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Todo lo publicado por BestmanPi
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Sí y no. La idea ha sido muy buena, pero ahora es el paisaje el que no parece iluminado por la misma luz. Yo me refería más bien a cambiar a Lara, que era el único elemento en discordia.
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Muy bonito Neims, pero tiene un fallo. A lara la está iluminando una Sol de atardecer y esa luz no coincide con la del fondo.
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Este último está muy bien. A parte de que el paisaje es precioso, Lara está justo en el sitio y al tamaño adecuado.
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Aquí os dejo una Lara recortada, para que solo tengais que pegarla encima de cualquier fondo. Aunque el fondo lo veais con color. Al ponerlo en vuestro programa, se verá transparente.
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Muchiiiiiiiiiisimas gracias Xana. Has conseguido ponerme una sonrisa de oreja a oreja. Si no te doy un achuchón es porque me estorba la pantalla del monitor. Muchas gracias, de verdad. Además has conseguido igualar muy bien los tonos. Realmente parece que Rayne está en la misma atmósfera que el fondo.
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Ya lo sé Dani. Pero el motor gráfico dá igual la fecha que tenga. Lo importante es que tenga muy buena calidad y tú si que sabes que este la tiene. ¿A que sí?
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Tienes que ajustar las prporciones de rojo verde y azul de una de las dos imagenes, bien para hacer a la una más azul o a la otra menos. En caso de que tengas el programa en inglés en los menús de arriba tendrás uno que se llama Adjust y en él una opción que se llama Red/Green/Bñue... o algo así. Yo uso la versión 10 ahora y no recuerdo si ha cambiado la situación de esta herramienta con respecto a la versión 7 que si no me equivoco es la que tú usas.
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Pues yo lo que si sé es donde puedes encontrar buenos fondos. http://www.shiftedreality.com/cgi-bin/imag...cgi?direct=wall Dibujos de Lara en alta resolución hay unos cuantos en el foro. Por cierto. Muy bonitos los fondos.
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Muyyyy bueno, Xana. En serio. Un truco para afinar mejor el recorte es escalar la imagen a un tamaño mayor del que va a tener al final. Se trabaja a ese tamaño y cuando está terminada, se reduce al tamaño final. De ese modo también se reducen los defectos.
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... ya lo sé y lo hice intencionadamente. En este dibujo a Lara se la vé el cogote y eso solo es posible si tiene la cabeza inclinada. Hice eso para compensar esa falta de precisión. Por otra parte si te fijas en los pies, estos están en una postura que juega en contra de mi teoría y aún así se cumple. He pretendido hace un promedio. Exacto, exacto, ya sé que no es.
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Acabo de instalar los controladores para targetas Nvidia versión 81.33 Se pueden descargar de www.guru3d.com Son los más rápidos que he probado nunca. He conseguido velocidades de hasta un 8% más que con otros controladores. Otra cosa que me ha encantado es que en la demo del BloodRayne 2 ha mejorado la calidad de sonido. Tengo la demo hace casi un año y he probado muchos controladores desde entonces y nunca había sonado así de bien. Los puntos negros de este controlador son que por ejemplo no me vá la demo del Colin Mc Rae 2005 y la demo Luna de Nvidia tiene un fallo en una parte concreta. Quisiera saber si habeis probado este controlador o alguno de la serie 80, puesto que todos me dan el fallo del Colin Mc Rae. El fallo de Luna y el incremento espectacular en velocidad, solo se me han dado con la versión 81.26 y esta 81.33.
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Sobre las rodillas de Lara, te remito a este tema del foro http://www.tombraiderfans.com/showthread.php?t=1316 El humor que no falte
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Xumari Está. Están todos los que en su día puso Mark juntos en una colección. Lo que pasa es que no compuse bien el mosaico. Veis que en la mitad de abajo se repiten los de arriba. Tenía que haber hecho un desplazamiento del mosaico para que saliesen los del otro lado. Así que el que no se vea, estar, está. Pero como el mundo real, este también tiene dos lados. El mosaisco recubre toda la esfera, así que algunos están al otro lado. Por cierto, que eran las doce y media de la noche cuando me puse y acabé casi a la una y media. Me dí cuenta del fallo cuando ya lo tenía hecho, pero como comprendereis, tenía que dormir; que por la mañana había que madrugar para ir a trabajar.
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Quizás no,pero en ese camino tenemos que ir. Posdata: No están todos los que son, pero son todos los que están.
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Yo tengo 39 y tampoco tengo canas y en lo de la cabeza de las mujeres estoy de acuerdo con UnfiniseD II, pero no te lo tendré en cuenta porque eres buen chaval, que sino... Posdata: Ya sé que son de esas cosas que se dicen sin ánimo de molestar, así que no te preocupes.
