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victor_croft

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Todo lo publicado por victor_croft

  1. pues si los videos son de la versión wii es una ventaja, porque la versión de wii tiene mejores (pocos, pero mejores) gráficos, ya que los gráficos y todo en general de la versión de ps2 están rebajados de la versión de wii... no se que empeño tiene la gente en que la wii tiene peores gráficos que la ps2...
  2. es cierto, troels sólo se encargó del main theme, que, aunque me gusta, es el track que más flojo me parece. el resto fue obra de o'malley. por cierto, espero que "bug" (alias "me falta una barra en wii") monkey no intervenga PARA NADA en este proyecto, porque sería un hándicap contra la calidad del juego...
  3. no es que salga precfiosa, es que soy preciosa.... jajjaja, es broma, pos gracias por tu coment, se agradece que de vez en cuando se acuerden de mi!! jeje XD

  4. por eso digo que el tru no tiene nada apenas de juego nextgen, sólo los gráficos, y para un juego de nueva generación eso es poco. yo opino que un juego de nueva generación debe ser imposible de hacer en la generación anterior en todos o casi todos los aspectos, y de tru lo único que no puede hacerse en la generación anterior son los gráficos. y eso es algo bastante triste. pero bueno, a ver si con la proxima entrega la cosa mejora, aunque no la tengamos en la past gen.
  5. ains...
  6. en el legend todavía no lo he probado, pero en el anniversary, una vez que te sale la primera vez es lo más fácil del mundo, aunque puede requerir un par de intentos o tres. es saltar al saliente, y una vez que lo haces automáticamente pulsar el boton de apuntar y el de dirección hacia cualquier lado, y no soltar ninguno. la primera vez que lo intenté me tiré como cinco minutos intentandolo infructuosamente, hasta que lo conseguí. en el underworld lo estuve intentando pero, al menos yo, no soy capaz XD
  7. ojo! que es el último porque así lo han querido ellos, porque han dilapidado la opción de un siguiente juego en esta plataforma con este juego tan pésimo. si el juego hubiese estado a la altura, se habria vendido bien, y no estaría totalmente descartada la opción de otro más. pero si nos paramos a pensarlo, os imaginais que el tru de ps2 y el de wii hubiese estado hecho totalmente bien a la altura? la gente habría dicho: "entonces que tiene de nextgen la versión nextgen? los gráficos?" y eso habría traído duras críticas y no se podía consentir. así que se hizo esta versión tan mala para que la otra quedara mejor, así como para que la gente decida pasarse de una vez a la nextgen. pero bueno, que le vamos a hacer...
  8. la cosa es que EXISTEN monos amarillos XD y si lees el artículo, verás que es un concepto, una idea. que de momento no es nada real. y a mi, la verdad, es que no me parece tan fea. mejor que la ps3 o la slim, desde luego.
  9. a eso me refería, con una fuente chula y no a mano. está bastante bien, me gusta. aunque el color... no acaba de gustarme del todo, pero está curioso.
  10. si, y que no se resuelva todo a tiros XD. esperemos que con este nuevo juego se recupere todo eso... aunque difícil lo veo... p.d.: este es mi mensaje mil!!
  11. pues mira, es una buena idea. yo te recomendaría que no lo escribieras a mano, porque a mano las letras quedan muy irregulares y muy distintas unas de otras. pero, total, es tu juego, hazlo como más te guste
  12. Pues si, parece ser que Stallone vuelve a llevar a la gran pantalla una entrega más de esta saga, pero esta vez con un giro en su desarrollo. Se acabaron los tiempos en que Rambo se enfrentaba a los Charlies vietnamitas, o a los soviéticos en Afganistan. Ahora el soldado luchará contra algo más sobrenatural, dando un enfoque a la saga más cercano a la ciencia ficción. Según el propio Stallone, el guión está medio escrito, y en él, Rambo tendrá que detener a una bestia manipulada ganéticamente por una entidad militar para convertirla en un super arma, que, no obstante, ha escapado del control de sus creadores, y va causando el terror con sus asesinatos. Transcurrirá en Alaska, y habrá un co-protagonista de 22 años del que aún se desconoce quien lo encarnará. Según parece, la película está basada en el libro Hunter, del que Stallone compró los derechos de adaptación, y en el que la bestia es un gran lobo negro. Ya ha trascendido un cartel promocional en el Festival de Toronto, bajo el título "Rambo V: The savage Hunt" http://www.20minutos.es/imagen/997454 Fuente: http://www.20minutos.es/noticia/511646/0/r.../supersoldados/
  13. añado la nota, que ya me habeis picado XD: (aclaro que en ningun caso tengo en cuenta los gráficos, como es más que evidente) tr1........10 tr4........9,9 tr3........8,5 tr2........8 tra/tr5...7,5 tru........7 aod/trl...5 se que lo de dar el 10 a un juego siempre es algo exagerado, pero me baso en lo que me hace sentir cada uno, y jugar a tr1 es una experiencia 10 para mí...ains
  14. no te ofendas, pero el uklogo es horrendo. en vez de pintarlo con el paint manualmente, podrías probar a escribirlo con alguna fuente chula y, por dios, de otro color. el load me gusta bastante, aunque vuelve a fallar el logo.
