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rock3r

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Todo lo publicado por rock3r

  1. Que obsequian o cual es el beneficio de registrar el Codigo en la Pagina '?
  2. y que preblema hay con los trofeos ??; to tengo ya el 100% por eso no me di cuenta ..
  3. Ya lo tengo y lo estoy dsifrutando como no tienen idea =) De hecho el dia de hoy llego a Mexico tardaron demasiado .... Una pregunta , son normales esos tiempos de carga ???, se me hacen muy tardados, me recuerdan a The Last Revelation Acabo de iniciar el disco y ya me marco una actualizacion de 12 MB , que estan corrigiendo ???
  4. Por orden de salida lo jugare
  5. A Mexico no ha llegado , Solo por exportacion Ni modo tendre que comprarlo asi, porque ya lo quiero
  6. LEGEND http://www.youtube.com/watch?v=2afSE8Vp4uk Y aqui estan los trofeos http://www.coplanet.it/forum/trophies-ps3/32000-trophies-tomb-raider-trilogy.html no se si sean los mismos que x360, Underworld si son los mismos
  7. Gracias por los videos ya lo quiero y que onda con los trofeos , son los mismos que x360?
  8. Gracias Leonardo; Saludos!!

  9. Hey me gusta la portada =) Pero entonces no habra una edicion de coleccion ??
  10. que buen video , es mas ya la odio ! jaja
  11. Orale!! si por eso aclare que era noticia vieja , pero tengo entendido que half life promocionaba mas las arjetas ATI en un preincipio no ?
  12. Esto no es noticia, ya tiene tiempo, pero yo no lo sabia: El chico que robó Half-Life 2 A las 6 de la mañana del 7 de mayo de 2004 Axel Gembe se despertaba en el pequeño pueblo alemán de Schönau im Schwarzwald rodeado de policías. Las armas automáticas apuntaban a su cabeza mientras las palabras "Sal de la cama. No toques el teclado" todavía resonaban en sus oídos. Gembe sabía por qué estaban allí. Pero de todas formas hizo la pregunta. "Se te acusa de hackear la red de Valve Corporation, de robar el videojuego Half-Life 2, de distribuirlo por internet y de causar daños por valor de más de 250 millones de dólares", fue la respuesta. "Vístete". Siete meses antes, el 2 de octubre de 2003, el director de Valve Corporation, Gabe Newell, despertaba en la ciudad americana de Seattle para descubrir que el código fuente del juego que su compañía llevaba casi cinco años creando se había filtrado en internet. El juego tenía que haberse publicado un par de semanas antes, pero el equipo de desarrollo iba con retraso. Con doce meses de retraso. Half-Life 2 se iba a retrasar, y Newell todavía tenía que averiguar cuanto. Una filtración como esa no solo era un peligro financiero, sino también algo profundamente vergonzoso. Tras unos minutos ponderando las preocupaciones más inmediatas, una avalancha de preguntas se acumularon en la mente de Newell. ¿Cómo había podido pasar algo así? ¿Venía la filtración de dentro de Valve? ¿Quién en su equipo, tras dedicar años de su vida en crear el juego, podía poner en peligro el proyecto en el último momento? Si no era un trabajo realizado desde dentro, ¿cómo demonios podía haber ocurrido? ¿Tenía alguien acceso al servidor interno de Valve? Pero la pregunta que resonaba más fuerte era la que cualquiera que ha sido víctima de un robo no puede evitar preguntarse: ¿quién había hecho esto? "Anticiudadano Uno" "Me metí en el hacking tras haber sido infectado yo mismo", explica hoy Gembe. "Era un programa que supuestamente generaba claves para WarCraft III y fui tan estúpido de cargarlo. Era un sdbot, un malware de propósito general muy popular por aquel entonces". 