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victor_croft

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Todo lo publicado por victor_croft

  1. yo la primera vez que vi el TRI fue el dia de navidad del año 96, en casa de un familiar. unos cuantos dias despues, el 6 de enero del 97 al fin lo tuve junto con mi querida Sega Saturn, e imaginaos el impacto que me dió que cada vez que jugaba me ponía malo y me subía fiebre. el cambio a las 3D fue demasiado impactante para mi XDD. como cada vez que jugaba o veía a alguien jugar me ponía malo, fueron mis padres los que se engancharon al juego (por la noche, mientras yo dormía) hasta que al final acabé enganchándome yo también y desde entonces sigo a la señorita lara croft dondequiera que vaya. por todo esto es mi tomb raider favorito. ains...me pongo nostálgico salu2
  2. he encontrado una página donde se cuentan los problemas con los que se encontró crystal durante el desarrollo de TRU y que fueron un lastre durante todo el desarrollo. es un análisis del desarrollo del juego. tiene 4 páginas y está en inglés, pero más o menos se entiende (y si no, traductor de google XD) http://www.gamasutra.com/view/feature/4122...omb_.php?page=1
  3. amén en todo. fue mi primer tomb raider y mi primer juego en serio. y comprendo lo que dices
  4. yo vuelvo a decir que los tr's de ahora no es que sean cortos en si, sino que como son tan sencillos pues se completan bastante rápido. a ver si todo esto de tr9 al final cuaja y el resultado es espectacular. y lo de alimentarse como en MGS3 es lo primero que pensé cuando se habló de supervivencia, la verdad es que estaría muy bien.
  5. Juca, acabo de leer lo que pusistes hace algun tiempo referente a que Britney siempre canta en playback y digo (espero que no te ofendas) que con razón, ya que las pocas veces que he escuchado a Brit cantar en directo me ha dado un poco de vergüenza ajena. concretamente hay uno en el que me pareció tremendo, y es una canción que cantó con michael jackson (the way you make me feel) y en la que la voz de britney era tremendamente débil, y michael tenía que esforzarse por bajar un poco el tono para no dejar demasiado mal a brit y no eclipsarla del todo. en directo britney tiene muy poquita voz, pero lo cierto es que en el escenario da espectáculo. ahora lo que tambien es cierto es que se le acabaron los conciertoe en china, ya que van a prohibir los playbacks.
  6. yo tambien habría esperado con gusto si de un resultado decente se trataba. la versión de wii del TRA tardaron unos cuantos meses en sacarla tras salir las otras versiones, y el resultado fue genial, pero yo sigo teniendo mi teoría de que las versiones de tru de ps2 y wii están hechas mal adrede para que, en comparación, las versiones grandes pareciesen mucho mejores, cuando realmente lo único de nextgen que tienen son los gráficos.
  7. pero eso que sea con pocos enemigos, no con todos. que haya algun enemigo o jefe que haya que matar con alguna estrategia o algun plan estaría bien, pero no con todos. a mi me gusta dar buena cuenta de los enemigos con mis pistolitas jejeje requiem, y cuando te los comas te de lara alguna descripción de como sabe tipo: "es como comerse un gran moco frío" jajajaja
  8. el flybug, que descubrí gracias a este foro, mola! XDD
  9. y que coma bichos para recuperar vida, no requiem? jajaja
  10. imágenes de la versión de wii. ciertamente (aun con la clara diferencia con la nextgen) tienen buen aspecto.