  15. del tr que más me gusta al que menos, el orden sería este: tr1 tr4 tr3 tr2 tra-tr5 (ninguno me gusta más que el otro, aunque el anniversary tiene un no-se-qué, pero no deja de ser de crystal) tru aod-trl (los dos me resulran los peores, aunque por distintos motivos)
  16. bartoli, con lo de AoD es lo que ya se debatio en este mismo tema. al igual que los gráficos, la historia realmente no debe ser lo más importante en un videojuego, porque lo que más interesa en un videojuego es que resulte entretenido de jugar, y si, aunque me cuente la historia más bonita e interesante del mundo, cuando me pongo a jugar me resulta catastrófico controlar a lara, el juego no lo consideraré bueno. como ya dije, para historias entretenidas tengo los libros o, en menor medida, las películas. un videojuego si, debe tener una buena historia, pero no sólo una buena historia. por eso yo considero mejor el 5 que el 6, porque el chronicles tenía una historia más floja, si, pero el control de lara era bueno y era más jugable que el AoD, pero como no todo el mundo valora los mismos aspectos en un videojuego, pues ahi está la variedad.
  17. ains, que nostalgia... la primera vez que vi el t-rex del valle perdido...qué recuerdos. como mi primer tomb raider lo tengo para la saturn, me ocurre una cosa que puede ser un inconveniente, pero que para mí es una ventaja, y es que la memoria interna de la sega saturn va con una pila, y en cuanto se agota la pila, se pierde la memoria, y tengo que rejugar otra vez el tomb raider desde el principio XD hace poco se me ha agotado la pila y estoy deseando ponerme de nuevo desde las cuevas XD
  18. no se si has visto o jugado al tru de ps2 o el de wii. el desarrollo de estas versiones fue totalmente a parte del desarrollo de las versiones de ps3-x360-pc, pero el juego podía haber sido muchisimo mejor. porque eliminaron cosas sin necesidad, por ejemplo, eliminaron los tiburones, arañas, murciélagos... y no veo qué necesidad había. tambien eliminaron lo de disparar mientras se está colgado o debajo del agua (para qué? no lo se), el número de enemigos es muuuy inferior (otra cosa sin explicación, porque, vale que a lo mejor muchos enemigos en pantalla no, pero podían haber puesto más enemigos dispersos por el nivel), los niveles son mucho más cortos (que digo yo que podían haberlos puesto completos aunque hubiesen tenido que dividir cada nivel en dos), no se pueden seleccionar niveles de dificultad (otra cosa absurda cuando en los anteriores si se podía)... además todo esto sumado a que el tru de las versiones grandes no tiene prácticamente nada que no puedan soportar las versiones de ps2-wii, salvo los gráficos y algunas cosas más, como la vegetación abundante quizas. todo perfectamente podía haberlo corrido la wii y hasta la ps2, ya digo que aunque hubiese sido con gráficos peores. hay cosas que tru no tiene pero que los anteriores si, y si los anteriores lo tenían (vease mayor variedad y cantidad de enemigos (hasta murciélagos), niveles de dificultad...) tru lo podía tener. y si no lo tiene es porque "bug"monkey los ha hecho asi de malos, porque a eidos le interesaba más vender los de nextgen. veamos por ejemplo, el tra de xbox360 es más largo que el tru de x360. y a su vez el tra de wii es más largo que esos dos, por tanto el tru de wii podía haber sido igual de largo que el tru de las versiones grandes (algunos niveles son más largos), o sino tan largo, al menos si mucho más largo de lo que ha sido. yo sigo pensando en que es una estrategia comercial...
