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Muy bien el render y muy bien explicado. No sé si Tana lo entenderá o no, pero lo has explicado perfectamente.
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Don Tana, los manchurrones verdes son vegetación en primer plano desenfocada. Sobre lo de que se te mueve la escena de una vez para otra, no sé si contestarte o correrte a gorrazos por todo el foro Por lo que veo usas la vista en prespectiva para tus renders. Tienes que crear una cámara, ponerla en la posición que más te guste y luego vas cerrando los candados de translación , rotación, etc... en los parámetro de la cámara. Si guardas la escena de esta manera, te garantizo que al volver a cargarla siempre estará la cámara igual que el primer día.
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Por un lado Don Tana.... creo recordar que hace años fueron bastante más de 26 horas. Por otro lado, mi consejo es que los ajustes que no sabes en que te influyen en la calidad, no los toques, porque así solo aumentarás el tiempo de render. Los ajustes por defecto de IRAY son suficientemente buenos. Don RAY, ese render te ha quedado muy bien. Quizás la iluminación general de la escena debería de haber tenido otra tonalidad, o haber entrado algo de luz por la ventana para recortar la silueta, pero la iluminación del candil está genial y la pose y el vestido perfectos. Aquí os dejo otros de mis renders subidos de temperatura. Lo teneis que mirar por el lado bueno. No tengo problema en ajustar la ropa. Ahora en serio, tiene bastantes fallos, pero en conjunto, me encanta. Creo que es uno de mis mejores renders. Como fdato, han sido algo menos de 3 horas de render.
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Están muy bien los dos renders. Para mi gusto, quizás les sobra algo de saturación de color, pero por lo demás muy bien. Eso de reutilizar de unas escenas para otras, yo lo utilizo muchísimo. Así nunca parto desde cero, con lo que se acelera la construcción de cada escena y así puedo dedicarme más a los ajustes de renderizado que es lo que más me entretiene. Aquí dejo el ultimo. Una vez más he reutilizado escenas anteriores.
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Tana, en la bilioteca de materiales de IRAY tienes agua. El tema de las ondulaciones del agua, como las que se ven en mi render, es porque utilicé los mapas de normales que venía con el producto de Stonemason. Digamos que el agua de Stonemason no me gusta porque es muy tirbia y cargué el material agua de la bibliotec de IRAY y luego rerstauré los mapas de normales que sí me gustaban y que son los que hacen las ondas. Aquí dejo otro render más
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Perfecto ese render, Ray. Déjala ganar. No seas malo. Yo malo no, pero travieso sí. Mira que render traigo hoy. El primero que hago con el efecto piel mojada.
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El sistema de translucencia que te comento, lo he utilizado en alguna ocasión para crear un aura alrededor de una chica que está apoyada contra una pared. Si pones translucencia a la pared e iluminas desde atrás, conseguirás crear dicho aura y sin que esa iluminación afecte a la iluminación de la chica.
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Podrías haberlo hecho sin Photoshop, aunque tu manera de hacerlo ha sido ingeniosa, peri usas postproceso. ¿Como se podría haber hecho sin Photoshop?, pues muy fácil. Al material del fondo le pones translucencia (como si fuese una cortina). Al otro lado del fondo, colocas una reina y la iluminas desde atrás, de modo que su sombra caiga encima del fondo. Al tener translucencia el fondo, la sombra se verá desde este lado. El resto de la escena lo iluminas más o menos como lo has hecho. Todo se puede hacer sin Photoshop. Solo es cuestión de encontrar la manera. Es la única forma de aprender a renderizar. Porque sino, uno se tira a lo fácil y así no se aprende nunca. Evidentemente, esta es mi opinión y otro puede opinar completamente distinto. Pero yo estoy en la obligación de dar mi opinión y no la de otro.
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... y volvemos a la piscina, una vez más.
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Estoy preparando otro render en la piscina, pero mientras os dejo este primer plano del estómago y las manos.
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Ese tablero de ajedrez está muy bien. No sé porqué , pero sigo prefiriendo hacer renders de Rebeca. Una vez más en la piscina, mostrado su cara B.
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Aquí os dejo otro render en la piscina, mostrando la cara B de Rebeca.
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Efectivamente. Es el traje de Mei Lin. Hacer emisivo un material se utiliza únicamente para objetos que desprenden luz, como un tubo de Neón, la superficie de una bombilla, el culo de una luciérnaga, etc.... En el resto de materiales hay que desactivar esa propiedad.
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¿A Olympia le has metido luz en el pelo?. Me alegro de que vuelvas. Nos tienes a RAY y a mí para resolverte cualquier duda. Ahora a mejorar y lo principal a no desanimarse. Por cierto, ese render es 3Delight o IRAY?. Conviene olvidarse de 3Delight y usar IRAY sí o sí. Aquí dejo un render de los que llamo de transición. Lo hice solamente para probar esta nueva indumentaria.
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Un render, de nuevo, en la piscina.
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Este render me ha dado bastante guerra. A pesar de ser similar a otros, quería hacerlo lo mejor posible y no he parado de darle vueltas. No sé si será la mejor opción de entre las que había, pero ya habrá tiempo para más.
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Veo que le has pillado muy bien el truco a los materiales y eso es bueno. Unos buenos materiales y una buena iluminación dan realismo a lo que quieras. Ahora dejo aquí el último. Es una variante de los últimos renders de la piscina
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Hoy Rebeca se ha puesto manos a la obra.
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Precisamente ayer subí yo este render a Facebook. Es una especie de contraluz, como el tuyo. En ambos casos los veo un poco oscuros para mi gusto... y hablando de luz de atardecer, ahora mismo estoy haciendo uno con luz de atardecer que creo que va a gustar bastante. Estoy procurando mantener alta la saturación de color del cielo, sin que se vea sobresaturado el color del render. Un poco raro de explicar, pero ya lo verás cuando lo muestre aquí.
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Aquí la cara B de Rebeca, delante de la piscina.
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Aquí os dejo este primer plano de la cara de Rebeca. Como se suele decir, está para comérsela a besos.
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Ahora te ha quedado muchisimo mejor esta Gina/Lara Perfectamente podría pasar por una imagen oficial de Tomb Raider.
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Aquí os dejo a la animadora más guapa del mundo mundial.
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Está chulo el render, aunque tiene un fallo importante. Los copos de nieve que se ven encima de Gina deberían de ser más grandes pues están más cerca que los que se ven al fondo. Para los copos de nieve de mi render, yo creé un par de planos. Como color les puse el blanco y como textura de opacidad les puse un cielo nocturno estrellado. Al desenfocar la escena y encontrarse los dos planos a distintas distancias de la cámara, unos copos de nieve (estrellas) se veían más borrosos y grandes que los otros. Como desenfoqué mucho el fondo, no me fue necesario crear copos de nieve para la lejanía, pues no se iban a ver. Aquí dejo otro render similar al anterior.
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Este es de los que sí me gusta