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Oraculo

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Oraculo

  1. Si, la confirmación de que no sale para PC, salió en meri Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....7f8&pic=GEN Saludos.
  2. Jejejeje, interesante video. Gracias Rux. Saludos.
  3. Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....e9e&pic=GEN Saludos.
  4. Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....0c0&pic=GEN Saludos.
  5. Bueno, parece que ya no estamos pasando al otro extremo, XD. Que hermosa imagen. Saludos.
  6. El sistema no esta nada mal. Pero lo dejaria como opcion, donde haya tambien el agarre automatico. Para aquellos jugadores que quieren mas dificultad, pueden habilitar esta opcion de agarre que planteas Dani. Saludos.
  7. CAPITULO VI: DESENLACE Habían pasado 3 días de que la arqueóloga había conseguido la esfera dorada. Lara esta ahora en su mansión descansando. Un cartero le había traído una carta de su amigo de España. Lara lee atentamente la carta: “Querida Lara: Ayer tuve la audiencia con la Reina de España. En esa reunión hablamos de todo y comimos muy bien. Le entregue la reliquia que conseguiste con tanto esfuerzo. Me pregunto porque no habías asistido a la reunión. Le dije que por motivos personales y que tenias que descansar. Se apeno un poco de tu ausencia, aunque te invito para su cumpleaños que es muy pronto. Espero que estés bien. El país se entero del hallazgo de la Esfera Dorada y hay clima de festejos en toda España. Los Reyes de España y el Presidente te van hacer entrega, la semana que viene, de una condecoración por los servicios prestados al país. Además el Intendente de las Palmas te va a considerar ciudadana ilustre. La esfera dorada va a quedar en el museo de la casa real junto con el diario secreto de Cristóbal Colon Te adjunto a la carta un cheque con tus honorarios por el hallazgo (Cortesia de los reyes). Un feliz abrazo Tu amigo Vicente” Lara se pone contento por su amigo y mira el cheque. Se que asombrado por la cifra: 2.000.000 de libras esterlinas. -Bueno, finalmente no fue todo malo. En ese momento Winston la llama para almorzar. -Niña, ven que ya esta el almuerzo. -Ahí voy amigo. Lara va contenta a comer junto a su amigo, el viejo Winston FIN DEL RELATO Espero que le haya gustado. Saludos
  8. CAPITULO XI: LA PRUEBA DE ARES Lara vuelve a la habitación donde están las palancas azul y violeta. Pone la palanca en la posición del color azul. En el trayecto que lleva a la puerta de Ares, varios caballeros salen de sus escondites y atacan, pero no llegan muy lejos ante la escopeta. Lara ve que la puerta de Ares esta abierta, se mete por el nuevo camino y llega donde esta la reja que tiene la inscripción, en la parte de arriba, de: ARES La arqueóloga empuja la reja con todas sus fuerza y se mete por el angosto pasillo. Pasa algunas bolsas de pinchos. La arqueóloga pasa las trampas sin problemas. Llega a un lugar donde hay tres puertas que están cerradas, hay muchas columnas que están derrumbadas en el piso y hay mucho polvo por los recientes derrumbes. Lara empieza a caminar, cuando de golpe detrás de las columnas salen varios esqueletos que tienen armaduras de guerreros. Los enemigos blanden sus espadas para atacar a la arqueóloga. Lara saca su ballesta con flechas explosivas y ajusta cuentas con los esqueletos. Además de las tres puertas, hay otra puerta mas grande que necesita de tres amuletos para poder ser abierta. La arqueóloga busca por los alrededores algún interruptor, hasta que localiza una jumper switch detrás de una columna. Activa el interruptor y la puerta que esta mas a la izquierda se abre. Desde dentro salen tres esqueletos blandiendo sus espadas pidiendo a gritos ser eliminados. Se cumple el pedido con puntualidad. Lara recorre una estrecha galería plagado de disparadores de fuego y puerta con dientes que se abren y se cierran. Pasa todas las trampas sin problemas. Llega a una sala donde hay un enorme pozo con un liquido verde no apto para nadar, ademas de varias rampas resbaladizas con disparadores de fuego entre cada una de ellas dificultando la travesía por las mismas. Lara calcula el tiempo