  19. y decian algunos que la clave para impulsar definitivamente las ventas de ps3 no era reducirle el precio... anda que no.
  20. se ve que no somos pocos los que pensamos que pudo ser una estrategia comercial, y yo cada vez lo veo más claro, porque tanto ps2 como wii cuentan con recursos suficientes para hacer algo mejor que esas mediocridades. salu2!
  21. gracias por las aclaraciones! pues en cuanto me quite de encima el ultimo examen de la facultad me pongo de lleno con el ngle a ver si consigo llevar a cabo lo que pretendo XD aunque me pasaré por aqui más de una vez pidiendo ayuda jajaja salu2
  22. Gracias, X34! yo uso el Dx porque el control es tremendamente sencillo, y para los niveles que yo hacía tampoco necesitaba demasiado más, pero ahora estoy de nuevo interesado en esto de la edición, y quería probar con el ngle, ya que veo que es el mejor. podrías decirme (o tu o alguien) más o menos qué cosas te permite este que no te permita el otro? bueno, ahora me ha surgido otra dudilla, los outfits de lara y los objetos, enemigos y demás del trsearch sólo funcionan con el motor del tr4-chrónicles? porque yo el que solía usar era el de tr3, dado que nunca me llevé bien con la creación de los scripts, y me gustaría saber si me va a tocar ponerme a ver tutoriales como un loco XD venga, muchas gracias!
  23. en mi ordenador, con todos los recursos al máximo, me va como máximo a 9 fps y con todo al mínimo, 9 fps tambien. vamos, que ni soñar el jugar el re5 en mi ordenador XD
  24. buenas! vereis yo tengo un par de preguntitas: a ver, hace tiempo que no me pongo con lo de la edición de niveles, y yo al que estoy acostumbrado es al dxtre3d, pero he visto que el que más se usa por aqui es el ngle. aqui van mis preguntas: 1: que ventajas, así a grosso modo, tiene el ngle respecto al programa de turbo pascal? 2: para instalarlo, tengo que instalar primero el trle (oficial) y despues instalar este update (http://www.trlevelmanager.net/ng.htm)? gracias por todo!
  25. y, dime, en estos nuevos tres juegos de crystal, alguno te ha llegado a durar una semana completa? a mi el legend y el anniversary me duraron dos dias, y el tru como cuatro (el de pc. el de wii si me duró una semana, pero porque apenas lo jugaba. me tiraba p'atrás de lo malo que es). y en los primeros me venían durando entre 2 semanas (el 4 me duró más de un més). cuando llegó el 5, me lo pasé en 12 horas (que ya son más que las 5 que me duró el legend) repartidas en 4 días y el AoD, pues una semana. yo lo que quiero es algo como el tr4, un juego en el que me lleve mucho tiempo, pero no repetitivo, algo que te enganche y no quieras que acabe, con una historia que acompañe para que no se haga pesado, pero que me dure meses (que si, que ahora me lo paso en 3-4 días, pero eso es ahora tras rejugarlo un millon de veces XD). a ver si me funciona la comparación: -los juegos que nos dan ahora son parecidos a las películas: cortos e intensos, con mucha espectacularidad. -yo lo que quiero es un juego que se parezca más a un libro: que me dure más que una película pero que aunque me dure tiempo, siempre tenga ganas de cogerlo para ver cómo continúa. entiéndase en mi comparación que sólo me refiero a la duración, que, mientras una película te dura 2 horas y poco, un libro te dura varios días. por eso mismo, mientras que ahora lo que nos dan son juegos de entre 10-20 horas, yo quiero uno que me dure sin problemas sus 50 horas o más. no me vale que digan que eso puede cansar, porque a mi en el ffx, que no pude acabar porque era de un amigo, llevaba casi 60 horas e iba por la mitad o menos, y no me cansaba en absoluto.
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