sony pensaban que era 29 de Febrero en vez 1 de Marzo; de ahi el problema del reloj interno jaja!. Me alegro que se haya o se esté solucionando!
  24. Sí, Escopio el juego es bastante sencillo. Ahora mismo estoy bastante atascado en el Congo (fase 7) , pero hasta entonces no he tenido ningún problema.
  25. La ambientación es magnífica. Mirad, por ejemplo, la belleza de la esta sala que me encuentro ahora:
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