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Ana María

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Ana María

  1. Pero si Jacqueline Natla está más muerta que el Hombre de los Alpes, por favor, cómo van a hacer otra vez la chapuza del TR5, cuado recuperaron a Larson y Pierre, que ya estaban bien muertos ( y tampoco sirve deicr que a lo mejor es un momento anterior a TR1,porque ambos la palman en ambos juegos, es incompatible). Karel es el único malo con sentido a seguir. De hecho, hay un guión con la trilogía entera de los Nephilim que esta en manos de Toby Gard y Crystal Dynamics. Ese material lo tendrán que utilizar tarde o temprano...aunque de momento lo ignoren para TR7.
  2. Os recuerdo que para hablar del TR6 hay un foro arriba mismo, este foro es para comentar sobre el Tomb Raider 7 (y que conste que yo he sido la primera en no hacer caso de esto, mea culpa ). Cierto es que este tema es para comentar lo que no queréis que se repita, pero por favor, no os vayáis del tema y que no salten las discusiones. Está claro que a uno les gustó el 6 y a otros no, parad ya de discutir que no vais a lograr convenceros los unos a los otros. Las opiniones de cada uno son respetables y no hay nadie "autoconvenciéndose", respetemos al otro, por favor. En cuanto a lo de Core Design, sed un poco comprensivos, por favor, que un juego no se hace en dos días. El TR6 costó muchísimo y fue al final mucho mejor de lo que se esperaba. Y aún está por ver si Crystal Dynamics estará a la altura de las circunstancias. Ante todo, respeto.
  3. ¿¿Y las dianas láser en el monstruo ese gris qué?? Sólo faltaba eso, que nos convirtieran el Tomb Raider en una especie de Counter Strike.
  4. Pues ahora has hablado con gran sabiduría, Nanu, si es que eres la mejor. Eckhardt ha prometido a Lara que si le pasa la Pintura se podrán marchar. Eso es verdad a medias, podrán marchar si superan lo que les espera a continuación, jejeje. Digamos que Eckhardt canjea la Pintura por Kurtis. Gunderson lo tira desde la plataforma al suelo. El impacto lo despierta (y a quién no) y los observadores se habrán dado cuenta de que el golpe le ha dislocado el hombro. Sin embargo, Kurtis aún tiene bastante dignidad para levantarse él solo, rechazando la ayuda de Lara. A continuación Eckhardt les suelta la sorpresita: un horripilante bicho (que, en mi opinión, es el monstruo más bien hecho que he visto alguna vez en TR) que es el resultado de lo que la Cápsula ha hecho con Kristina Boaz. Y ahí es cuando el desdichado Muller recibe su recompensa por haber ayudado a Eckhardt: Gunderson lo arroja también al suelo y Boaz lo mata. Y ahora viene lo que muy bien ha dicho Nanu: en tres segundos Kurtis toma una decisión realmente admirable. En tres segundos se da cuenta que no pueden quedarse los dos a ocuparse del monstruo, porque eso dará una ventaja irreparable a Eckhardt. Uno de los dos tiene que seguir, el otro tiene que quedarse. En teoría, le corresponde a Kurtis seguir: él es el Lux Veritatis, suya es la misión de acabar con Eckhardt para vengar a su padre y a su orden exterminada. De hecho, él quiere cumplir este destino. Pero cree que Lara será la única que podrá con ello, y por eso decide ayudarla a escapar. Mientras Boaz se les echa encima, Kurtis la impulsa hacia arriba y, atención, la acaba de conducir a la plataforma superior mediante sus poderes, prácticamente la hace flotar (eso se aprecia si nos fijamos, además de que se oye un extraña vibración: es la telekinesis). A pesar de las protestas de Lara, que no quiere dejarlo atrás, él le entrega los dos Periapt y la anima a continuar. Estaba claro que los dos no podían huir: Kurtis no puede impulsarse a sí mismo, no puede volar, sólo mover otros objetos (en este caso, a Lara). Así que nuestro héroe se queda a apechugar. La verdad, si esto no es ser un caballero, ¿qué es? Por mi parte, le pongo un 10 a Kurtis.
