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Raistlin

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Todo lo publicado por Raistlin

  1. Gracias por la explicación. Siempre es interesante tener a mano este tipo de ejemplos para cuando hagan falta.
  2. Acabo de actualizar a la 2.0, pero lamentablemente la mitad de los plugins que tenía no funcionan para la nueva versión. Espero que los actualicen pronto...
  3. Pero ten cuidado al borrar, porque algunos objetos tienen que estar en el wad (animaciones de Lara, etc.)
  4. Eso, eso, ¿se sabe cuándo saldrá la imagen? ¿Será ingame? ¿O de un FMV? Que nervios...
  5. Tienes que salir de esa sala (no lleva a ninguna parte) y (creo) que intentar subir por una especie de estructura rocosa. Revisa los post anteriores, porque creo recordar que ahí se explicaba el camino. Saludos!
  6. Luciano, ahí tienes todos los outfits de Po Yu, entre los que se encuentran esos dos. http://www.trsearch.org/Media.php?action=a...amp;userid=1149 Para usarlos, con el Wadmerger copias todos los elementos del outfit en el wad del nivel base en el que trabajas, compilas con el tr2pc y ya está. Con el Fexmerger no sé cómo se hará Gracias a todos por la ayuda, el tema es que el polígono que falta está metido hacia dentro de la cabeza. Curiosearé un poco con los programas que comentan Dario y Koldo, y a ver qué pasa (aunque lo veo complicado, por intentarlo el finde no se pierde nada ) Saludos!
  7. Supongo que utilizas el Dxtre3D Lo que hago yo para incluir los enemigos y objetos que me descargo es pasarlos a un wad de los que vienen con el editor oficial, guardar el wad y compilar el nivel con el tomp2pc (también viene con el editor). Una vez hecho esto, utilizo el nivel recién compilado como nivel base. Todo lo que te bajes debería funcionar bien en principio, aunque no puedes mezclar TR's (no puedes meter el dragon del TR2 en un nivel de TRC), y la forma de activar los enemigos está descrita en el tutorial del manual de Dxtre3D (lo tienes no?). Sobre lo del agua, está también en ese manual, pero te lo explico un poco por encima: Crea un nuevo cuarto (el que va a contener el agua) y selecciona water en la casilla. También conviene poner iluminación de agua, pero eso como tu quieras. Luego crea el cuarto en el que va a estar la piscina (si no lo tienes creado ya) y sitúalo justo encima de tu cuarto de agua. Ahora, en la grilla 2D haz clic en los cuadros que van a comunicar ambos cuartos para crear el portal, y voilà. Te recomiendo que hagas el tutorial del manual, ya que así aprenderás lo básico. Saludos!
  8. Resucito el tema éste porque tengo un problema con un par de outfits. Se trata del TRVII Classic y el Archeologist, ambos de Po Yu. Tenía pensado usar el TRVII Classic para mi nivel, pero he observado que tiene un fallo en la cabeza, fallo que produce un efecto un poco feo durante el juego (imágenes 1 y 2). Visto eso, decidí usar el Archeologist, pero he observado que tiene otro fallo similar (aunque en otra parte de la cabeza), como se ve en las imágenes 3 y 4. Imagen 1 Imagen 2 Imagen 3 Imagen 4 Creo que alguien del foro (aunque no recuerdo quién ) está usando el archeologist. ¿Tiene ese mismo fallo? ¿Alguien sabe cómo arreglarlo? (yo de modificar objetos, npi, pero como son dos outfits que me gustan mucho, intentaría hacer algo) Saludos! --EDIT No tiene que ver con ésto, pero lo pongo aquí para no abrir un tema para una tontería. ¿Alguien tiene o sabe dónde puedo bajar las cabezas de leon esas del nivel "The Times" que tenían como una gema a la que podías disparar? Me estoy volviendo loco buscándolas por trsearch y por laraslevelbase y no aparecen Saludos! (again)
  9. En efecto, es como dice Carlos. Yo gracias a eso pude recuperar algunos archivos incluso después de formatear el disco. Esos programas suelen ser de pago (hay otros medios para conseguirlos, pero van contra las normas). Si vas a probar con software de recuperación, te aconsejo que instales los programas y trabajes en un disco distinto al que quieres recuperar, para evitar que se sobreescriban sectores que pueden contener tu documento. Conclusión: prueba alguno de esos programas y no utilices tu disco duro a no ser que no tengas más remedio. Y suerte.
  10. Gracias por las indicaciones. Mañana lo probaré, que ahora me voy a dormir. Saludos!
  11. Hola a todos. Tengo una nueva pregunta: Quiero que cuando Lara rompa un jarrón, de dentro salgan escarabajos. El problema es que no se cómo programar ese suceso. Lo que hago (y que obviamente está mal porque no pasa nada) es poner el jarrón y los escarabajos en el mismo sector. Luego sobre ese mismo sector pongo un trigger "heavy switch" y en los comandos pongo los escarabajos (little_beetle). Habiendo hecho esto, durante el juego rompo el jarrón y no ocurre nada. ¿Podría alguien indicarme cómo poner bien éste trigger? También lo he probado poniendo otros tipos de trigger (Item_at_sector, Item_is_picked_up, etc), por probar, pero tampoco pasa nada. Ah, y otra pregunta (aunque esta es más bien una curiosidad). Para qué sirve el trigger "Lara_at_combat"? Saludos!
  12. Una bonita captura. Tiene muy buena pinta.
  13. Probad a instalar el TR Play Centre y la demo. Con el TRPC le dais a "Engine", "Add New Engine", buscáis el lugar donde está la demo instalada e instaláis el motor. Luego descomprimís el nivel y juntáis todos los archivos que tenga en una carpeta. Con el TRPC, "Level", "Add New Level", seleccionáis uno de los *.tr2 y lo instaláis. Y ya está. Yo mañana lo probaré, ya que según parece es un buen nivel.
  14. En el fondo del lago que tienes a tus pies.
  15. Quitando el Reguetón y el Hip-hop, me gustan todas (unas más que otras, pero todas al fin y al cabo). He votado por el Rock, porque me gusta en todas sus variantes.
  16. El truco para pasar el temporal es como dice Yoru, no pararse nuca. Hacer los saltos de forma que quede espacio suficiente para que Lara pueda seguir corriendo y saltar (partiendo del reposo, Lara necesita dar tres pasos para coger carrerilla, pero si está en carrera, solo hacen falta dos). Suerte!
  17. Yo no dí con él. Natla debió quedarse con cara de tonta cuando al ir a robar a Lara descubrió que le faltaba un Scion.
  18. Esa Rusty Key me suena que estaba en una sala a la que se accedía tirándote al agua de la sala de inundar y desinundar, pero tampoco estoy seguro del todo. Lo que sí es cierto, es que es una llave enana y que casi no se ve. Siento no poder ayudar más.
  19. Bueno, pues nivel terminado. Me ha gustado mucho. Complementa pero no sustituye al TR original. Lo único que me da un poco de rabia es haberme dejado diez secretos por el camino (aunque cogí todos los que recordaba, sabía que alguno me dejaba; pero diez me parecen muchos). Nivel recomendable al 100%
  20. Raistlin