  11. eso te fastidia? intenta dejar que en wii o ps2 te mate un tigre, que se te rellena más rápido la vida de lo que te la quita el tigre XD
  12. bestman yo te estoy hablando de jugarlos AHORA, y, aunque se puedan pasar muy fácilmente, si en la actualidad juego al tr1 y juego al anniversary y me resulta muchísimo más fácil el anniversary. que vuelvo a decirte que no es que los antiguos fuesen muy difíciles, sino que los actuales son demasiado fáciles. y en mi opinión esto se debe a la automatización que tiene ahora lara, que lo hace prácticamente todo sola. y no es que los de ahora sean tan cortos, es que son tan fáciles que no se tarda en avanzar. y en los actuales quizás lo que propicie que pueda morirse más veces es que los movimientos de lara no son tan "precisos" en ocasiones (los anteriores (eliminemos AoD)eran movimientos precisos porque eran cuadriculados) pero en cuanto a saltos y pruebas de habilidad en los nuevos lara va casi de forma automática. salu2
  13. por qué me parece que capcom (vale, a parte de hacer bazofia's chronicles), le pone empeño y dedicación a sus juegos estrella, y no como otras compañias que no tratan como se merecen a sus franquicias más exitosas?? (si, hablo de eidos-crystal). anda que no le están echando horas y trabajo a re5.
  14. victor_croft

    WET

    concept art? no lo creo, para mí que son imágenes beta, de antes de que decidieran darle ese aspecto retro (tambien llamado cutre XD). pero vamos, que eso no cambia que el juego me parezca cansino, repetitivo y aburrido hasta el sopor.
  15. y te quedas corto, X34. los enemigos tambien han sido recortados, no solo en numero, sino tambien en variedad. asi, no aparecen ni arañas (ni grandes ni pequeñas), ni murcielagos, ni tiburones de ningun tipo. es penoso sabiendo que hay recursos de sobra para ponerlos, y no hablo más de esto porque me indigno realmente, me enfada muchísimo sabiendo que ambas versiones pudieron ser muy buenas. es más, realmente pudieron ser iguales a las versiones nextgen pero sin los gráficos de estas. porque las versiones nextgen no tienen nada, salvo los gráficos, que no pudieran tener las inferiores. porque si es por amplitud de los niveles, realmente en las nextgen no hay ninguna zona tan amplia como para que no pudiera moverla la wii o la ps2, y si este era el problema, podían haber dividido un nivel el dos, y así abarcarlo todo, pero es que estoy convencido de que estas versiones son tan malas adrede, para resaltar la calidad de las versiones "grandes"... bueno, que yo había dicho que iba a dejar de hablar de esto XD
  16. ahi estoy en desacuerdo. me conozco al dedillo los caminos de todos los tomb raiders clásicos y aun asi me resultan más difíciles que los nuevos. juego al tr1, del cual me conozco casi con los ojos cerrados cada camino y aun así le veo la dificultad más equilibrada que la tremenda facilidad de los nuevos. no eran más difíciles por los gráficos, tampoco por el control (que a mi me parece el mejor control de todos los videojuegos), sino porque, simplemente lo eran. estos de ahora, concreta y mayoritariamente el underworld, tienen muchas pruebas de habilidad, saltos y demás, pero está todo tan automatizado que realmente en estas pruebas de habilidad lara lo hace todo practicamente sola (cuantísimo he echado de menos el agarre manual de anniversary). realmente no es que los otros estuvieran hechos más difíciles, pero es que estos son bastante más fáciles. la verdad es que soy de la opinion de que crystal, aunque con todos sus desaciertos, está buscando el camino correcto. con underworld han tenido bastantes dificultades, pero se ha visto que desde el legend han ido haciendo las cosas cada vez más parecidas a lo que se espera de un TR. en anniversary hicieron las cosas bastante bien (aunque volvía a pecar de facilidad), y en underworld vemos que se vuelve a tender a las pruebas de habilidad más que al mata-mata, la ambientación es mejor pero sigue pareciendome algo muerta, y mejora un poco aunque vuelve a caer en viejos errores y algunos otros nuevos. y sigo viendo la mayor carencia en la dificultad de las pruebas de habilidad y los puzles, por no hablar de la linealidad. a ver si con tr9 encuentran totalmente el camino y nos ofrecen un juego de nueva generación real, con cosas espectaculares, no un kraken ciego y estático, que mueve un tentáculo de manera errática y previsible. salu2 edit: completamente de acuerdo con cristina, añadiendo además que en legend, en el tema de matar a sus enemigos, en algunas ocasiones sí que parecía una terminator, aun recuerdo algunas de las palabras que dijo con frialdad al matar a Takamoto, o cuando se iba a enfrentar a los mercenarios. aqui no parecía que los matara por necesidad, sino porque disfrutara haciendolo. asi que no veo humanización en ese sentido, y no veo bien que se critique eso en los clásicos cuando en ese aspecto no ha cambiado apenas.