  5. Ya había un tema de esto, pero da igual lo repito: 1.- Hay tres dragones por nivel. (Oro, plata y jade) 2.- Tienes que coger los tres en un mismo nivel para que te den extra de munición o incluso un arma Si sólo coges uno o dos, te quedas sin. 3.- Al final del juego, la estadística te contabiliza los que has cogido, y si los has cogido todos, pues a sentirte orgulloso. Por lo tanto, la finalidad es que los vayas cogiendo a los largo del juego los tres por nivel para ir engrosando tu repertorio de munición y armas.
  6. Oh, no, por favor, que no hagan los juegos a partir de ahora inspirándose en los cómics y en las pelis... no es por nada, si no porque cada peli y cada cómic tiene una versión diferente de la vida de Lara (ya sabéis, si sus padres viven o no y todo el rollo) y si ahora lo pasamos al juego, se armará un cacao que al final no sabremos ni su nombre
  7. Ummm...gracias por la explicación pero...en Tr6 sí había escenas de juego además de las prerrenderizadas...te sugiero que vuelvas a echarle un vistazo al trailer del TR6, si lo tienes a mano...eran escena de sigilo, del Louvre y de cómo partir el cuello a un tío...
  8. Había una vez un castillo encantado rodeado por un dragón que escupía bolas de fuego. Cerca de allí había una aldea en la que vivía una monja con poderes sobrenaturales. Se le conocía como la Dama del Corazón Ardiente. Sus ojos eran la clara muestra de la bondad. Corría el rumor de que en aquel castillo se escondía un brujo con poderes inimaginables. Enora, que así se llamaba la que antaño fuera una humilde servidora de la corona, sabía que sólo ella tenia posibilidad de conocer el secreto que destruiría el mal que asolaba la aldea desde el castillo. Ranses, caballero de Akrhom, llegó un día de arcanos lugares de los que nadie juicioso osaba tan siquiera acercarse. Enora y él decidieron encontrar la manera de acabar con Arcan el brujo. El riesgo de tan peligrosa misión era evidente y, por ello planearon cuidadosamente la jugada. Sabían que los poderes del terrible brujo eran mortales, por lo que, para entrar, tenían que encontrar la manera de burlar al dragón y poder entrar en el castillo. Enora planeó cuidadosamente con todo detalle la forma de entrar en el oscuro y profundo pozo que rodeaba la guarida del dragón. Elaboró con esmero un cuidadoso hechizo que dormiría al temible dragón. Una noche, Enora soñó que desvelaba la forma de destruir la maligna fuerza que otorgaba tanto poder al brujo y sintió que podía vencerlo. Aquella nubosa mañana, Warriok el Dragón, vigilaba la entrada. Estaba más inquieto que de costumbre, pues sentía que el peligro se acercaba. Ranses desanimó a Enora, porque no quería perderla. Sin embargo, Enora no advirtió sus intenciones y enfadada hizo caso omiso de la preocupación que se había cernido sobre Ranses. Éste supo entonces que Enora moriría, y que sólo con su apoyo habría una posibilidad de destrozar a Arcan el brujo para siempre. Por lo que golpeo con su espada fuertemente la puerta del castillo para enfrentarse de una vez por todas al brujo y así salvar a la mujer que había despertado en ese preciso momento. Enora, al no ver a Ranses pensó que había muerto. No dudó ni por un solo momento en correr a por su gran habito negro hacia las puertas, con la intención de enfrentarse a este gran malvado y engañarlo con sus poderes de ensoñación al Dragón. Se acercó a ver lo ocurrido y se quedó sorprendida al descubrir que el dragón no era quien parecía, sino que se transformo en un inocente corderito. Así que lo comió con gran odio cuando de pronto ocurrió otra sorpresa. El corderito habló mirándola conmovido y le dijo que el final estaba muy cerca, pero debía saber que no vencería si lo mataba allí. Enora lo creyó y decidió perdonarle la vida. Así lo dejó atado y se encamino y luego cayó a través del foso del gran lago negro que rodeaba el castillo. La oscuridad se cernía sobre una gran habitación, en la cual se encontraba Ranses, que sostenía un martillo de guerra con el que se apresuró a atacar a quien había destruido a los pobres lugareños del pueblo que estaba allí cerca. Cuando estaba por decapitar