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Sobre los archivos adjuntos
tema responde a BestmanPi de BestmanPi en Anuncios, soporte y sugerencias
El problema de colgar las imagenes en otros sitios, es que nadie me garantiza que vayan a estar allí. En cambio si están en el servidor del Foro, estarán ahí, mientras haya foro. -
P@blosky, que es el primero. Para ser el primero está muy bien. Lo de dentro de la pistola, no es que lo haya recortado mal, simplemente que se la ha olvidado. Muy bien Xana. Ya verás en cuanto hagas dos o tres y le cojas el gusto a esto. Por cierto, que coincide muy bien la luz del fondo con la de Lara. A parte de que lara está muy guapa en ese dibujo. Posdata: Para añadir una selección a la que ya tienes, mantén pulsada la tecla mayúsculas de la izquierda, mientras seleccionas lo que quieres añadir. Para hacer un agujero o quitar una parte de la selección, mantén pulsada la tecla CONTROL de la izquierda, mientras seleccionas lo que vas a restar de la selección.
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Yo no sé como andarán los demás en eso de archivos adjuntos. Yo ya rebasé la mitad de la capacidad de almacenamiento de 30MB que tenemos cada uno. Me preocupa cuando se llegue al final de esta capacidad y tenga que empezar a borrar archivos. Muchos de ellos son fotos o dibujos. Habrá mensajes que perderán totalmente su sentido sin estos adjuntos. Nos encontraremos cosas como "Mirad que fondo más bonito hice" y cosas por el estilo, pero sin su adjunto correspondiente. Mi pregunta es: ¿habría alguna manera de administrar cada uno sus adjuntos, de manera que por ejemplo en lugar de borrar una foto, la sustituyese por una miniatura de la misma? O mejor aún. ¿Está previsto para el día de mañana, aumentar esa capacidad de 30 MB para cada Usuario? Gracias de antemano por la contestación.
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Sé que es una frase muy trillada, pero "Si quieres puedes" Tardarás más o tardarás menos, pero podrás.
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Una aclaración Las nurbs son a las 3D lo mismo que el dibujo vectorial en los diseños 2D. Osea, que las curvas y superficies nurbs, se definen por una fórmula matemática y son perfectas y no solamente aproximadas como cuando se modela usando malla poligonal.
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TH3 Prophetman, es bastante más que yo en esto de las 3D, pero no puedo pasar sin defender a mi querido Rhinoceros. Yo empecé en esto de las 3D, precisamente con el Rhinoceros. En mi opinión es muy sencillo de usar. Si habeis manejado el AutoCad, el Rhino os resultará facilicimo de usar. Es prácticamente igual, pero en 3D. Trabaja por el sistema de capas igual que el AutoCad. Otro programa del cual hice un cursillo hace poco y que es actualmente el mejor programa para diseño industrial es el Catia. Solo decir que el que domine Catia tiene empleo asegurado de por vida. Con Catia trabajan la mayoría de empresas de automoción y aeronáutica. El ejemplo más claro de la potencia de este programa es el famoso Airbus A380, el cual ha sido diseñado enteramente con este programa. Este programa a parte de modelado, tiene renderizado, animación y simulaciones físicas ( por ejemplo decidimos que material tiene lo que acabamos de dibujar y podemos saber que esfuerzos va a soportar y si se doblará o romperá y por donde) No en vano el precio de este programa está entre 30000 y 50000 €, dependiendo de la configuración que se escoja. Pero en fín, que para enredar por casa, los tres que ha dicho TH3 Prophetman, osea, el Maya, que dicen que es el mejor y que es de los más potentes trabajando con Nurbs, con el se ha hecho por ejemplo el TR6 o peliculas de la talla de Shrek. El 3D Studio, por supuesto, no hay más que ver la guitarra de más arriba; y el Rhinoceros, para mí el más sencillo, aunque no dispone de animación y el renderizado es mejorable. Adjunto dos imagenes de cosillas que he hecho. La primera es con el Rhinoceros y la segunda con Catia. La de Catia es la primera pieza que hice en el cursillo.
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Pues yo no lo sabía. Muchas gracias
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Atención. Aquí podeis ver las especificaciones técnicas del BloodRayne 2 para PC, aparecidas hoy en la web oficial http://www.bloodrayne2.com/readme.php
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Totalmente de acuerdo. A mí me pasaba lo mismo. Vamos a tener que poner una carcel virtual en el foro para los que hagan esas cosas a Lara.
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Ahí tú! Ya era hora de que te decidas a exponer tus obras de arte. Por cierto, que se nota el nuevo renderizador Vray que usas. El brillo del barniz está muy logrado.