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Había otro (creo que era "flame" a secas) que lo que hace es que Lara arda automáticamente al provocar la activación (da igual donde se coloque el objeto). Saludos!
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El TRC no es un gold. Hay quién lo [k]considera[/k] un Gold por su poca duración y el hecho de que utiliza el mismo motor que el TR4 pero con 3 (y solo 3) movimientos nuevos (saltar de frente en espacios escalables, columpiarse en barras y la cuerda floja). A mi desde luego no me gustó mucho y me pareció corto y simplón, pero para gustos los colores. Hicieron algo mucho mejor: sacar el editor de niveles gracias al cual tenemos una cantidad infinita de "golds".
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Gracias Dario!
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A mi cuando me funciona mal algún trigger suele ser por haber eliminado alguno pero no haber limpiado las casillas que lo activaban. Tras eliminar un trigger, seleccionad las casillas que intervenían en él (las que se ponen moradas) y haced clic en 'clear'. Creo que éste no es el motivo del problema de éste post, pero lo digo por si le sirve a alguien. Saludos!
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Conviene que tras cada cambio, compiles, pruebes y si todo funciona bien, guardes el proyecto. Yo por lo hago así, y hasta ahora me ha servido para identificar dónde está lo que falla en caso de error. Lo de guardar con distintos nombres es fundamental, y también conviene tener una copia de seguridad del proyecto a parte (yo la voy actualizando al final de cada sesión de trabajo). Espero que encuentres el motivo del error. Saludos!
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Sigo con los problemas de texturas :(
tema responde a lara de Raistlin en Herramientas de edición de niveles
Pues yo hasta ahora lo he estado haciendo así, de la forma incorrecta Gracias por comentar la forma buena de hacerlo, a partir de ahora lo haré así (vale más prevenir que curar). Saludos! -
Muy bien pensado, Pemon. No se me había ocurrido hacerlo así. Tomo nota de cómo se hace. Gracias!
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Para hacer la muerte ha mitad de caída, ¿has probado a poner casillas de "muerte" en un cuarto a mitad de caída? No se si funcionará o no, pero por probar... Poderse se puede hacer seguro, porque yo lo he visto en algún nivel de autor (me parece que en el último de los de Navidad salía una caida de esas).
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¿Sigue alguien jugando a éste nivel? Yo lo he empezado hoy, he conseguido el fusil de asalto y pasar el temporal (por el camino de las escaleras), pero veo que al ir a pasar el nivel sale una imagen de una piscina en la que he estado. El tema es que en esa piscina hay una puerta de esas de disparar que yo no he roto, lo que me hace pensar en un posible visor láser. Y aquí viene la pregunta: dicho visor, ¿está en el primer nivel? Lo pregunto porque tengo miedo de habérmelo dejado atrás y odio tener que retroceder a niveles anteriores. El nivel me está encantando (tiene su dificultad pero no demasiada), y creo que ésta chica debería estar trabajando para Crystal Dynamics en un TR oficial. Saludos!
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A mi lo de los objetos sin texturas nunca me ha pasado (¿es posible que sean meshes y no objetos?), pero si alguna vez me ha ocurrido que los estáticos salen con las texturas mal puestas. Yo en esos casos lo he solucionado eliminando objetos animados y/o estáticos que no utilizo (o que utilizo poco y puedo sustituir) del wad del nivel base. Creo que tiene que ver con que hay demasiadas texturas entre las del nivel y las de los objetos, y las de los últimos objetos se pierden. La solución: elimina objetos del wad del nivel base (a lo mejor funciona también eliminando texturas y haciendo más pequeño el archivo de texturas del nivel). Creo que el motivo es ese porque yo suelo utilizar archivos de texturas muy grandes (meto muchas porque a priori no se cuáles voy a utilizar), pero tampoco estoy seguro.
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Gracias a los dos! Terminado con los tres secretos (Vi, el hueco era un secreto. Para cogerlo había que cruzar los pinchos antes de pulsar la palanca que rompía el hielo). Un nivel muy bueno, si señor. Saludos!
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Me falta una única cosa para terminar (creo). ¿Dónde consigo el óxido para tunear la moto?
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Gracias! Había pasado por alto la pared escalable que habría la puerta de bronce. Ahora me voy a comer, luego continúo.