  17. para la versión de wii eliminaron muchas zonas y enemigos con respecto a las versiones next gen, y en la de ps2 eliminaron zonas y enemigos de la versión de wii, o sea que podemos decir que la versión de ps2 es la más recortada, aunque creo que el puesto de la peor se lo disputa mucho con la de wii, por el desastroso bug de la barrita de las narices.
  18. XDDD chivato traidor ¬¬ si, CONFIESOO, compré una barbie mala porque me gustaba la gabardina para lara XDDD
  19. este? http://www.youtube.com/watch?v=l8pn1zmfXeg uno más corto fue el que usaron para promocionarlo aqui en España. algunos trozos se ven mejor que el juego real.
  20. puede que se refiera a este: o bien a este o como no sea a este ya no se XD la verdad es que en este último algunas partes son muy superiores al resultado final, seguramente porque no están realizadas con el propio motor del juego.
  21. maleducado me lo llamó X34, tú lo que hicistes fue decirme, con otras palabras y tono irónico, que voy de listo, y eso es lo que me molestó. yo simplemente he juzgado en el resultado el aspecto visual, y he comparado el de uno con el de otro, y si por ejemplo coges cualquier imagen in-game de lara y una de chris, pues el nivel de detalle es tremendamente mayor en chris, la nitidez de la textura también me lo parece y sobre todo, la iluminación, las autosombras y todo lo que tiene que ver con las luces. en los escenarios, la profundidad de campo de RE me parece increíble, y en tru me parece casi inexistente. y nuevamente las luces juegan un gran papel. en los modelados, en ningún personaje de tru, cuando lo miro, veo una cara real, quito a lara porque en ella esta exageración está hecah a drede, pero en los demás es que veo unos modelados algo simples y faltos de vida, en RE están modelados y animados a mi parecer bastante mejor (aunque la cara de chris me parezca algo deforme, y con estas palabras jose me mata XD). ya te digo que no tengo tus conocimientos (que si lees mi mensaje anterior verás que es algo que admiro de tí) y que, por tanto no puedo analizarlo totalmente en profundidad, pero sí juzgo lo que veo, y puede que sea por dos o tres tonterías nada más, pero a mi el aspecto visual que ofrece tru (sólo lo que se muestra), me parece muy lejos de ser el mejore posible. y que conste que, como dije antes, lo comparo (sólo tecnicamente) con re5 porque este me parece un referente.
  22. esa actitud ya me parece mejor, y es que estamos un pelin susceptibles (me incluyo) que nos alteramos o enfadamos a la primera XD. aunque sigo viendo el argumento un poquitín flojo, porque no veo como pueden vender más con un resultado un poco peor, pero el error tambien estuvo en mí, porque lo entendí al extremo XD y puede que sea una estrategia comercial (cosas que nunca acabaré de entender XD). y con fallen, en ningun momento he dudado de sus conocimientos (es más, siempre he admirado mucho sus conocimientos) ni he dicho que lo haya comparado con re5 (el que lo ha comparado he sido yo, porque re5 me parece un referente en cuanto a calidad técnica), pero me ha molestado que haya querido hacer ver en mí algo que no es cierto con ese tono irónico. X34 no tienes que pedir disculpas, aqui paz y despues gloria XD
  23. victor_croft

    WET

    la demo ha confirmado mis temores. el juego me parece bastante malo y aburrido hasta el sopor. modo bala por aqui, modo bala por allá, una y otra y otra vez, técnicamente falla en los gráficos, que, por más que haya sido aposta no dejan de ser malos y en ocasiones me parecía estar ante un juego de wii. un juego que ya tengo olvidado totalmente y para siempre, ya que no me interesa lo más mínimo.