de los disparadores de fuego y empieza a saltar por las rampas resbaladizas, esquivando los disparadores de fuego como puede. Al final aterriza en una plataforma que empieza a romperse. Desde ahí salta a una serie de plataformas medias rotas, donde finalmente llega a una plataforma donde hay una palanca y una puerta. La arqueóloga baja la palanca y se mete por el nuevo camino. Recorre un estrecho pasillo y llega a una habitación donde hay un pedestal con el primer amuleto, que tiene la cara del Dios de la Guerra, Ares. Aniquila dos esqueletos guerreros que custodian la reliquia y agarra el amuleto. Un transportador se activa. Lara lo toma y automáticamente vuelve a la habitación de las tres puertas. Ahora esta abierta la segunda puerta de piedra. Varios esqueletos salen a atacar a la chica, pero corren la misma suerte que sus compañeros. Lara entra por la nueva galería. En ese pasillo hay varias guadañas y puertas con dientes que se abren y se cierran. Pasa sin problemas las trampas y llega a una habitación donde hay otro enorme pozo lleno de pinchos de madera, mucho de ellos quebrados. Lara se horroriza un poco, porque hay varios esqueletos de guerreros empalados en muchos pinchos. Hay varios postes de madera que forman una especie de camino. En medio de los postes hay plataformas donde hay pinchos que se ocultan y vuelven a esconderse. La arqueóloga calcula el tiempo de los pinchos que salen y se ocultan en cada plataforma. Empieza a saltar poste por poste y pasando por las plataformas. Cada vez que cae en la punta de cada poste, este se quiebra y empieza a caer al pozo de pinchos. Logra pasar la trampa con mucha dificultad. Todos los postes caen rompiendo los pinchos del pozo. Lara baja una palanca que le abre una puerta. Sube por unas estrechas escaleras, donde hay pinchos que se ocultan y vuelven a salir. Llega a una sala donde esta el pedestal con el segundo amuleto, custodiado por dos esqueletos. Los enemigos caen abatidos por las ballesta de la arqueóloga. Agarra el amuleto. Un transportador se activa, lo que le permite a la arqueóloga volver a la habitación de las tres puertas. Ahora la tercera puerta esta abierta. Lara entra por un largo pasillo donde hay cuchillas que se abren y se cierran, ademas de pinchos que se ocultan y vuelven a salir. La científica, calcula el tiempo y pasa sin problemas las trampas. Sube por unas escaleras y llega a otra sala donde hay enorme galería totalmente destruida, donde hay columnas rotas y las paredes están totalmente están destruidas. En esa habitación hay dos enormes estatuas de guerreros griegos, que miden como dos metros. Las dos estatuas tienen escudo, casco y una enorme espada. Al final de la sala hay una puerta que necesita como dos especies de amuletos en forma de rombo para ser abierta. De golpe las dos estatuas empiezan a moverse. Rompen la base donde están paradas y sus ojos brillan con una intensa luz azul. Los dos colosos gritan produciendo un sonido metálico bastante sordo. Lara saca su escopeta. Una de las estatuas se acerca a toda velocidad y la ataca con fuerte golpes de espada. La arqueóloga esquiva los ataques con distintos saltos, al mismo tiempo que dispara con su escopeta. El monstruo recibe un daño considerable pero no para con sus ataques. La otra estatua empieza atacar con rayos azules, pero no le puede pegar a la arqueóloga. La lucha se torna de manera atroz. Lara logra exterminar una estatua, que cae pesadamente al piso rompiéndolo. La otra estatua sigue atacando con rayos eléctricos, pero al final cae abatida a manos de la escopeta de la científica. Las dos estatuas explotan en mil pedazos dejando dos rombos de color azul en el piso. La arqueóloga agarra los rombos y los ubica en el lugar correspondiente. La puerta se abre. La arqueóloga se abre paso por unas escaleras. Llega a una habitación donde hay un pedestal con el tercer amuleto. Dos esqueletos que están custodiando el amuleto atacan a la chica. La saqueadora los elimina con su ballesta. Lara agarra el amuleto y vuelve por un transportador que lo deja en la habitación de las tres puertas. La saqueadora de tumbas pone los amuletos. La enorme puerta de piedra. Sube por unas enormes