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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Sí, gráficamente es un buen juego, para nada mediocre. El problema del TRU radica en que a partir de la excelente fase de México pega un buen bajonazo...tal vez por la falta de tiempo. Todo hay que decir que para sacar un juego de estas características en menos de un año es todo un logro. Por supuesto, tiene otros defectos como los bugs, la insoportable cámara, la IA mediocre de los enemigos, la ausencia de trampas y de jefes finales etc. Pero en general es un juego notable.
  2. Bueno, bueno, pedazo de tráiler que se han currado!. Y toda una declaración de intenciones: ¿logrará el equilibrio adecuado entre acción, terror y rompecabezas?. Hay spoilers sí, pero lo recomiendo!. Y menuda elección de canción más acertada: "Bullet with Butterfly Wings de Smashing Pumkins . Qué lejos quedaron los 90!. http://www.youtube.com/watch?v=gFSD5pGTfJ0&
  3. Vaya pedazo de bug que me ha ocurrido cuando llevaba muy avanzada la última fase. Lara no puede agarrarse a los salientes . He probado a cargar , grabar en diferentes slots pero nada. Vaya fastidio!. Tendré que esperaros y que alguien me pase un savegame de esta increíble fase. EDITO: No he dicho nada, tal como vino se fue. Acabo de terminar este grandioso juego. La última fase es memorable: -Puzzles/Jugabilidad: 9 -Objetos/Enemigos/Secretos: 9 -Ambientación/Sonido: 10 -Texturas/Iluminación: 10 -Duración: 6-7 horas. -Dificultad: Fácil/Media. -Recomendación: Clásico. De todas formas, no he entendido cuál era el objetivo de Lara en esta aventura...
  4. Yo estoy en el último nivel y se nota que de nuevo cuño. Es bastante más complicado que los anteriores.
  5. En los títulos descargables es bastante habitual que traigan editores de niveles ( por ejemplo el gran Super Meat Boy), Y el LCGOL incorpora todos los elementos de un Tomb Raider. Podría haber sido un gran extra: otra cosa es que Crystal no quiera liberarlo.
  6. Sip. Si ves la imágenes de la info en Trle.net, la diferencia de calidad es enorme. Como decíamos, parece que no, pero en 10 años el editor ha evolucionado mucho.
  7. Exactamente!. Por cierto, en la información he leído que son 6 niveles. Así que el último es nuevo porque en la saga original eran 5.
  8. Sip,es un remake de toda la saga: Hidden Garden, Esmerald Lake, Firewalk, Serpentine Gorge y Obsidian Heights. No los jugué en su día, así que me ha parecido una oportunidad perfecta. Ayer me metí buen vicio. Estoy en la cuarta fase: Serpentine George. Los niveles no son difíciles, con una jugabilidad clásica y de una belleza impresionante. Edito: Estoy en la última fase: Obsidian Heights, en busca del último artefacto de Dragón. Ahora bien , desconozco si una vez colocados conducen a otra nueva fase .
  9. A mi me ha pasado ya varias veces. La última con un cover de "the house of the rising sun" que yo pensaba que era de Pink Floyd y resulta que era de Frijid Pink jejeje. Todo porque algunos sitios de internet desinforman más de lo que informan XD Un abrazo!

  10. Ya está disponible para su descarga este impresionante proyecto del que hemos estado hablando estos días. A Jugar!! Peso: 202 Mb Enlace: http://www.skribblerz.com/Reports4/hiddengarden.htm
  11. Es rebuscado pero no deja de ser un bug. Deberías haberlo podido mover por todo el escenario. Aún así, es un juego bien optimizado y bastante estable en este sentido.
  12. Me alegro que te haya gustado!. Creo que también le otorgué una nota parecida. ¿El capítulo 9 era el de la nave militar que se estrella?. Sí que era un poco flojo. A mi no me ocurrió ninguno bug que supiese , pero me habría gustado ver eso que te pasó.. De esta segunda parte de momento hay estas reviews de revistas de papel: -OXM: 95 -OXM UK: 90 -PS3M:92 -Gamepro: 90 De momento todas coinciden en lo mismo: Es más largo, más intenso y espectacular, más variado y con mucha mejor historia. Y por el lado negativo: el multijugador ni fu ni fa, totalmente prescindible. Espero que para la tercera parte recapaciten para mejorarlo o lo eliminen directamente y añadan más contenido. Otra review más de GameInformer: 90. Dice así: " Un monstruo de secuela: ofrece más emoción y sustos de lo que esperaba....Hay un montón de cuestiones que rondan por mi mente para la tercera parte. Bueno, pues como esperaba las notas van a rondar entre el 95 y el 85. No creo que haya muchas por encima, ni por debajo de este intervalo. Vamos que otro juegazo imprescindible.