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He encontrado la gema pero en otro sitio (en parte de abajo del lugar donde hay que usarla). Ambos Prayer los encontré de camino al sitio del puente y la gema. Se ven bastente bien, yo creo que los tienes que tener porque son muy cantosos (son una especie de cilindros como los que se usaban en el monasterio del TR2) y estan en todo el camino. Usé la gema para abrir una puerta, rompí unas cajas, llegué al puente, lo crucé... ¿y ahora qué? No hay nada en el otro lado. Las chimeneas esas todavía no las he encendido porque no tengo la antorcha. ¿dónde está? La verdad es que es un nivel muy bonito pero muy lioso.
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No Pemon, esas dos llaves ya las encontré y utilicé. La llave que tengo estaba en la misma sala de la palanca, en una especie de pedestales que tenían fuego (y ahora ya no tienen)
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Yo acabo de empezarlo. Tengo una llave, la palanca, el Valve Pipe y dos Prayer Wheel, y ni idea de cómo seguir. He llegado al sitio donde hay que poner una gema, pero no tengo la susodicha gema. Tampoco he llegado (creo) al sitio que muestra Dario en su primer post, ni tengo la antorcha ni la botella, ni he visto la moto. ¿Alguna ayudita/pista? El hueco ese es un secreto. Para cogerlo, había que entrar sin pulsar la palanca que rompe el suelo.
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Yo decidí empezar usando el Dxtre3D por un simple motivo: la posibilidad de crear niveles del TR1 - 5. De momento solo estoy haciendo cosas en TR4 (muy poco a poco, porque con la carrera y tal no me queda mucho tiempo), pero llegado el momento podría cambiar de motor sabiendo manejar el editor desde el principio. Me parece algo muy interesante. Hace mucho probé el TRLE, pero fue cuando salió con el TRC, y en ese momento no tenía internet, ni quien me resolviera las dudas, así que lo dejé aparcado. No llegué a aprender gran cosa (ni siquiera pude terminar el tutorial), así que cuando empecé con el Dxtre3D fue como partir de cero.
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A mi el AoD me pareció una vergüenza de juego. Un timo. Sobre las ventas, no se cuántas unidades vendió ni cuántas se esperaban vender, pero el hecho de que la trilogía fuera cancelada y se le retirara la licencia a Core hace suponer que no fueron buenas para nada. Por lo demás, comparto la opinión de Storm.
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Gracias por el link, Bestman.
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Terminado... aunque me dejé un secreto en el tintero.
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No hagas el esfuerzo. Yo llegué a la parte de arriba colgándome de una cornisa en la zona de los peones y recorriendo todo el camino colgado hasta llegar a las estatuas, y comprobé que no hay nada en los huecos. Yo sigo igual. Con una sola gema (la de la caja) y sin la más mínima idea de dónde estará la llave que abre la puerta cercana a la que da acceso a las tuberías.
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El puzzle consiste en combinar las tuberías de forma que conecten la salida de la pared del fondo con la salida de debajo de los ventanales. Eso sirve para que se abra la puerta del fondo del pasillo, que contiene un CD para el ordenador. La gema que tengo la encontré dentro de una caja, creo que tras hacer el puzzle de los peones.
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Yo he completado el puzzle y tal, y he llegado a un punto en el que necesito 2 Water Stones, pero solo tengo una y ni idea de donde está la otra. Tampoco he abierto la puerta que está al lado de la de las tuberías (necesita llave). Tengo un secreto, pero no se me ocurre qué más hacer.
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Por fin un nivel de Masha! Creo que me voy a saltar los dos anteriores para jugar primero a éste, porque me encantan los niveles de ésta chica. Además pone que mañana continuará la historia. Leed el readme porque vienen una serie de instrucciones y datos bastante importantes. Saludos!
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End level y Play Soundtrack
tema responde a FelixCroft de Raistlin en Herramientas de edición de niveles
Si tienes el audio en mp3, hay otra forma: bájate algún nivel de autor que traiga el audio en mp3 (la mayoría lo traen en éste formato). Verás que trae dos archivos llamados "Madplay" y "StartMe" (o algo así). Copia ambos archivos en una carpeta con tus archivos en mp3 y ejecuta el "StartMe". El programa convertirá automáticamente los mp3 en wav compatibles con los niveles. OJO: En el proceso se eliminarán los originales en mp3, así que si quieres conservarlos haz una copia de ellos antes. Creo que el programilla éste también viene con el TRLevelManager, pero no te lo puedo asegurar. Saludos!