escaleras y llega a otra galería totalmente destruidas, donde hay una puerta que necesita cuatros rombos como los anteriores para ser abiertas. Hay otras dos puerta del otro lado. Varios esqueletos salen para atacar a la chica. Son rápidamente eliminados. La arqueóloga entra por una de las dos puerta, sube por unas escaleras y llega a una habitación donde hay un enorme pozo con pinchos. Hay tres sogas que atraviesan todo el pozo. La saqueadora empieza a columpiarse por las sogas y va saltando de soga en soga, hasta que atraviesa el pozo. Sube por unas escaleras y llega a una habitación donde hay varios pinchos que se ocultan y salen sobre un pedestal que tiene el primero de los rombos. La arqueóloga atraviesa un pasillo plagado de pinchos que se ocultan y salen, y algunas bolsas de pinchos. Del otro lado del pasillo hay una palanca. Presiona la palanca y los pinchos del pedestal se desactiva, pero a los 15 segundos vuelven a activarse. Lara presiona de nuevo la palanca y empieza a correr a toda velocidad, esquiva los pinchos y las bolsas de pinchos como puede, agarra el rombo y salta para atrás. Los pinchos se vuelven a activarse. La arqueóloga ve que detrás de una columna hay un pasadizo muy estrecho y totalmente oscuro. Empieza avanzar por ese camino, con bengala en mano. Llega a una habitación donde hay otro pozo con pinchos y hay dos sogas con una guadaña en el medio de ella, oscilando lentamente. Del otro lado hay un pedestal con el segundo rombo. Hay dos esqueletos que están tirando al piso, a los costados del pedestal. Lara empieza a columpiarse por la soga, esquiva la guadaña y llega a la segunda soga lo que le permite llegar al otro lado. Agarra el rombo. Los esqueletos reviven, pero vuelven al sueño eterno por culpa de las flechas explosiva. Lara vuelve sobre sus pasos a la habitación principal, donde hay que poner los 4 rombos. La saqueadora de tumbas, toma el otro camino y llega a una habitación donde hay un enorme caballo de hierro parado arriba de un bloque. A los costados hay diversas columnas algo deterioradas. Detrás de la estatua del caballo hay una puerta y una palanca. Lara la presiona y entra por el nuevo camino. Recorre un corto pasillo y llega a una sala donde hay un pedestal donde esta el tercer rombo, pero hay dos estatuas enormes como las que había peleado antes la arqueóloga que custodian la reliquia. Las dos estatuas reviven y empiezan a atacar a la saqueadora de tumbas. Lara empieza a combatir con escopeta con todo lo que tiene. Luego de una larga lucha las dos estatuas caen al piso y explotan en mil pedazos. Lara agarra el tercer rombo y vuelve a la habitación donde esta la estatua del caballo. De repente se abre una enorme pared y sale una estatua como las anteriores que tiene en su pecho el cuarto rombo. Sale corriendo y se sube al caballo. De repente el caballo cobra vida y salta desde su pedestal. Lara saca su escopeta y empieza a dispararle al enemigo. El caballo empieza a correr a toda velocidad hacia Lara para embestirla. La saqueador esquiva el ataque haciéndose a un lado. El caballero saca su enorme espada y ataca con muchos golpes, pero la arqueóloga lo esquiva con varios saltos. La lucha se vuelve terrible, ya que el caballo se mueve a mucha velocidad y unido a los incesantes ataques del caballero, le hace muy difícil a la arqueóloga poder acabar con su enemigo. Lara le acierta dos tiros en la cabeza al caballero que hace que caiga de su caballo. El equino se enfurece y se abalanza como loco hacia la chica. Grave error comete el animal, ya que Lara con un par de granadas lo aniquila en un abrir y cerrar de ojos. La estatua se levanta algo destruida y empieza a tirar distintos rayo, pero no acierta ninguno. Lara saca sus uzis y acribilla a tiros al enemigo que cae pesadamente al piso y explota en pedazos, dejando el ultimo rombo en el piso. La arqueóloga agarra el ultimo rombo y vuelve a la habitación principal. Pone los cuatros rombos en su lugar y la enorme puerta se abre. Lara sube por unas largas escaleras y ve que en un pedestal esta la cuarta llave, la de Ares. Agarra la llave y un portal se activa, lo que permite volver a la habitación principal del templo Saludos.
