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Gonzaloveslara

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Todo lo publicado por Gonzaloveslara

  1. Muchas gracias por subirmelo. Los desgargué después de borrar el anterior, pero me sigue saliendo como en la antigua versión. Además antes de empezar a usarlo me apareció un error :
  2. ¿Podrias ponerme un enlace de donde lo puedo descargar? Gracias
  3. Toma jamonas . La actuación genial, esto ya da mencíón a que el video está cerca . Gracias por ponerlo
  4. Otra pregunta... Estoy utilizando TRviewer para pasar a Lara a 3D Max y hacer animaciones. Por lo que he leído, dice que si quiero cambiar las animaciones de Lara, primero necesito exportar los skin meshes seleccionándolos y exportandolo a TRMVB format y después importarlo de nuevo en Lara object. ¿Esto como se hace? ¿Cual de estas dos imagenes son las considerados Skin meshes? Saludos!
  5. ¿Donde puedo encontrar los siguientes programas? - TRViewer - FexAnim - TRUpdate
  6. Mist of Avalon ya tiene logotipo! Además dos imágenes nuevas Pongo un enlace de un tema que tengo abierto en CroftGeneration por si os quereis enterar de la información de este juego de forma mas específica: http://www.croftgeneration.com/forums/inde...amp;#entry21778 Saludos
  7. Descargando la demo deprisa y corriendo . Ojala hagan la edición que dices de Monkey Island, ya la hicieron con el 1 pero no lo tradujeron al español.
  8. Para ver lo de Heavy Rain para pc es aquí: http://es.nzone.com/object/nzone_physxgames_home_es.html Fijaros en esto también: IGN:Se ha especulado desde la E3 que Heavy Rain sera exclusivo de PS3 por lo visto. Algo de verdad en esto, o lo podremos ver en otras plataformas? Quantic Dream: Ultimamente escuchamos y leimos un monton de cosas de Heavy Rain. Todo lo que puedo decir es: No todo es verdad, y nada de lo que decimos esta escrito en una piedra (quiere decir que puede cambiar) Por ahora, Quantic Dream esta trabajando en PS3, Xbox360 y PC.
  9. Que bien nos lo vamos a pasar resolviendo acertijos esta semana santa, eh? Yo tengo el 1 y el 2 también y sigo la saga desde que salio el 1º.
  10. ¡Runaway 3 ya llega este 25 de marzo! Vamos a disfrutarlo en semana santa Plataforma: PC Número de jugadores: 1 Género: Aventura, Humor, Fantasía Desarrollado por: Pendulo Studios Distribuido por: Digital Bros También disponible en: DS Lanzamiento: 25 de marzo de 2010 Precio recomendado: 19.99 € Edad recomendada (PEGI): 12+ Trilers: >Segundo< >Tercero< Saludos
  11. ¡El juego esta anunciado que va a salir para pc en la página de Nvidia !
  12. Denada me alegra que os haya gustado. Espero que lo metan en tutoriales.
  13. Me encanta la pose de Lara en plan Cheah! Quieto gatito... Muy buen trabajo ^^
  14. Si, estoy deacuerdo con Cristina en que lo más seguro es que pusieron ese nombre ya que no es en sí el nuevo Tomb Raider. No me termino de aclarar en una cosa y me imagino que muchos estareis aclarados... Entonces, ¿Eidos y Esquare Enix estan juntos? Yo pensé que Eidos se desizo de Tomb Raider vendiendoselo y no volviendo a aparecer su marca... ¿¿¿???
