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Todo lo publicado por BestmanPi
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Desarrollando un poco más la idea esta que he comentado; diríamos que las voces ya no irán en archivos de audio. Sería algo similar a los programas parlantes en que leen directamente de un archivo de texto. esto tendría varias ventajas. Por una parte delante de cada frase podríamos indicarle al programa a que personaje pertenece esa frase, mediante un símbolo o simplemente poniendo el nombre del personaje delante la frase. Otra ventaja que estaría muy bien, de este sistema, ya que sería tremendamente divertido, es que el archivo de texto se podría editar y hacer que cada personaje dijese lo que nosotros quisiesemos, sin tener que preocuparnos por la voz ni por la sincronización de los labios. Las dificultades que veo para llevar esto a cabo son tanto el hecho de que habría que hacer un motor parlante para cada idioma; pero tampoco sería mucho problema, ya que iría insertado en el propio DirectX y serviría para todos los juegos. Por otra parrte este motor parlante tendria que ser capaz de reproducir al menos 3 ó 4 voces femeninas y otras tantas masculinas, más que nada para que no hablasen igual todos los personajes de los juegos. También habría que mejorarlos en el sentido de que entonen y den énfasis a las frases que leen y no quede una lectura plana y sin sentimiento, ya que esto les haría parecer androides a todos. Pero hace mucho, dijo alguien que lo que el hombre sueña hoy la tecnología lo hace realidad mañana; así que yo ya lo soñé y otro se encargará algún día de llevarlo a cabo.
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No va a tener multilenguaje. Suponiendo que por multilenguaje te refieras a que todo el audio del juego, incluido el audio de los FMV venga en varios idiomas. Eso implicaría un montón de CD´s o un DVD entero, para solo unos pocos idiomas. Por cierto, que hablando del sonido, se me ha ocurrido una cosa el otro día. Estaba yo pensando en la diferencia del doblaje de audio entre unos juegos y otros. Mientras que en algunos a penas coinciden los movimientos de la boca con la voz, en otros el doblaje es prácticamente perfecto. ¿Y no sería posible, digo yo, hacer un juego en que el personaje mueva los labios en función del sonido que se escuche en ese momento?. Solo sería cuestión de programarlo en el motor del juego y haría innecesario preocuparse mucho por la sincronización de los labios con la voz a la hora del doblaje a otros idiomas, con lo cual se abaratarían costos y se agilizaría el proceso de distribución a nivel mundial. Una vez desarrollado este sistema para un juego, sería facilmente portable a los juegos nuevos que fuesen apareciendo.
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Doble latina de Angelina Jolie..
tema responde a Tomb Raider...regresa de BestmanPi en Angelina Jolie
Que no se parece en nada a tí; está claro Koldo -
No es tan importante la cantidad de RAM como la calidad de ella. Para tener una gráfica con 256 MB no es necesario hacer mucha inversión, pero lo que si os puedo asegurar es que de unos Megas a otros hay una diferencia abismal.
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Lara mas real k nunca...(totalmente encontra de esto)
tema responde a kaworu de BestmanPi en Prelanzamiento
No critiqueis por criticar. La portada es solo una representación artística de Lara Croft. Lo mismo que los mil y un fondos de escritorio que hemos hecho en este foro. Las portadas son para entrar por la vista y eso es lo que han buscado al realizar el fotomontaje. Otra cosa bien distinta, sería si nos quisiesen hacer creer que va a salir en el juego como en el fotomontaje. Copusoft tiene mucha razón en lo que dice. Esperemos a que salga el juego, porque el envoltorio puede ser todo lo bonito que querais, pero lo importante es el caramelo que hay dentro. Yo me pegué un batacazo de desilusión con el TR6 y pretendo no darme el mismo batacazo con el TR Legend. Así que si sale bien, pues mejor, pero si sale mal, pues que sepan los de Crystal que hay otros juegos tan buenos como el TR. Cierto es que muy pocos, pero alguno hay. -
PlayStation Magazine UK revela un diálogo del juego
tema responde a Mark de BestmanPi en Prelanzamiento
La revista Playstation de este mes, aquí en España trae un reportaje sobre el Legend y a parte, Lara es portada. He estado por comprarmela para escanearla, pero ssupongo que alguno de vosotros la comprará de manera habitual. Así que ya sabeis. -
Me alegro de que lo hayas conseguido. Estas cosillas así, son las que demuestran que el foro puede ser util a la vez que entretenido. Y bienvenido al club de los cabezotas.
