...Sometimes a killer body just isn't enough...
Introd...
Tomb Raider es un videojuego de aventuras y plataformas desarrollado por Core Design y distribuido por Eidos Interactive. Es el primer juego de la saga Tomb Raider y narra las aventuras de Lara Croft, una arqueóloga británica que buscará tesoros y reliquias del mundo antiguo al más puro estilo de Indiana Jones. Tomb Raider salió a la venta en noviembre de 1996 para PC, PlayStation y Sega Saturn.
Ficha Tecnica:
Developer: Core Design,
Aspyr (Mac port)
Publicador: Eidos Interactive
Diseñador(es): Toby Gard (principal artista grafico), Paul Douglas (principal programador), Martin Iveson and Nathan McCree (musica)
Motor grafico: Proprietary/Custom
Equipo minimo: Pentium 60 8 MB RAM, DOS 6.0 o Windows 95, SVGA, y un CD ROM de doble velocida
Equipo recomendado: P90
Realisado en: November 15, 1996
November 22, 1996
Género: Shooter Tercera persona/Plataforma. Aventura/accion
Un solo jugador
Plataformas: Sega Saturn, PS1, Ms Dos, Macintosh, Nokia-n-game, poket PC
Media: Cd-Rom
Recepcion: +14 .5 Millones de copìas vendidas en 1996/1997
El juego
En Tomb Raider, el jugador controla a la arqueóloga Lara Croft en su búsqueda por el mundo de los tres misteriosos artefactos de Scion. El juego se presenta en perspectiva de tercera persona. Lara siempre está visible y la cámara sigue su acción desde atrás o sobre su hombro. El mundo el que ella habita totalmente es dibujado en tres dimensiones y caracterizado por su naturaleza cúbica. Las repisas, paredes y techos se sitúan 90 grados al uno respecto al otro (aunque los diseñadores usaron algunos trucos para hacer esto menos obvio).
El objetivo de Tomb Raider es dirigir a Lara por una serie de tumbas y otros escenarios en busca de míticos tesoros y artefactos del mundo antiguo. Durante su aventura, Lara debe hacer frente a peligrosos animales y otras criaturas, recogiendo objetos y solucionando rompecabezas para seguir avanzando en el juego. El eje central del juego gira alrededor de la exploración, la búsqueda y la realización de peligrosos saltos para completar cada nivel.
El movimiento en el juego es variado y tiene complejas interacciones con el medio que nos rodea. Además de andar, correr y saltar, Lara puede dar pasos laterales, colgarse sobre repisas o salientes, darse la vuelta, zambullirse y bucear dentro del agua. Cuando Lara bucea, una barra de estado suplementaria aparece bajo el barra de salud para indicar la cantidad de oxígeno restante. En condiciones normales, Lara tiene dos posturas básicas: una con la armas desenfundadas y otra sin ellas y con sus manos libres. Por defecto Lara lleva dos pistolas con munición ilimitada. Como armas adicionales, se incluyen la escopeta, dos magnums y dos Uzis. Alcanzado cierto punto en la historia, Lara será despojada de todas sus armas, dejando al jugador indefenso y forzado a recuperar sus pistolas. Existen trucos publicados en la web donde el jugador hace una serie de instrucciones rapidamente con el control y saca todas las armas.
Localización
Antes de comenzar con la busqueda del Scion, se recomienda un tutorial por la casa de Lara, donde el usuario aprendera los principios basicos de como relacionarse con Lara y el Juego.
Peru (4 Niveles): El Juego comienza en las montañas de Peru, donde Lara descubre una entrada hacia la ciudad perdida de Vilcabamba. Dentro de ella en cuentra la tumba de Qualopec
Fuentes:
www.wikipedia.com
www.tombraiderchronicles.com
www.meristation.com
www.Tombraiders.net
www.Laraider.com
Bueno, hice este informe el cual parece innecesario y redundante, pero fijensen q no estaba en la seccion, y es como el curriculum del juego, es necesario tenerlo ^^
Asi que hasta aqui llegue yo, seria lindo armar un informe COMPLTISIMO, asi q cada uno puede aportar, asi queda pegado en esta seccion, como archivo, como fuente de Informacion, para que cualkier curioso dentro de 1 o 30 años pueda consultar.