  15. Bajando la versión normal... xD Ya intentaré si acaso la dificil .
  16. La explicación de los botones de comando. Estas son las herramientas de edición. Para usar un Comando específico, necesitas primero pulsar el correspondiente botón para activar la herramienta. Cuando pulsas una herramienta Comando, una ventana aparecerá con configuraciones adicionales. En la mayoría de los casos, puedes ajustar la configuración en esta pequeña ventana o puedes usar las cositas de color para ajustar la configuración. Debajo hay una corta descripción sobre para que las herramientas pueden ser usadas. Lo mejor es experimentar con ellas para ver que hacen exactamente. SELECT Esta es una de las herramientas básicas. Cuando pulsas este botón puedes seleccionar un punto, una linea, una cara sobre un objeto o de un objeto entero con el botón izquierdo del ratón. . Cada vez que seleccionas algo sobe el objeto puedes usar otras herramientas para hacer cambios. Para seleccionar más caras, líneas o puntos puedes mantener pulsado Shift (del teclado la flechita que apunta arriba encima de la tecla ctrl) a la vez que haces click. RECT Con este botón pulsado puedes pulsar el botón izquierdo y arrastrar para seleccionar un área específica de un objeto cada vez. O puedes usarlo para seleccionar un objeto entero. MOVE Bueno, la palabra lo dice todo. Cuando tienes algo seleccionado puedes arrastrar las fleches para mover el área seleccionada. O puedes ajustar los valores de X,Y,Z en la pequeña ventana movible que sale cuando haces click en el boton MOVE. Las caras y líneas están pegadas a la selección (pero no están incluidas en la selección). Pueden estirarse o acortarse, depende en como muevas la seleccion. A menudo uso esta característica si quiero hacer un objeto más largo o más corto… Selecciono el extremo del objeto y lo muevo. La Buena cosa de este método es que el otro es extremo del objeto se quedará donde está. SCALE Usa los cubos verdes, rojos y azules para calcular una selección para hacerla más grande o pequeña. PRIMITIVE Esta herramienta permite crear un Nuevo objeto básico. Cuando haces click en el botón, una nueva ventana aparece, entonces podrás elegir un objeto básico de la lista. Puedes escoger un cubo, un cilindro, un cono, una cara llana, un anillo, etc. Haz click en propiedades para configurar los valores para los lados. CREATE Esto te permite crear una nueva cara. Si tiene un objeto con un agujero y quieres cerrarlo puedes usar esta herramienta para crear una cara que lo cubra. Haz click en el primer punto del agujero, haz click de nuevo sobre el otro punto para crear una cara. Una cara puede estar hecha de 4 puntos (cara rectangular) o de 3 puntos (cara triangular). Asegúrate de que haces click en el sentido de las agujas del reloj y no como un crucigrama, de otra manera la cara no se creará correctamente. Front Crea una cara con la parte sólida delante. Back Crea una cara con la parte sólida detrás. Both Crea una cara con la parte solida en los dos lados. DEL DEL la forma acortada de 'delete'. Cuando pulsas este botón puedes borrar caras pulsándolas. INVERT Este mueve el lado sólido de una cara a la otra parte/lado de la cara. EXTRD Es una forma acortada de la palabra 'extrude'. Puedes usar esta herramienta para crear un extruido bloque sobre un objeto. Selecciona una cara y arrastra el cursor para tirar de la cara hacia afuera del objeto o para empujarla dentro del objeto. Puedes seleccionar y extruir multiples caras una vez. PULL Selecciona una línea y arrastra el cursor para empujar la línea fuera para crear una nueva cara. KNIFE Esta herramienta sirve para cortar una cara en piezas. Arrastra el ratón sobre la cara que quieras cortar. Entonces, una nueva línea se habrá creado. Nota: ambas mitades de la cara o del objeto estaran conectadas! Esto solo puede usarse para hacer ciertas pequeñas caras. Tamaños en Meta vs tamaños en Level Editor. Un bloque en TRLE corresponde a los valores 102.4 x 102.4 x 102.4 en Meta. Esto significa que un click en Level Editor corresponde con 102.4 : 4 = 25.6 en Meta. Puedes usar estos valores exactos para hacer un objeto apropiado para TRLE. Objetos como pilares, marcos de puertas, etc. Todos los objetos movibles, Lara también podrá estar encima de ellos. PROXIMAMENTE MÁS.
  17. Creación de objetos con Metaseqouia Por Titak Traducido por Gonzaloveslara Hola! Traduzco este tutorial creado por Titak en TRforums para aquellos que llevan tiempo queriendo hacer objetos 3D y no saben como empezar. Espero que lo entendais y os sea de ayuda! Paso a traducir lo escrito por Titak de TR forums: Metaseqouia (Meta para abreviar) es un fantástico programa que se usa para crear objetos 3D. Está disponible para descargar gratuitamente, además su interface es bastante simple comparado con otros tipos de programas de modelado 3D como AutoCAD. Las posibilidades no son tan elaboradas como en AutoCAD pero aun así puedes crear geniales y detallados objetos para Level Editor. Meta además es totalmente compatible con Strpix, que es un programa de texturizado de objetos. Por este tema los variados apartados de Meta serán explicados. Añadiré apartados paso por paso ya que son muchas las explicaciones sobre Meta y no dispongo de tiempo para hacer el tema seguido de una vez. Por favor, ser pacientes conmigo. Si conoces algún truco o algún tipo de atajo para el programa por favor, no lo pongas en este tutorial. Sienteté libre de contactar primero conmigo y entonces podrán ser agregados al tema. Después de todo no soy una "sabidilla" de Metaseqouia. Índice del tema: - La ventana de Metaseqouia - Cargar y guardar objetos - La explicación de los botones de comando. - Tamaños en Meta vs tamaños en Level Editor. La ventana de Metaseqouia Tiene una serie de importantes secciones: 1. System Esta sección tiene apartados como: open, save as, insert, doc info, etc 2. Edit Los dos botones más importantes en esta seccion son undo y redo. 3. Command Esta sección tiene todas las opciones de edición, como: move, rotate, create, etc 4. Zoom and rotate Cargar y guardar objetos Para cargar y guardar un objeto correctamente es necesario configurar la carga y guardar la configuración de la siguiente manera: Load settings - Multiply 1 - Digit 1 - Swap YZ - Invert face se necesita que la casilla esté seleccionada. Save settings 1. Selecciona AutoCAD (*.dxf) format, desde dropdownmenu. (File/Save as) Nombra tu objeto y pulsa Save. 2. Una nueva ventana aparecerá, donde puedes configurar la configuración de guardar. Configuraló como dice aquí: - Multiply 1 - Digit -1 - Swap YZ - NO pulses la casilla de invert face - Triangle has four points tiene que pulsarse la casilla. Grid Cuando usas por primera vez Meta lo mejor es configurar el grid al 52. Puedes encontrar grid settings en View/Grid menu: Cuando usas esta configuración, el tamaño de un bloque en Level Editor (como un estilo TR3 bloque movible) se ajustará el grid exactamente NOTA 1 Algunos objetos aparecerán pequeños después de ser cargados. Si quieres que sean más grandes, en la ventana del editor puedes cargarlos con Digit configurado al 2. (-2 se usa cuando salvas el objeto) Prefiero usar esta configuración cuando estoy editando una parte de Lara. NOTA 2 La carga y salvar la configuración podría ser diferente en tu equipo. Como por ejemplo, teniendo que usar multiply 0.01 cuando salvas un mesh (con la misma carga de configuración mencionada arriba). Creo que tiene que ver con la configuración regional del equipo, pero no estoy absolutamente segura.
