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BestmanPi

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Todo lo publicado por BestmanPi

  1. Vamos a ver; quiero aclarar que el hecho de que el día 23 sea mi cumpleaños, no quiere decir que salga la demo.
  2. Cuando pongais una información, se agradecería, al menos yo, que citaseis la fuente, para que todos podamos comprobar la veracidad de lo expuesto; ya que el día de los Santos Inocentes ya pasó. Y no es que desconfíe de tí, Osquitar, desconfío de la veracidad de la información.
  3. La noticia, la podeis ver aquí: http://www.mundovid.com/noticias.asp?id=132 Pero yo, como que no me lo creo mucho. Queda muy poco tiempo, como para que nadie más se haya hecho eco de la noticia. Ojalá fuese cierto, pero no me lo creo. ...Al menos, no en Europa. Yo me creo más lo de esta web francesa http://www.gamekult.com/pc/jeux/fiches/J000074300.html ... y no porque sea francesa.
  4. Mi consejo es que si te vas a comprar una gráfica de menos de 200 €, no te la compres. Si ese fuese el caso, yo te recomendaría que te gastases los 100€ en RAM, como también habías pensado.
  5. Ha salido una nueva versión de los controladores Forceware de Nvidia. Se trata de la versión 82.65. Son WHQL y funcionan correctamente. Al menos en mi caso. En velocidad son similares a los anteriores, aunque es de suponer que hayan arreglado alguna incompatibilidad con los juegos más nuevos. Se puede descargar de aquí: http://www.tweaksrus.com/index.php?option=...=135&Itemid=41/ ¡Ojo!. Descargad la versión correcta.
  6. Ese fondo es genial, Mark. Algún día se verán así las imágenes durante el juego... y ese día no está muy lejano. En mi opinión, en unos 3 años.
  7. Este es el sitio correcto para tu problema. Lo que te ocurre es un problema con las frecuencias del monitor. Posiblemente Windows te haya detectado mal las frecuencias del monitor o tú lo hayas cambiado en las propiedades de pantalla. En caso de que tú no hayas tocado nada en las propiedades de pantalla, te recomiendo lo siguiente: Vete a Inicio>Configuración>Panel de control Pincha en el icono Sistema y escoges la pestaña Hardware Ahora pulsas el botón Administrador de dispositivos y en la sección monitor, escoges el que aparezca y lo desinstalas. Como último paso reinicias Windows. La idea es que si por algún motivo el monitor no había sido reconocido correctamente, vuelva a ser reconocido por Windows. Aplicando una frecuencia erronea a un monitor, este puede incluso averiarse. Si esto de la frecuecia te suena a chino, es lo de 60, 70, 75, 80 Hz, que suele aparecer como opción dentro de cada resolución de imagen. Ante la duda, siempre se pone la frecuencia más baja. Si con todo este rollo,no te ha quedado claro o no solucionas el problema, vuelve a consultarlo aquí y ya miramos a ver.
  8. Lo que dice Perico tiene mucho sentido. Por otra parte, como dije en el otro tema que se abrió sobre lo de Charo. Yo no veo problema por que le cambien la voz a Lara. Mientras no pongan a la Duquesa de Alba como dobladora, creo que puede quedar bien.
  9. Pero eso será en la versión inglesa. En la versión española, supongo que todavía ni se sabe quien será.
  10. Ya os he dicho más veces, que en la guerra de las consolas, SONY lleva las de ganar. A gigantes tan grandes como Microsoft ya ha derribado antes. La única derrota importante que ha tenido SONY en su historia fué la claudicación del sistema Beta de vídeo, frente al VHS. Pero le sirvió para aprender la lección y desde entonces no han vuelto a fracasar en nada. Lo del formato Minidisc, no cuenta, ya que prácticamente no llegó a introducirse en el mercado. Y además en esta ocasión no va a ser como en la guerra Play 2- XBOX en que la consola de Microsoft era más potente y aún así SONY ganó. En esta ocasión la consola de SONY es más potente y encima tiene total compatibilidad con los juegos de Play 1 y Play2; cosa que Microsoft no puede decir lo mismo.
  11. Pues yo no tengo ningún antivirus instalado. Opción recomendada si eres un poco manitas, ya que como el antivirus consume recursos, te resta potencia al PC y este no puede rendir al 100%. Los virus, las contadas ocasiones que los he tenido, ya que si eres metódico con los consejos a seguir para no contaminarte, lo más seguro es que no cojas virus nunca o casi nunca, los quito a mano. Cuando tengo dudas o siento que algo se me ha colado en el PC, uso este antivirus Online http://housecall60.trendmicro.com/en/start...orp.asp?id=scan Es muy bueno, tiene la ventaja de que solo está en tu PC mientras lo ejecutas y siempre está actualizado... y por supuesto, es gratuito.