  9. Si se tienen buenos lideres, un grupo de 300 trabajadores se pueden poner de acuerdo perfectamente. No me gusta la idea de reducir el personal. Las caratulas estan muy buenas. Saludos.
  10. Parece que se cansaron los dos Fuente: http://www.lacapital.com.ar/contenidos/201...ticia_0050.html Saludos.
  11. Aqui dejo una noticia de una entrevista que le hicieron a Beyonce antes de su presentación en Argentina Fuente: http://www.clarin.com/diario/2010/02/09/um/m-02136183.htm Saludos.
  12. Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....3ad&pic=GEN Saludos.
  13. Parece ser una nueva consola (nueva version de Wii). Los rumores son cada vez mas fuertes. Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....df1&pic=GEN Saludos.
  14. Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....309&pic=GEN Saludos.
  15. Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....b80&pic=GEN Saludos.
  16. Seguimos con los personajes: BOBA FETT BIOGRAFIA Boba Fett, conocido por toda la Galaxia por ser el más implacable cazador de recompensas, ha sido siempre un personaje misterioso oculto tras su armadura, de pocas palabras y de aspecto tan frío como su carácter. Nació como un clon inalterado en la instalación clonadora de Kamino, siendo su "padre" y patrón genético el otrora conocido cazarrecompensas Jango Fett, durante los tumultosos años finales de la Antigua República, poco después de la Batalla de Naboo. Huérfano a corta edad, Boba vivió durante las Guerras Clónicas y la Guerra Civil Galáctica, sobreviviendo a ambas y creciendo durante la primera y nunca tomando partido por ningún bando, trabajando siempre para aquel que tenga los suficientes créditos como para contratar sus infames servicios. Se sabe que estuvo casado con Sintas Vel y que tuvo una hija llamada Ailyn Vel, aunque más tarde abandonó su joven familia para volver a la cacería. Tras el fin de la Guerra Civil, Fett reconstruyó la Casa de Mandalore como líder de la misma KAMINO Boba fue creado por los kaminoanos como un clon inalterado como petición de su "padre", Jango Fett, antes del inicio de las Guerras Clon, para ser tanto su heredero como el legado de Jaster Mereel. Fett creció en Kamino, planeta de lluvia perpetua, bajo el cuidado de Jango y con la ayuda de la kaminoana Taun We, quien más adelante haría el rol de madre adoptiva. Fett conocía el hecho de que era un clon de su padre, aun así, cuestionaba su concepción, algo que Jango le reolvía diciéndole que era un clon de verdad y sú verdadero hijo al mismo tiempo. Más tarde, Boba vio que los demás clones alterados que formarían parte del ejército de la República crecían de forma antinatural. Boba nunca llegó a ir a ningún centro educativo; en lugar de eso aprendió muchísimo de sus continuos viajes junto a su padre y de los libros que cogía en la librería local de la ciudad de Tipoca. El pequeño Boba estaba encantado con los libros, especialmente sobre aquellos que trataban sobre cazas espaciales. En algún momento antes de las Guerras Clon, Boba conoció al Jedi renegado, el Conde Dooku, quien había contratado en muchas ocasiones. En una de esas misiones, Boba acompañó a su padre al planeta Kuat, donde Jango usó al chico como cebo para engañar a su presa, un hombre llamado Larbo, y hacerle salir a campo abierto. Asustado, el joven Fett lanzó un detonador termal y se escondió dentro de las tiendas del campamento. Una vez fue localizado, el colono se sorprendió al descubrir que el chaval era el hijo del hombre enviado para matarlo. Jango, tras asesinar al resto de miembros del campamento, encontró a Boba y exigió a Larbo que lo soltase, a lo que el asqueado colono respondió que clase de hombre usaría a su propio hijo como cebo. Boba le respondió: "Tan solo un hijo puede conocer el corazón de su padre". Tras matar a su presa, Boba escapó con su padre, y más adelante le acompañaría en alguna otra misión y sobre todo a las misiones de entrenamiento con los otros clones donde les enseñaba las destrezas básicas del combate. LAS GUERRAS CLONICAS Boba y su padre hacían vida en el aislado Kamino, ajenos a los tumultos que ocurrían en la política galáctica, hasta que el Conde Dooku contrató de nuevo los servicios de Jango Fett para acabar con la vida de la senadora de