al malo, una luz le dijo que tuviera cuidado porque aquello era muy malo, nuestra protagonista entonces pronunció este hechizo: "¡Ast bilar parbilakar!". Una explosión violenta asolo a ese malvado tirano y de repente se desangro como un cordero, hasta que no quedo rastro de su persona. Entonces Enora consiguió que las puertas por fin se abrieran y liberó a su querido, que la besó. Al fin esta dejo los hábitos y se convirtió en una bellísima princesa de el mas bello cabello de ese gran reino medieval. Entonces cuando todos pensaban que lo peor había pasado una ráfaga de fuego se materializó allí mismo y en ese culminante momento se levanto un gran viento del norte que lanzo a Enora contra un afilado y peliagudo pincho que la atravesó el pecho y sin remedio murió. Luego de repente, apareció una brillante luz azul que envolvió a Ranses y lo hizo desaparecer al lugar donde nacen los sueños. Ranses despertó en un mundo paralelo, el no sabia qué hacer para resucitarla. Entonces recordó algo, el amor de Enora podría ayudarle a salvarse de la muerte, así que..... invocó su espíritu
  9. Oye, pues tu idea no está mal, Ana. ¿Te refieres a, por ejemplo, la peli que hicierond e Final Fantasy, esa que parecía tan real? A mi me gustaría más eso. Lo que pasa es que este tipo de pelis suelen arruinar a sus creadores, porque no suelen ser mu taquilleras.
  10. Por favor, todas las opciones que habéis puesto en la lista están muertos. Ninguno tiene la menor posibilidad de volver a aparecer(y si lo hacen, menuda chapuza, ya de paso por qué no resucitamos a todas las ratas de todos los juegos??) En cambio, si leemos los planes iniciales que había para TR7, es Joachim Karel, el Nephilim, el enemigo que querían recuperar, pero está claro que ya han pasado de la historia de TR6. Personalmente, no tengo ni idea de quién puede ser. :¿que?:
  11. Por favor, calma, yo sólo estoy hablando de la comparación entre el trailer del Tr6 y el del Tr7...esperemos que saquen un trailer más avanzado, porque si no, está claro cuál le da mil patadas a cuál... Ah, Bestman PI, no sé a que te referirás con escenas prerenderizadas,pero lo que sé es que eran eran escenas que luego aparecían tal cual en el juego, escenas reales, todo era real y aparecía luego en el juego, escepto lo de las dos pistolas. Veremos si en el TR7 aparece realmente lo que hemos visto. Pido perdón a todos los que les moleste mi opinión, pero el trailer de TR7 me ha parecido flojito, muy corto y sin nada de información. Y de verdad no entiendo como os pudo decepcionar el AOD...Core design quebró haciendo este gran juego...la verdad es que impresiona.
  12. Pues yo creo que el final del TR6 te lo dejaba bien claro... está vivo, ¿si no, para qué darte falsas esperanzas?
  13. Gracias Ana , de verdad, sólo busco que la gente comprenda un poco más el juego y no vaya directa a condenarlo por unos cuantos fallos técnicos. La verdad es que eso que has dicho ya lo hice con los tres primeros Tomb Raiders, y metí diálogos y todo en el TR3. Podría hacer lo mismo para darle más cuerpo al relato, aunque ya conozcáis todos los diálogos. Eso sí, más adelante, que ahora estoy muy liada. El Laboratorio Acuático es otro dominio de la científica Boaz (podemos observar un curioso bichito marino) y básicamente es la entrada a la Cripta de los Trofeos. Lara se irá abriendo camino hasta entrar en este segundo dominio de Lux Veritatis (recordemos que el primero fue la Cámara de las Estaciones). Lástima que el buceo dure tan poco, porque el traje de submarinista está chulísimo (y porque personalmente me encanta bucear ) El caso es que una vez llega a la Cripta, entra en el estudio de lo que parece ser un tío que se quedó ahí seco delante de su libro y un par de templarios que darán por saco. Después de hacerse con la Pintura, creo que comete un error al no destruirla inmediatamente, (pero claro, si lo hacía se cargaba la emoción de la historia). Al salir del túnel acuático, se encuentra con un panorama nada optimista: Eckhardt y Gunderson han interceptado a Kurtis, que está inconsciente, y Lara no tiene más opción que entregarle la Pintura a Eckhardt.