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Pues entonces, haz lo que te sugerí en este post http://www.tombraiderfans.com/showpost.php...28&postcount=50 Otra cosa no se me ocurre. Posdata: Me encanta que cuentes conmigo pra intentar solucionar estos asuntos, pero casi que lo mejor es abrir otro tema, ya que este lo quería dedicar yo a los controladores de Nvidia y nos vamos mucho del tema, se despista el personal. ¡Gracias!
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Pues el boot.ini; es posible que se encuentre ahí de cuando tuvistes instalado el Windows XP. Yo probaría lo siguiente: Edita el archivo MSDOS.SYS y donde pone BootMulti=1, cambialo por BootMulti=0
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El MSDOS.SYS es un archivo oculto, de sistema y de solo lectura, que está el c: , osea en la carpeta raiz de la partición de arranque. Para poderlo ver tienes que desocultarlo.
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A ver. Que estoy yo pensando que como el Millenium no se basa en el Kernel de Windows NT, sino en el de Windows 98, no tiene el archivo Boot.ini. Si mal no recuerdo, Windows 98 y supongo que por lo tanto el Millenium, tienen un archivo que se llama MSDOS.SYS, el cual hace las veces del boot.ini. No es igual, pero te puede dar pistas. Eso sí. Lo mismo que dije antes; modificalo con cuidado y si puede ser, hazte primero una copia del mismo, por si algo sale mal.
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Sï. Es como dice Prophetman. He liado lo del sector de arranque con lo del menú. Bueno, tampoco viene mal el truquillo para borrar el sector de arranque. Mi archivo boot.ini es el siguiente: [boot loader] timeout=0 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS="Microsoft Windows XP Home Edition" /fastdetect /execute /noguiboot /3GB Si te das cuenta solo tengo una opción de sistema operativo. En tu caso, en la sección [operating systems], saldrán dos líneas. Borra la que corresponda con el sistema operativo que ya no tienes y asegurate que en la sección [boot loader] aparezca la buena. Muchisima precaución al manipular el archivo boot.ini. Es esencial para el arranque del ordenador.
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Muy sencillo. Arranca en modo MS-DOS, quizás desde una ventana de MS-DOS, también sirva (ahora no estoy seguro) y escribe lo siguiente: FDISK /MBR Este comando lo que hace es borrar el sector de arranque (Master Boot Record) y ya no te volverá a preguntar. Esto suele ser muy util también, para quitar el menú de arranque que se instala con Linux. Ya que despues de desinstalar este sistema operativo, dicho menú continúa apareciendo. ¡Ojo!. Des pues de FDISK y antes de /MBR hay un espacio en blanco.
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Este si que te has estado a recortarle bien.
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Si es gratis es gratis. Claro que deja grabar.
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Para modelado de formas orgánicas (Personas, animales, etc...) está muy bien un programa que me enseñó Mark hace tiempo. Se llama Modo, es gratuito y bastante sencillo de usar. Además no ocupa mucho en el disco duro. Lo podeis desacargar de aquí: http://www.luxology.com/ Blender es otro programa al estilo de Modo. También es gratuito, aunque mucho más popular. Particlarmente, para mí es más dificil de usar. Lo podeis desacargar de aquí: http://blender.org/cms/Home.2.0.html
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Pues tu targeta como ya he comentado en alguna ocasión, al ser Geforce 4MX, equivale a una Geforce 2. Si no me equivoco, los controladores para Millenium, son los mismos que para Windows 98 así, que prueba a instalarte estos por ejemplo: ftp://download.nvidia.com/Windows/56.64/5...ternational.exe Y vete planteandote pasar a Windows XP, ya que hace tiempo que para Windows 98 y Millenium, ya no salen, ni controladores, ni programas ni nada. Simplemente que son sistemas operativos que ya están totalmente desfasados. Piensa que para el 2006 ya sale Windows Vista, que es el sustituto de Windows XP. Conviene ponerse un poco al día, para no quedarse rezagado. Posdata: Si tienes problemas con este controlador que te he pasado, me lo dices y buscamos otro que te funcione bien. Te he puesto una versión un poco antigua, porque al no ser tu targeta de última generación, irá mejor con versiones como esa o incluso anteriores.