'El chico que robó Half-Life 2' Screenshot 1 La ciudad de Schönau im Schwarzwald, donde Gembe vivía con su padre hasta 2003. El joven alemán pronto descubrió lo que había instalado en su PC. Pero en vez de borrar el malware y olvidarse de él, realizó ingeniería inversa para ver cómo funcionaba y qué hacía. Esto le llevó hasta un servidor IRC desde el cual se controlaba el malware. Siguiendo la pista, Gembe pudo localizar a su operador. En vez de enfrentarse a él, Gembe empezó a hacerle preguntas sobre el programa. Tenía un plan. "Aunque ahora tengo una cuenta de Steam por valor de 2000€, en aquellos tiempos no podía permitirme comprar juegos", explica. "Así que programé mi propio malware para robar claves y desbloquear los juegos que quería probar. Pronto se convirtió en uno de los malwares más famosos de la época, especialmente porque empecé a escribir exploits para vulnerabilidades no parcheadas de Windows". "¡Seguid a Freeman!" Al descubrir la brecha de seguridad, lo primero que pensó Newell fue en acudir a la policía. Lo segundo fue acudir a los jugadores. A las once de la noche del 2 de octubre de 2003, Newell publicó un tema en el foro oficial de Half-Life con el título "Necesito la ayuda de la comunidad". En el post admitía que "sí, el código fuente que se ha publicado es el código fuente de Half-Life 2". Después, Newell explicaba los hechos que Valve había podido recopilar hasta entonces. Explicó que alguien había conseguido acceder a su cuenta de correo electrónico tres semanas antes. No solo eso, sino que además se instalaron keyloggers (programas que graban las pulsaciones de teclas) en varios ordenadores de la compañía. Según Newell se había creado específicamente con Valve como objetivo, puesto que no fueron reconocidos por ningún antivirus. Quien quiera que había hecho esto era listo, capaz y estaba especialmente interesado en su compañía. Pero... ¿por qué? Articulo completo en la siguiente liga: http://www.eurogamer.es/articles/el-chico-que-robo-half-life-2-articulo Yo me hice fan de HalfLife muchooo tiempo despues...
  13. gracias por la informacion, pero creo que hay que aterrizar, obviamente van a portar la version de PS2 a PS3, pero segun informaron que cambiarian las texturas y algunas luces, dejando en claro que superaria la versiones de PC y X360, pero pues con las imagenes que saquen , ya atacaremos o alabaremos, la verdad como salgo lo comprare ya que como comente antes solo tengo las versiones de PC =P, y ahora uso MAC OS X.
  14. WoW!! En el Seg 0:14, acaso es la reina de Corazones??? saben si saldra alguna edicion de coleccion ??
  15. ya paso una semana y aun no hay imagenes
  16. me gustaron los graficos y algunos movimientos, y otros estan muy sosos, pero vamos es una demo =)
  17. Wooooooooooow!! ya quiero q ue sea 25 de Marzo y 14 de Junio !! :drooler: :drooler:
  18. gracias por la informacion, estare pendiente , ya quiero ver las comparaciones
  19. gracias por la info, bueno ya falta practicamente y¡un mes para la salida y aun no hay imagenes de lso cambios ???
  20. Ya se puede reservar portal 2 en Steam un precio de $ 44.99 Dls entonces ya esta confirmado que los usuarios de PS3 se les regalara la copia de steam ? Pag oficial: http://www.thinkwithportals.com/
  21. "Assassin's Creed La Hermandad en LA ALHAMBRA a principios de marzo. El DLC "La Desaparición de Da Vinci" ser la mayor expansión que se ha hecho hasta el momento, e incluye un nuevo mapa, La Alhambra, 4 nuevos personajes y 2 modos de juego nuevos. ¡Y ya tenemos fecha de Assassin's Creed La Hermandad para PC: 17 de marzo!" Fuente Facebook: Assassin's Creed - España Ya casi tienen en sus manos la version de PC; ya lo pueden reservar en Steam
  22. Excelente !!! un nuevo AC Pero sera la tercera entrega?, o van a seguir exprimiendo la vida de los Auditore (Aunque no lo creo)
  23. Ese ultimo trailer esta genial, me imagino que ese vestido rojo sera cuando Alice se llene de IRA! ; los que jugaron el juego PC/MAC, saben de lo que hablo... saben si hay fecha de salida aproximada ??
  24. Esta es la compatibilidad que encontre en Microsoft: http://www.microsoft.com/windows/compatibility/windows-vista/Search.aspx?type=Software&s=tomb-raider%20legend&os=64-bit claramente dice que Anniversary y Underworld corren sin problemas , pero Legend si tiene ya que ponen un estatus desconocido, leyendo en los foros encontre que se generan problemas con el modo Nextgen. Espero te sirva.
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