  14. Uauuuu, que detalle, Xumari, si hasta me parece que serías capaz de calcular la frecuencia de inspiraciones y espiraciones que hacen Lara y Kurtis a lo largo del juego Yo por mi parte me retiro. Sed buenos y no os matéis. Y viva Kurtis!!!!!!!!!!
  15. Tú llevanos la contraria, hombre, si hay que opinar, pero sin pasar a malos rollos. Esta claro que esto ya es cuestión de gustos, porque a mí el Tr6 sí me enganchó a tope. Siento mucho que a otros no les motivara en absoluto. Es una pasada y para mí tendrán que correr mucho en TR7 para superarlo... y con cuatro monaditas técnicas no será suficiente.
  16. Dodne esté Asedio a las galerías, que se quiten todos los vídeos y las pelis del mundo...viva Kurtis revientapuertas, menuda dosis de acción y adrenalina altísima calidad!!!!!!!!!!!
  17. BestmanPi, cariño, no me digas que no disfrutaste con las supersecuencia animada del Louvre...por favor, fue una pasada, cuando Kurtis revienta la puerta, Lara le persigue, y detrás de ellos Gunderson...y cuando la cámara gira en circulo asi en plan a lo Matrix... fue una pasada... por Dios, un juego sin secuencias animadas es un asco, y esas son de cine!!!!!!! Quitaron un poco de jugabilidad, pero la verdad, con esas secuencias y el argumento... ni me enteré!!!!!!!!
  18. Xumari, me lees el pensamiento o somos almas gemelas??? Eso era lo que yo quería decir, que el TR7 se prevé alucinante en materias técnicas y de acción, pero que si se vuelven a cargar el argumento como ya hicieron antes, será un asco.
  19. Vale, calma, chicos, que no llegue la sangre al río. Hay gente al que le gustó el Tr6 y gente que no, pero lo que no está bien es generalizar y decir "a quien le guste, es porque no ha visto los otros", ni tampoco decir "a quien no le guste, es que no se ha enterado de nada". Aunque en esto útlimo hay un poco de verdad, muchos no comprendieron el argumento por eso mismo que dijo Xumari. Seamos un poco cívicos, por favor, y respetemos los gustos de todos.
  20. Perdona, pero yo he jugado a TODOS los TR, los 8, sí señor, los 8, no los 5, porque he jugado expansiones Gold y todo. Y sigo diciendo que me encanta el Tr6, que es el mejor. Así que no te precipites en tus conclusiones.
  21. Y que lo digas.... aún es pronto para decir que el Tr7 será mejor o peor...la verdad, en el trailer de Tr6 también se veían maravillas técnicas...
  22. El Tr6 fue un juego buenísimo, que tuviera fallos técnicos no me parece lo suficiente como para decir que fue una basura...
  23. Diosss, me han quitado a Kurtis, depresiooooonnnnn Pero no es sólo por Kurtis, es por el argumento del AOD Qué han hecho?? Otro parche, otra tirita sobre el balazo?? Olvidarse de la historia y hacer un capítulo aparte, como hicieron en Tr5?? No crees que es triste, Ana? Lo siento, pero no me consuela ver que esta Lara recupera lo mejor de siempre y hay mejoras.... si se cargan el argumento, a mí me hacen una desgraciada, me deja fría tanta tecnología sin coherencia en la historia. Quiero llorar!!!!!
  24. ¿Tu crees, Ana? Mira que en el trailer de Tr6 tampoco aparecía Kurtis...
  25. Mejor haz una encuesta, Copu, que aqui de palabra no nos aclaramos
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