Naboo. Para ello, Jango empleó los servicios de una asociada llamada Zam Wesell, pero el intento de cobrarse su recompensa se vio frutrado por los Jedi, y Jango se vio obligado a silenciar a su colega antes de que pudiera confesar. El dardo que utilizó serviría a los Jedi para rastrearlo hasta Kamino. LA BATALLA DE GEONOSIS La posibilidad de poder ver de cerca el caza interceptor estelar Delta-7 Aetherspirte de Obi-Wan Kenobi era toda una oportunidad para el chaval teniendo en cuenta su pasión por los vehículos; Boba tenía cerca de diez años cuando el Caballero Jedi llegó a Kamino siguiendo la pista de Jango y de paso para investigar la misteriosa creación del ejército clon para la República. Jango barruntó que debería abandonar Kamino con su hijo antes de que el Jedi descubriera quien podía estar detrás de los atentados contra la vida de la senadora Padmé Amidala, quien fue la última presa del cazador de recompensas. Mientras cargaban su nave, el Esclavo I, Jango y Obi-Wan se enzarzaron en una dura pelea bajo la torrencial lluvia de Kamino en condiciones bastante igualadas, aprovechando el joven clon para usar los cañones de la nave para dispersar al Jedi. Finalmente, el cazarrecompensas y su hijo pudieron abandonar el planeta, rumbo a Geonosis. Cuando llegaban al espacio geonosiano, se dieron cuenta de que el tenaz Kenobi les había seguido el rastro. Tras un forcejeó entre los anillos de Geonosis, dieron por muerto al Jedi, pese a que éste se había amarrado a un asteroide cercano y apagando toda fuente de energía. Cuando comenzó la tristemente famosa Batalla de Geonosis, Boba se quedó junto a su padre en el palco de la arena en el que asistían varios líderes separatistas, entre quienes estaban el Conde Dooku, el virrey Nute Gunray y el archiduque Poggle el Menor. Cuando el Maestro Jedi Mace Windu apareció, Jango mantuvo a Boba lejos de cualquier daño que pudiera sufrir mientras las fuerzas Jedi llegaban para liberar a los Jedis cautivos y a la senadora Amidala. Durante la batalla, Boba vio como su padre era decapitado por Mace Windu cuand Jango trató de atacarle. Cuando el Gran Ejército de la República y la Armada Androide Separatista se enfrentaron por vez primera llevándose la batalla lejos de la arena, Boba salió de su escondite para recoger el casco de su padre muerto. TRAS LA BATALLA DE GEONOSIS Cuando se asentó el humo y la arena tras el enfrentamiento, Boba enterró a su padre y trató de escapar. Todo lo que quedaba de Jango era su armadura y un libro en el que habían instrucciones que le ayudarían en caso de que muriera. Fett intentó regresar a Kamino pero concluyó que ningún lugar era seguro para él ahora que su padre estaba muerto. La cazarrecompensas Aurra Sing llevó al joven Fett ante Darth Tyranus, quien a su vez le entregó a Sing el Esclavo I como pago, nave que Boba recuperaría más adelante. El Lord Sith no pudo evitar que el muchacho se escapara durante un ataque de la Republica a Raxus Prime. Boba acabó en manos de los soldados clon y enviado a un orfanato en Bespin, de donde consiguió escapar con Sing, quien acudió en busca del niño para poder tener acceso a la jugosa cuenta bancaria de Jango Fett en Aargau. Allí Fett perdió 500.000 créditos de su padre gracias a la traición de un clawdite llamado Nuri, pero se quedó con el resto. El libro de Jango decía que debía visitar a Jabba el Hutt, pero Fett tuvo que enfrentarse y huir del peligroso comandante separatista Durge. El corpulento gen'dai sufría un odio enfermizo contra los mandalorianos, y por elló atacó al joven Fett. Además de estos ataques, Boba consiguió eludir a Aurra Sing después de que esta no consiguiera robar los créditos de Jango. CAZARRECOMPENSAS Siempre en movimiento, Fett consiguió una pequeña recompensa por el pellejo de un asesino antes de conseguir permanecer a salvo. Sin ningún sitio a donde ir, el joven Boba permaneció bajo la custodia de Jabba el Hutt en Tatooine. Una de las razones por las que Jabba aceptó proteger al chaval fue en pago por el favor que Jango Fett le hizo cuando mató a su rival Gardulla la Hutt hacía ya una década. Mientras trabajaba para Jabba el Hutt, Boba hizo amistad con uno de los cocineros de Jabba y de la hija de éste, a quien rescató en su llegada a Tatooine. Como