  12. Si los juegos no tuviesen fantasía, no querríamos jugar. Para jugar a la realidad, ya tenemos nuestra propia vida y nuestro propio mundo.
  13. En la versión de consola, puede que viniese en varios idiomas al ser en DVD, pero las versiones de PC de todos los Tomb Raider, siempre han sido de un solo idioma, más que nada por la limitación de espacio del CD ROM. Bueno. Ahora mismo me estaba acordando de que en el TR4, en el nivel de la carrera por el Iris, al menos en la versión PC, se les escaparon unos diálogos en Italiano. ¿No sé si os acordais?.
  14. Hay un error en eso Evan. El hombre no destruye a Dios. Más que nada, porque no puede. Es un poco como pensar que podemos destruir la Naturaleza. ¿Puede una pulga destruir al perro en el que vive?. Sin perro no hay pulga, pero sin pulga puede vivir perfectamente el perro.
  15. Gracias Ana! Pues bien pensé yo que iba a perdir más requisitos. Eso en principio es buena señal, porque viendo la cálidad gráfica que hemos visto en los videos del juego y viendo ahora que no pide demasiado, pues quiere decir que está bien programado.
  16. ¿No os habeis planteado nunca que quizás la tecnologia forme parte de la teoría de la evolución? Quizás despues del hombre venga la máquina. Las máquinas ahora se están apoyando en nosotros para evolucionar. Luego prescindirán de nosotros. Lo de que prescindirán es seguro,puesto que la inteligencia artificial aplica la lógica. Aunque todavía falta mucho antes de llegar a eso, puesto que los ordenadores de hoy en día son millones de veces más rápidos que los de hace unas décadas, pero sigen siendo igual de tontos. Y es que como dijo un sabio: "Cuanto más sé, más cuenta me doy de lo poco que sé".
  17. Gracias Adngel. Pero ya sabes, no somos ni mejores ni peores, simplemente distintos. Yo es que desde un principio no me convenció mucho esto de las reputaciones, puesto que entre las personas hay que intentar resaltar las cosas que nos asemejan, no las que nos dintinguen. Yo soy de los que a veces consejos vendo, pero para mí no tengo, como dice el refrán. Es que imaginaros a alguien que se sienta rechazado en el colegio, en el trabajo, incluso por su familia y para colmo venga al foro y ni si quiera se le tenga aprecio. Tiene que ser muy triste esa situación. Por eso es por lo que a veces he dicho en este foro, que tenemos que hacer de él un mundo virtual perfecto. Sin todos los defectos que tiene el mundo en que nos ha tocado vivir. Quizás me repito demasiado, puesto que esto ya lo he dicho más veces, pero a fuerza de insistir, algo sembraré. Por poco que sea, será mucho, más teniendo en cuenta que no soy más que un grano de arena en la playa del mundo. Ole!. Que bonito me ha quedado esto último.
  18. Para desactivarlo tienes que entrar a la pantalla Mis opciones, dentro de esta y en el Panel de control, escoges Editar opciones y desactivas la casilla Mostrar nivel de reputación. De esta forma, la gente podrá seguir votándote, pero no harás de menos a nadie. Ya sé, ya sé. Alguno me dirá que con eso no se hace de menos a nadie. Pero depende como se mire. A nadie le gusta ser menos que los demás en nada. Aunque sea en una superficialidad como esta.
  19. Más o menos Storm. Podríamos hacer que Lara hablase con la jerga de tu barrio o del mio, en lugar de hablar en un español correcto. En la medida que los ordenadores vayan siendo más potentes, iremos viendo sistemas de compresión impresionantes. Imagínate por ejemplo que un ordenador visualiza una pelicula y luego la recrea en 3D. Esto hoy en día es imposible, pero para un ordenador inteligente sí será posible. Ese ordenador inteligente será capaz de saber como es en realidad lo que está viendo. Una vez que haya visto al protagonista de la pelicula desde varios ángulos, será capaz de modelizarlo en 3D y lo mismo con cualquier otro elemento de la pelicula. Una vez hecho esto, la pelicula será guardada como una colección de vertices y texturas. De manera similar a un videojuego. Posteriormente podremos volver a ver la pelicula, pero moviéndonos libremente por la escena y escogiendo el ángulo de cámara que más nos guste. De manera similar a como hacemos en los juegos. Este proceso será aplicable a cualquier pelicula de las existentes hoy en día. Todas ella podrán tridimensionalizarse. Voy a seguir soñando. Hasta mañana.