  18. Esto es el tema de Titak abierto en TRforums que traduje hace unos minutos : MISTS OF AVALON Este será el posible nombre del juego. Como el propio título dice, este juego tratará sobre la búsqueda de la isla mítica de Avalon. Y para aquellos que piensan que estoy haciendo una especie de remake y que estoy usando la historia de TR Legend... Pensar! Si recordáis empecé esta historia en mi "Weekly Business " de niveles en 2003. Entonces, si os dais cuenta, esta historia pertenece ya de antes de que TR Legend saliese a la venta. De cualquier manera, nunca llegué a terminar esta historia debido a "bugs" en los niveles y al hecho de que no podía hacer mis propios objetos por aquel entonces. La historia pasó a ir al cajón. Pero ahora, después de acabar "Himalayan Mysteries", he decidido empezar con este proyecto de nuevo completando ya los niveles existentes y añadiendo mas niveles. Historia Lara tiene unos cuantos libros sobre la Leyenda de Avalon en su extensa biblioteca y durante años Lara siempre se ha preguntado por la existencia de Avalon. Lara, estudia estos libros en su mansión, donde también encuentra una pista. Esta nueva pista hace que Lara decida salir en busca de la Leyenda de Avalon. La Leyenda de Avalon ha sido descrita muchas veces y yo personalmente me he inspirado en los libros de Marion Bradley y de ahí el nombre de "Mist of Avalon". También hay un libro llamado "Ancestors of Avalon" el cual tiene relación con los libros de Bradley, pero actualmente escrito por alguien mas. Habla sobre los habitantes de Atlatis y de como huyeron a Inglaterra cuando la Atlantis estaba destruyéndose. "Some of the Atlanteans ended up on the Tor (si alguien sabe como traducir esto que lo diga , gracias. ). Y entonces trajeron con ellos un poderoso artefacto. Localización de los niveles: -Mansión Croft- Estará mezclada la antigua mansión de CORE con la del Legend. También habrá zonas nuevas nunca vistas de la mansión. Tendrá elementos de entrenamiento y por supuesto puzzles. También será la introducción del juego, para el jugador. -Cuevas- Algunas cuevas subterráneas en donde Lara encontrará la principal pista del Rey Arturo y Avalon. (Remake of the Weekly Business - Tuesday level) -Orillas del mar- Orillas del mar de altas costas con acantilados, en las que se encuentra una excavación y una iglesia o un castillo en ruinas. -Cuevas- La tumba del Rey Arturo. El Rey Arturo no estará sepultado aquí porque los libros que antes mencioné hablan sobre Arturo enterrado en Avalon. Lara encuentra una segunda pista principal sobre donde esta Avalon y como uno puede llegar allí. -Debajo del agua- Un nivel de Lara debajo del agua en donde descubre como llegar a Avalon. -Avalon- La isla de Avalon por sí misma. --------------------------------------------------- Imagenes: Algunas de ellas son aún de habitaciones sin terminar. Pasare a remplazar las imagenes cuando tenga las salas terminadas. -Mansión Croft: -Trajes: Sacado de: http://www.tombraide...ad.php?t=122164 Escrito por Titak el 21-03-08, 08:50. Actualizado por Titak el día 12-12-09 at 19:59. Uff, al final me llevó hacer el tema mas tiempo del que pensé . Espero que al menos os guste . Puse todas las imagenes porque en el primer post no se ven ya x/. Saludos
  19. ME ENCANTA! Te quedó genial. Y lo que dices de los acuarios de que no te quedaron bien, si no lo llegas a decir no me habría dado ni cuenta de que los habías puesto y que no eran de la propia imagen. Buen trabajo, felicidades.
  20. Feliz san valentine! graxx x tu amistad.^^

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