agradecimiento reformaron la armadura de Jango para que se adaptara a su cuerpo, lo que llegó en buen momento, pues Jabba decidió darle su primera misión fuera del planeta. Su objetivo: el líder de la Unión Tecno, Wat Tambor, quien tenía una base en el planeta Xagobah. De este modo, Fett intervendría en el conflicto galáctico. El planeta Xagobah se encontraba bajo el asalto del Gran Ejército de la República, de modo que Fett tuvo muchos problemas para abrirse camino entre ambas fuerzas. Consiguió penetrar en el interior de la base y escapar de Nuri gracias a un venenoso xabar cuya toxina provoca una parálisis temporal. Desafortunadamente para él, la aparición del General Grievous, líder separatista, arruinó sus planes, demostrándose que Fett no era rival para el guerrero kaleesh. EL muchacho sobrevivió al encuentro gracias a la simulación de su propia muerte. Wat Tambor y Grievous lograron escapar, con Fett detrás tratando de cazarlos en el Esclavo I. No pudo conseguirlo debido a los daños que sufrió su nave durante un duelo con Asajj Ventress; salvándose gracias a la intervención del Jedi Anakin Skywalker, quien se llevó la atención de Ventress. Tras conseguir aterrizar el Esclavo I en una luna cercana, Skywalker y Fett se encontraron por vez primera. El Jedi comprobó que Fett no era un guerrero separatista y le ayudó a reparar su nave. Fue en esos días cuando Fett le echó otra capa de pintura a la armadura de Jango, dándole un tono verdoso con el que se sentía más identificado e independizado de la reputación de su padre. Pese a que Skywalker le ayudó a reparar la nave, trató de encausarlo por violar el espacio aéreo en una zona militar controlada por la República. Lo que hizo Boba para convencer a Skywalker fue confesarle que disponía de información vital para la supervivencia de la República; información que tan solo sería revelada ante el Canciller Supremo Palpatine. Esta información era ni más ni menos que la afirmación de que el Conde Dooku y Darth Tyranus eran la misma persona. El uso de esta información perseguía otro objetivo: acercarse a la única persona hacia la que sentía un odio enfermizo; el Jedi que mató a su padre en Geonosis: Mace Windu. Tras ser escoltado a Coruscant por el propio gobernador Tarkin, Boba finalmente pudo aprovecharse de la única oportunidad que se le presentó para llegar hasta Windu. Siguió al Jedi y esperó a que apareciera en las cámaras del Canciller Supremo de entre todos los lugares. Entablaron un duro combate pero no fue capaz de matar al Jedi, magullados, agotados y heridos, se prepararon cada uno para dar su golpe de gracia, pero la lucha fue detenida en última instancia por Palpatine en persona. Boba se sorprendió enormemente de que el Canciller ya conociera la identidad de Tyranus. Por lo visto, también sabía que Boba daría caza a Mace Windu al llegar a Coruscant. "Me parece que tenemos un enemigo común", le reveló el Canciller a Fett, a quien pagó por su información y le instó a olvidar la conversación que acababan de mantener, un consejo que Fett mantuvo sabiamente y siguió su camino. Hacia el final de las Guerras Clon, Boba Fett rondaba los trece años, que según la tradición mandaloriana, era el inicio de la vida adulta. ERA IMPERIAL En los años que siguieron, la reputación de Fett creció haciéndose hueco entre los cazadores de recompensas y asesinos. Boba continuó en su adquisición de piezas de armadura mandaloriana, se dice que consiguió al menos hasta tres juegos de armadura completamente funcionales, siendo una de ellas perdida casi completamente en el pozo del sarlacc. En algún momento consiguió encontrar la armadura mandaloriana del antiguo mentor de Jango, Jaster Mereel. Durante algún tiempo, Fett trabajó para el Gran Inquisidor Malorum, trabajando en remotos mundos como Polis Massa, Naboo, y Bellassa. Utilizó al joven Fett para conseguir información sobre los últimos pasos de Padmé Amidala, misión para la que tuvo colaborar con otro cazarrecompensas llamado D'harhan. Con su ayuda siguieron a unos Jedi a Bellassa, donde detuvieron un alazmiento rebelde en el planeta, y Fett pudo combatir con los fugitivos Obi-Wan Kenobi y Ferus Olin, forzándoles a abandonar el sistema antes de que el Esclavo I aterrizara forzosamente.