  20. Así que ya veo Fukuy que lo vas a jugar con el teclado y ratón. Porque el manejo va ha ser al estilo Max Payne y tantos otros. No hay más que ver los vídeos y se nota por los movimientos de cámara que es ese estilo. Espero no equivocarme, ya que yo también lojugaré con teclado y ratón. Mi opinión es que con teclado y ratón los movimientos están más y mejor distribuidos. Mientras que con el pad todo el esfuerzo recae en los dedos, al usar el ratón, también hacemos trabajar la muñeca y los dedos los tenemos un poco más relajados. En el teclado es posible, a veces, equivocarse de tecla pulsando una que no es. Quizás la mejor solución sería un teclado, solo conlas teclas del juego. Más de una vez se me ha ocurrido hacerme un teclado especial para juegos, eliminando las teclas que no se usan de un teclado viejo. Quien sabe. A lo mejor un día lo hago.
  21. Antes de tener la tarjeta gráfica que tengo ahora tuve una Geforce 3 con 64 MB de RAM que le pegaba mil vueltas a una Geforce FX 5200 de 256 MB (Comprobado mediantes benchmark). Teniendo en cuanta además que la FX 5200 es dos generaciones más nueva. ¿Entonces porque poner más RAM?. Los videojuegos cada vez usan más texturas y son texturas de mayor tamaño y lógicamente cuanta más RAM, más texturas caben a la vez, pero a la hora de mover esas texturas y hacer cálculos con ellas, lo principal es una RAM muy rápida.
  22. El que esperé con más ganas fué el TR6, precisamente porque fué el que más tardó en aparecer. Además todo fueron promesas de mejoras espectaculares, las cuales, exceptuando la calidad gráfica, no se cumplieron. Solo es mi opinión.
  23. Desarrollando un poco más la idea esta que he comentado; diríamos que las voces ya no irán en archivos de audio. Sería algo similar a los programas parlantes en que leen directamente de un archivo de texto. esto tendría varias ventajas. Por una parte delante de cada frase podríamos indicarle al programa a que personaje pertenece esa frase, mediante un símbolo o simplemente poniendo el nombre del personaje delante la frase. Otra ventaja que estaría muy bien, de este sistema, ya que sería tremendamente divertido, es que el archivo de texto se podría editar y hacer que cada personaje dijese lo que nosotros quisiesemos, sin tener que preocuparnos por la voz ni por la sincronización de los labios. Las dificultades que veo para llevar esto a cabo son tanto el hecho de que habría que hacer un motor parlante para cada idioma; pero tampoco sería mucho problema, ya que iría insertado en el propio DirectX y serviría para todos los juegos. Por otra parrte este motor parlante tendria que ser capaz de reproducir al menos 3 ó 4 voces femeninas y otras tantas masculinas, más que nada para que no hablasen igual todos los personajes de los juegos. También habría que mejorarlos en el sentido de que entonen y den énfasis a las frases que leen y no quede una lectura plana y sin sentimiento, ya que esto les haría parecer androides a todos. Pero hace mucho, dijo alguien que lo que el hombre sueña hoy la tecnología lo hace realidad mañana; así que yo ya lo soñé y otro se encargará algún día de llevarlo a cabo.
  24. No va a tener multilenguaje. Suponiendo que por multilenguaje te refieras a que todo el audio del juego, incluido el audio de los FMV venga en varios idiomas. Eso implicaría un montón de CD´s o un DVD entero, para solo unos pocos idiomas. Por cierto, que hablando del sonido, se me ha ocurrido una cosa el otro día. Estaba yo pensando en la diferencia del doblaje de audio entre unos juegos y otros. Mientras que en algunos a penas coinciden los movimientos de la boca con la voz, en otros el doblaje es prácticamente perfecto. ¿Y no sería posible, digo yo, hacer un juego en que el personaje mueva los labios en función del sonido que se escuche en ese momento?. Solo sería cuestión de programarlo en el motor del juego y haría innecesario preocuparse mucho por la sincronización de los labios con la voz a la hora del doblaje a otros idiomas, con lo cual se abaratarían costos y se agilizaría el proceso de distribución a nivel mundial. Una vez desarrollado este sistema para un juego, sería facilmente portable a los juegos nuevos que fuesen apareciendo.
  25. Que no se parece en nada a tí; está claro Koldo
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