    OT 2006

    Sí, lo es. Para mi todos estos programas son el opio del pueblo. Bastante tengo ya con preocuparme de mi vida, como para andar preocupándome por la de pseudocantantes y gente que no hace más que rascarse la barriga.
  21. La puerta que tienes a tu espalda te conduce al final del nivel. De la submarina no te preocupes, porque esa se abre cuando consigues la llave de oro (llave que abre la puerta que tienes detrás). Para abrir la puuerta que se ve en tu imagen, hace falta un Rusty Key. La verdad es que no recuerdo dónde está (además en el nivel hay dos llaves como esas y se pueden coger y usar indistintamente en ambas puertas). Revisa todas las salas poniendo mucha atención, porque las Rusty Keys son de un tono muy similar a las texturas del suelo y a veces cuesta verlas. Suerte, y siento no poder ayudarte más.
  22. Gracias por ponerlas, Koldo. Lo cierto es no conocía menos de la mitad.
  23. A mi el regueton (o como se escriba) no me gusta nada. Me parece pesado, cargante y repetitivo. No se a qué vino el que se pusiera tan de moda (a nadie le gusta, pero lo ponían en todas partes).
  24. En efecto, había que cambiar la intensidad. Ahora se ve bien. Muchas gracias.
  25. Bueno, pues poco a poco (muy poco a poco) sigo con mi proyecto. Ahora estoy decidiendo qué tipo de objetos voy a poner por el nivel, y he encontrado una puerta que me gustaría mucho incluir. Se trata de la puerta típica de Egipto del TR1 (Imagen 1). El caso es que la pongo en el nivel y cuando voy a ver cómo queda, me la encuentro oscura, como en la Imagen 2. Sale así sin tocar nada de la iluminación ni nada de eso. ¿Alguien sabe porqué ocurre esto y una posible solución? La puerta la he sacado de un wad de Return to Egipt del que descargué de trsearch. Imagen 1 Imagen 2 También tengo otra pregunta: ¿Qué hay que hacer para descargar wads, objetos, etc. de laraslevelbase? Donde pone download es texto normal, no un hipervínculo. Gracias!
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