  17. Que lindo juego de Mesa. Me gusta. Saludos.
  18. Voy a empezar hablar de la biografia de distintos personajes que aparecen en comics, series de television y libros del Universo Expandido de Star Wars. Empezamos con una Jedi Oscuro: Biografía de Asajj Ventress NOMBRE: Asajj Ventress AFILIACION: Confederación de Sistemas Independientes SEXO: Femenino RAZA: Rattatak BIOGRAFIA: Uno de los oponentes más mortíferos y trágicos que emergieron de las batallas de las Clone Wars fue Asajj Ventress, una discípula del lado oscuro y enemiga de los Jedi. Una vida de dificultades y crueldades ha purgado cualquier mínimo rasgo de compasión en su frío corazón, y obligándola a desarrollar un feroz instinto de la supervivencia que le permitieron salvarse de los peligros sin fin que tuvo que enfrentar en su sangriento mundo, forjando su irremediable paso al lado oscuro. No obstante mucho de su pasado sigue siendo un misterio. Ventress proviene de Rattatak, un mundo barbárico donde matanzas violentas ocurren a diario. Este primitivo planeta se encuentra lejos de las fronteras de la República Galáctica, y es gobernado por brutales señores de la guerra quienes pregonan constantemente la lucha por la dominación. Un señor de la guerra llamado Osika Kirske asesinó brutalmente a los padres de Asajj cuando apenas era una niña. Por motivos que se desconocen un joven Jedi de nombre Ky Narec llegó a este mundo abandonado. Expulsado del Consejo Jedi, Narec descubrió el potencial de Asajj y resolvió entrenar a esta huérfana en las artes jedi. Ambos pronto se convirtieron en héroes, vencieron incluso a muchos señores de la guerra, finalizaron conflictos, y unificaron ejércitos hasta que Kirske se unió a los señores de la guerra restantes para conspirar contra la pareja jedi y obtener su venganza. Ellos lograron asesinar al maestro Narec antes de que éste pudiera terminar el entrenamiento de Asajj. Esto provocó que ella tuviera las habilidades de los Jedi combinados con su brutal naturaleza, perdiendo el enfoque de su talento de la Fuerza. Asajj nunca lograría controlar sus instintos agresivos, y cuando su maestro murió, ella desarrolló un odio por la República sin igual, por considerar que habían abandonado a su mentor, y por ignorar las atrocidades de Rattatak. La furia de Asajj aumentó su poder, y esto le permitió ganar respeto en el mundo sin ley de Rattatak. Con el tiempo ella logró vencer y capturar a la mayoría de los señores de la guerra, incluyendo a Osika Kirske, a quien luego eventualmente asesinaría. Ella pudo vencer a cualquiera de sus monstruosos combatientes de los juegos de gladiadores que regularmente se celebraban en su mundo. Tiempo después, el Conde Dooku llega a Rattatak, buscando agregar un nuevo mundo aliado a la causa Separatista. Sin embargo su hallazgo fue mucho más prometedor. El talento sin explotar y la fiereza y determinación de Ventress impresionaron a Dooku. Este carismático líder de la Confederación buscaba reclutar a la joven guerrera aprovechando de sus disgusto por los Jedi y la República. Dooku fomentó las ideas amargas de Ventress diciéndole que los Jedi habían abandonado su ética y sus convicciones. Ventress probó sus habilidades retando a duelo a Dooku. Si bien Dooku ganó con facilidad invitó a Ventress a formar parte de la Confederación como su guardia personal. Aunque Ventress se identificaba a sí misma como Sith, nunca recibió entrenamiento Sith. Si bien Dooku la ayudó a pulir sus talentos, nunca le enseñó ninguno de los secretos conocimientos Sith. Sus habilidades fueron fruto de una conbinación de su incompleto entrenamiento Jedi mezclado con sus habilidades personales, permitiendo el desarrollo sus propias técnicas. Su talento y su insondable cólera y dolor alentaron sus