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Con CATIA. Es un programa de "diseño" industrial. Lo de diseño lo he puesto entre comillas porque sirve para muchas más cosas. Por ejemplo puedes dibujar una máquina pieza a pieza y luego la montas y la pones a funcionar y ves si funciona o no. O si las piezas tropiezan unas con otras. Conociendo el material, puedes saber cuanto pesa la máquina, o cuanto sufren las piezas y por donde podrían romperse. Otra ventaja de este programa es que los diseños se pueden pasar directamente a las máquinas de control numérico. Osea, que se pueden construir directamente. En definitiva, que es un programa muy completo. Como muestra te diré que el Airbus A380 (el avión más grande del mundo) se ha diseñado con este programa. Posdata: No tiene nada que ver con Poser. Hay cosas que poser puede hacer y Catia no. Tampoco es comparable con 3D Studio o Maya. Catia es un programa muy superior,aunque los que anteriormente he nombrado, pueden hacer cosas que Catia no puede, más que nada, porque mientras unos están enfocados al mundo de la animación, Catia lo está al mundo industrial. Prácticamente todas los fabricantes de Automoción y aeronaútica lo utilizan.
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Vamos a ver que tal me sale la definición de Render. Render: Véase renderizar. Vocablo común entre los diseñadores gráficos. Más concretamente, de los pertenecientes al mundo 3D. Procede de la lengua inglesa. El término Render, sirve para denominar a todo aquel proceso de texturizado, iluminación y otras técnicas, enfocadas a dar un aspecto lo más real posible tanto a los modelos 3D, como a la escena completa, que componen un mundo virtual. Pues más o menos es eso. Para crear un mundo virtual, lo primero es modelizar los elementos que van a aparecer en la escena, lo segundo es componer la escena propiamente dicha, determinando la posición y tamaño de los objetos dentro da la misma, el siguiente paso es iluminar la misma y colocar cámaras que nos darán posteriores puntos de vista de la misma escena y como último paso es el renderizado, que se compone de una ingente cantidad de cálculos, para determinar que color tendrá cada uno de los puntos (pixels) que compondrán la imagen final. Que rollo acabo de echar:D ; pero me ha quedado chulo. Este de aquí abajo es un render hecho por mí, aunque con un programa distinto al de Francr http://www.tombraiderfans.com/attachment.p...10&d=1127924933
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De todas maneras Koldo, creo que no haga falta enfrentar a Lara y a Rayne, creo que hay sitio de sobra para las dos. Lo digo por ese VS que has puesto.
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Ah, caray!. Antes cuando me preguntabas que si lo había visto, pensé que te referías a que me lo habías mandado por el messenger. Ya m extrañaba a mí que no me hubiese llegado. Está muy bien Koldo. Como dice Dario, tiene tonos suaves que lo hacen más bonito. Creo que se refiere a los tonos pastel que le has dado.
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Acaba de salir una nueva versión de los controladores de Nvidia. Es la v82.12. No tiene el certificado de Microsoft, pero a mí me funciona estupendamente. ftp://download.nvidia.com/Windows/82.12/ Se puede descargar de aquí.
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El mejor consejo para el que le vaya mal es tirar hacia adelante. Plantearse la vida como un videojuego en el cual por grande que sea el problema o monstruo de final del nivel, siempre tiene un punto flaco o punto por donde le puedes atacar. Ataca los problemas, pensando que te los vas a comer. Cuantos más problemas tengas, más niveles te quedan para acabar el videojuego. Solo es eso. A veces cuesta pasar el nivel, pero sabes que lo pasarás y si lo pasas habrás conseguido nuevos poderes y habilidades que te harán más sencillos el resto de niveles.
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Una web más que habla del 3 de Febrero de 2006 como fecha de salida de BloodRayne 2 en este caso específico, ya dice que esla fecha de salida en España. http://www.ultimagame.com/bloodrayne_2_.html Ya cada vez queda menos tiempo. Los problemas económicos de Majesco ya parecen haberse resuelto y esperemos que en esta ocasión no haya más retrasos.
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¡Joooo, Ana María!. Pues acabo de buscar dibujos de Dorian Cleavenger y es verdaderamente fantástico. Yo no le conocía. Por lo que he visto, mayormente, es dibujante de pinups. He encontrado una web con geniales dibujos suyos, pero como algunos podrían ser censurados por el foro, pues no les pongo. Pero a continuación os pongo este link a un dibujo de Lara. http://www.aumania.it/fa/cleavenger/018.jpg Gracias!. Me lo voy a poner en favoritos.