  24. pero quien está discutiendo, por dios? vamos, yo al menos no he ido de malas en ningún momento, que ya lo he dicho, que me puedo equivocar y si se me hace ver que he cometido un error no tengo problema en reconocerlo. ya te dije en mi anterior mensaje lo que yo había entendido de tu post, y que si yo lo habia entendido mal o te habias explicado mal y querias decir otra cosa que la dijeras, que no te sintieras tan ofendido o molesto porque no veo donde puede estar la ofensa, pero si te cierras al debate, creo que ya mis palabras están de más... mira yo no tengo ni la más remota idea de los conocimientos de los que nuestro ilustrisimo fallen angel hace alarde, pero si a vuestra ilustrisima majestuosidad le parece que tanto escenarios, persunajes, texturización y modelados están a la altura de juegos como re5, no puedo evitar estar en desacuerdo. nunca he pretendido ni pretenderé hacer ver mis opiniones como verdades absolutas, como al parecer quieres hacer ver de mi, y está de más que diga que puedo equivocarme, pero esta hiper susceptibilidad que parece que tenemos que en cuanto se dice algo negativo de nuestros argumentos nos cerramos al diálogo sin razón, me parece penoso e infantil. repetiré hasta la saciedad, si yo digo que alguien ha dicho una estupidez (que, repito, no es lo mismo que decir que alguien es estúpido, y que, aunque no nos lo parezca, TODOS decimos estupideces alguna vez y eso no es ninguna ofensa), y a mi se me muestra que no es ninguna estupidez, yo me trago mis palabras y rectifico. pero en su lugar, se me dice maleducado y que no se me va a argumentar nada por eso. lo dicho, pena me da, y después viene el listo agregado de turno a decir cosas como "al parecer la sabiduria de la calle sabe más que cualquier otra" como si yo estuviese yendo de listo o algo por el estilo, pero bueno, que le vamos a hacer. dejo claro que unicamente he respondido porque, directa o indirectamente se me ha aludido, pero, a falta de que aqui se muestren argumentos (no digo que no los haya, sino que no se exponen aqui) que me hagan ver mi error, cosa de la que estaría agradecido, para mí este tema queda zanjado, a no ser que se me haga alusion nuevamente.
  25. pues no se yo donde hemos podido faltarte al respeto. por lo que a mi respecta, lo unico que he dicho es que tu argumento era una estupidez, que no es lo mismo que decir que tu eres estupido (que no lo pienso). una persona puede ser genial y decir alguna que otra estupidez, asi que no veo por ningun lado donde está la falta de educación. y tu mensaje me suena más a un "no tengo argumentos así que no contesto más", porque si contestas con argumentos me puedes dar un "zas! en toda la boca" en toda regla y yo retractarme y tragarme mis palabras, cosa en la que no tendría yo ningun problema. si yo digo que tu argumento es una estupidez y tu me demuestras que no lo es, pues mira, yo rectifico, pero si lo que haces es enfurruñarte, pues sólo haces darme la razón. analicemos tu mensaje, porque igual el error de comprensión ha sido mío: lo que das a entender en tu mensaje es que un juego con las características técnicas más ajustadas vendería más porque la gente no tendría que mejorar sus ordenadores y demás, y que habría menos gente frustrada por esta cuestión y que, en caso contrario, en caso de sacar un juego con un apartedo técnico sobresalientes, la gente tendría que mejorar sus ordenadores, habría más gente frustrada, menos ventas, más gente que se lo bajaría, que le subirian el precio y tal. pues que quieres que te diga, pero ese argumento me parece un sin sentido. como ya dije antes, un juego 10 tendra ventas de 10. un juego de una calidad mayor venderá más que un juego de una calidad menor. si tru hubiese tenido una calidad técnica mayor no tengo la menor duda de que habría vendido más, dado que lo más normal es que un juego mejor venda más que uno peor... . si te has explicado mal o yo te he entendido mal y lo que querías decir es distinto de lo que yo entendí, no tengo ningun problema en retractarme, pero vamos, que desconozco aún donde está mi mala educación. pero vamos si te he ofendido, que no veo donde, pido disculpas... algo que no tiene ni pies ni cabeza no entra ni en la mente más abierta del planeta, es así, de eso no hay discusión.
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