  13. O.K. Gracias Pemon. Esa labor de la traducción de los triggers parece muy interesante y supongo que laboriosa. Ciertamente, desde su nacimiento el editor ha mejorado una barbaridad, pero ya sabes como somos los jugadores, unos impacientes y pedigüeños xD.
  14. Sip, lo he vuelto a leer y parece ser que efectivamente son las especulaciones y ensoñaciones de un fan sobre como podría ser el sistema de curación, menú, heridas etc, basándose en la información de GI. Es un fake. Aunque espero que no vaya muy desencaminado xD. P.D Ren, el 2012 es la fecha ideal tanto para el desarrollo del juego como para quitarnos un montón de competencia. Además, si sale en el 2011 sería en el último trimestre y habremos esperado tres años...creo que no sería desesperante esperar unos meses más y, si encima es por el bien del juego, pues con mucho gusto.
  15. Ojála Ero!. Lo he pensado tantas veces!. Sería fabuloso que incorporase un rudimentario motor de físicas una versión avanzada del editor . Daría mucho juego a la hora de diseñar puzzles. Otra posibilidad es que Crystal sacase un Editor de Niveles para "aficionados". Por un momento, con el LCGOL tuve la esperanza de que fuera así. Pero en fin, me doy con un canto en los dientes por seguir disfrutando de los niveles de autor, independientemente del editor utilizado.
  16. Qué maravilla! Pero tiene una cara negativa: he leído que con este proyecto de "The Stone of Life" se retira de la construcción de niveles.
  17. No sé de donde lo han sacado pero la información parece totalmente verídica y, me parece una autentica pasada si están consiguiendo implementar algo así en el juego. Sencillamente espectacular . Sanguijuelas!!!!.... Espero que sea cierto xD. El menú me recuerdo mucho al de sus colegas de Eidos Montreal. P.D. Qué guapa Meagan!. Y el japo de la derecha no se le ve contento ni ná xDD.
  18. No jugué hace mucho al Impresioned Spirit NG ¿Qué mejoras trae esta nueva versión?
  19. El Celtic Folly v2 es un nivelazo, digno merecedor de encontrarse en el "Hall of Fame" xD. En cuanto a la fuente ( debería haberla subido) es skribblerz. @Pemon. Parece que desde hace un tiempo, GMac se dedica más a la retexturización de los niveles que a la construcción no?. Se ha especializado y con gran acierto xD. Cambiando de tema ¿Cuando vamos a volver a ver un nuevo nivel tuyo?
  20. Si en unos pocos mensajes hemos nombrado 100 niveles... xD. Con TR: UB me refiero al remake del Tomb Raider: Unfinished Business. En un mensaje anterior, Logan, ha dejado un enlace para jugar a la demo.
  21. Igual mi mensaje era un poco confuso. El nivel es Hidden Garden NG que es un remake de la saga homónima. He nombrado el Celtic Folly porque es la saga más conocida de este autor.
  22. No lo sé. Logan me ha dicho que hay un remake en clave NG de la saga HIDDEN GARDEN de Inchidix ( Celtic Folly ), que está a punto de ver la luz. Y promete ser uno de los grandes del año con un montón de horas de diversión.
  23. Entonces queda poquísimo para que salga..Perfecto!. De este autor sólo he jugado al gran Celtic Folly v2 y, aunque me he fijado en el resto de su proyectos, nunca les he dado un oportunidad. Ahora va a ser el momento!. Gracias Logan!
  24. Sip, es bastante confuso. Voy a seguir con el TR:UB. No tiene nada mala pinta la verdad. Por cierto, increíbles los proyectos de Skribblerz: Hidden Garden , Lara Croft And The Silence of The Gods ( dije que Leonvd va a ser la próxima estrella de la comunidad y con este proyecto me lo confirma) y las primeras imágenes de mi esperado CURSE OF THE GOLD .
  25. Atentos el próximo proyecto de Leonvd, que con su opera prima (Forgotten Scribe) dejo claro que va a ser uno de lo autores más grandes de toda la Comunidad: Disfruten de LARA CROFT AND THE SILENCE OF THE GODS.
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