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rafaleis

Aventurero
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Todo lo publicado por rafaleis

  1. Wow tiene buena pinta AMAZING
  2. Hay noticias o videos nuevos sobre "Beginning" ?
  3. No hace falta tener Ngle para jugar con una Lara mejor, ya se puede descargar la Lara de Poyu y se puede usar con TRLE y Dxtre3d
  4. Los quitaron ya de tr search hace tiempo
  5. Ok pero no sé si mañana me pasare por aqui
  6. Alguien me puede pasar el sonido de fondo del nivel de la base (tr5) que se oye cuando Lara sale a exteriores con la nieve, es un sonido asi como de viento que le pegaria mucho a un nivel de montaña .
  7. Entonces la culpa es de Eidos y no de Core como siempre se ha pensado
  8. Alguien me puede subir el TREP en un zip, es que la pagina oficial no funciona
  9. Esta screen me llamo mucho la atencion, os imaginais a Lara de TR4 chocandose y con chichones gracias a la colision de paredes circulares, o que lo tengamos mas dificil para coger carrerilla estando en una columna circular
  10. Ey me gusta, esta bastante bien
  11. Y una animacion fluida como se haria? por ejemplo la animacion en la que lara da un gran paso atras cuando pulsas la tecla de direccion atras, se sustituye por la animacion de correr pero invertida ¿no? Uff esto de la edicion de niveles cada vez es mas engorroso .
  12. Con esta idea supongo que queda solcionado el problema de la geometria, ahora solo hace falta los haz de luces de adngel y una movilidad mas fluida para Lara (se podria hacer esto ultimo en el motor de TR4?)
  13. Pues yo estoy conforme con esto, despues de todo muchos no sabremos ni hacer esto , yo se usar metaseq pero no para tanto .
  14. Mirad este post de TR-forums http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=108078 Al parecer han conseguido crear geometrias para poder crear en el editor escenarios mucho mas detallados y por ejemplo cuando lara esta en un suelo circular en vez de andar sobre él como si de un sector se tratase, han conseguido que colisione con los bordes Con esta nueva tecnica se podran hacer escenarios mucho mas realistas y detallados como en AOD, sin duda es un gran avance en esto de la edicion de niveles .
  15. Pero a que te refieres, ¿a un remake o un tr3 gold completamente diferente?
  16. Gracias por los consejos Marcos, lo tendre todo en cuenta cuando haga la version final, esto es una version beta, deberia ir beta testing aaaah!! pero como tenia la contraseña no pude subiro ahi asique nada, que lo jegue to dios
  17. Am y aqui hay mas material extra: tr2/index.html'>http://www.tombraiderchronicles.com/tr2/index.html# Mirad en la parte donde pone "anniversary updapes" Se puede ver la Lara de TR1 con la chaqueta de piloto de TR2 .
  18. yo quiero yo quiero !!!!!!!!! he escrito ha planeta agustini
  19. Ya tienes los dos cristales? bueno ahora tienes que usar un capullo que hay en la prueba de fuego y usarlo para plantarlo en el terreno donde caen chorros de agua y barro
  20. Me encantaaaaaaaa Kaliya !!!!!! se ve wapisimo
  21. Con los años que tiene el AOD y todavia no paran de salir cosas nuevas Que juego tan interesante
  22. Tu que tienes la edicion coleccionista? en el devd salen concept arts de escenaarios tambien? (solo por curiosidad )
  23. Aqui los teneis: tr2/illustrations_01.html'>http://www.tombraiderchronicles.com/tr2/il...rations_01.html Por si todavia hay alguien que no los haya visto
  24. Bueno que? les gusto la demo o no?
  25. Y eso que dicen que las versiones beta de los programas siempre son peores pero en este juego es todo lo contrario, es mejor la version beta que la original aunque la beta puede que tambien tenga sus fallos pero como nunca hemos jugado esa version nos parece la mejor .
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