Pemon primero quiero acabar el nivel y colgarlo en internete y cuando lo haga me bajo el editor NGLE porque ahora temo que el proyecto se borre o le pase algo al instalar el NGLE , pero en mi siguiente nivel lo usare .
Chicos esto se pone muy dificil, voy a tener que borrar el area secreta del nivel original y tambien voy tener que dividir el nivel en dos debido al gran gasto de memoria que consumen los efectos luminicos y static meshes (en estos momentos son cuando quiero ¡AOD EDITOR YAAA!)
Lo unico que hice fue meter algunos objetos nuevos en el wad y cree una sala nueva, desde entonces el winroomedit se cerraba solito pero antes de eso no me podia conversar el nivel porque tambien me daba error, pero lo solucione gracias a Koldo , aunque todavia tengo el error de los cuelgues
Ayuuuuuuuuuuuda! cuando quiero conversar un wad en el level converter me da el error ese de enviar informe de errores y eso, lo unico que hice fue añadir un pino, un arbol, una fuente y un contenedor, solo eso y encima me da el error ese
Pemon y Luciano muchas graaaaaaaaaaaaaacias
El nivel esta casi terminado, necesito saber lo de el video y lo del cutscene creo que va a ser mu dificil pa mi asi que las armas las conseguira de otra manera, por cierto, ¿como hago para empezar el nivel sin armas?
Pero el tiempo va a ser real?, es decir si en la vida real es de día en el juego es de día? antes de jugar nos pediran la hora, fecha y eso ...no lo entiento .
Heyyyyyyyyy llevo la mitad weeee!! cual es el OCB de una puerta que se abre con una palanca?
PD: Adngel como llevas el contenedor, no quiero meterte prisa solo era por preguntarte
Debes de disparar al fantas con la escopeta y agachado, cuando el fantasma quede inmovil te acercas rapidamente a la primera estatua que tenga una luz azul y pulsas accion antes de que el fantasma vuelva a movilizarse, cuando lo hagas sal del lugar con la pintura obscura .
Gracias Kaliya, lo de la música lo tengo preparado . Sobre el cutscene que opinais? yo sé hacer animaciones con el animation editor asi que para un cutscene no tendre problema ¿alguien me explica como se hacen?
Muy buenas sugerencias Koldo mi idea es que al igual que el original Lara empieza sin armas pero luego (a poder ser en un cutscene chiquito) Lara las consigue, bueno, me gustaria mas ideas para el nivel en el que incluire tambien volumetric effects .