capacidades del lado oscuro. Ventress demostró tener astutos conocimiento militares, entonces Dooku la nombró Comandante dentro de su armada Separatista. Una de sus primeras asignaciones fue interrumpir un encuentro entre Mace Windu y un grupo de Jedi disidentes. Dooku no tuvo ningún remordimiento en explotar y mentir a Asajj hasta el fin. Él le contó que Windu era uno de los responsables de abandonar a su mentor Jedi Ky Narec. Asajj luchó contra Windu en la luna de Ruul, si bien Asajj fue forzada a huir de la batalla, Windu realizó que una nueva y oscura amenaza desafiaba a los Jedi. Asajj formó parte del comando de Separatistas que atacaron la colonia de la luna de Ohma-D'un. Este fue un primer test para probar una nueva y peligrosa arma química preparada para atacar a las tropas de clones de la República. Aunque Asajj y Durge tuvieron que huir, probaron ser formidables oponentes para los Jedi. El General Obi-Wan Kenobi siguió a Asajj hasta la planta de armas químicas de Queyta. Asajj ofreció al jedi una nueva propuesta para unirse a los Separatistas a pedido del Conde Dooku, pero el jedi la rechazó de inmediato. Asajj escapó otra vez para luchar contra la República en otro frente de batalla. Cuatro meses después de la Batalla de Geonosis, Asajj se unió a la lucha en Muunilinst, donde los clones de la República atacaban factorías de droides pertenecientes al Clan Bancario InterGaláctico. Aunque el mercenario Durge manejó la campaña terrestre, Asajj se unió a la batalla a bordo de su starfighter. Sus increíbles habilidades de piloto llamaron la atención de un joven Padawan de nombre Anakin Skywalker, quien era el líder de las fuerzas de la República en el espacio. Contradiciendo órdenes, Anakin comenzó a perseguirla, y Asajj logró hacer caer al joven Jedi en una trampa. Anakin siguió a Asajj a través del hiperespacio hasta llegar a los antigüos templos Sith de Yavin 4. Anakin continuó su búsqueda a pie, ayudado por tropas de clones de la República. Usando la Fuerza, Asajj se encargó de los guardias clones, y luego comenzó un vibrante duelo de lightsabers con Skywalker. Ella demostró ser una digna retadora del Elegido. Anakin necesitó entrar en cólera para derrotarla. En un furioso contraataque el joven Skywalker repelió el ataque de Ventress, que sin embargo logró sobrevivir. Después de ser capturados en Jabiim, Obi-Wan Kenobi y los Arc troopers sabían que eran transportados a la fortaleza privada de Ventress en Rattatak. Allí, ella torturó a los prisioneros esperando quebrar el espíritu de Obi-Wan y presentar al jedi derrotado como trofeo para el Conde Dooku. Kenobi frustró sus planes, y escapó con Alpha. Kenobi inclusó se llevó el lightsaber de Ky Narec, que Ventress guardaba como recuerdo de su pasado. Asajj ha perfeccionado una forma de combate del lightsaber que utiliza las láminas apareadas. Ella llevó sus armas gemelas dadas a ella por el Conde Dooku, y cada sable lleva el diseño curvado arcaico similar al de su maestro Jedi. Los lightsabers de Ventress fueron modificados especialmente de modo que puedan conectarse en forma de S, convirtiéndose en un sólo lightsaber de doble filo. Fuente Sideshow Collectibles Saludos.
  19. Te quedó excelente la imagen amigo. Realmente me gustó mucho. Saluditos^^
  20. Excelente noticias posteaste Scion. Eso destruye todo el rumor de separación. Dejo otra noticia Fuente: http://ar.entertainment.yahoo.com/especialesnoticias04.html Saludos
  21. o_O . Se ve preciosa con esa malla. Realmente hiciste un lindo wallpaper XNA. Saludos.
  22. Bueno, me parece que me rezarpe con la pregunta. Perdon >.< 1-Tomb Raider 1: Saturn/PSX/Pc/N-Gage/Mac/Pocket PC(PDA) 2-Tomb Raider 1 gold: PC/Mac 3-Tomb Raider 2: PSX/PC/Mac 4-Tomb Raider 2 Gold: PC/Mac 5-Tomb Raider 3: PSX/PC/Mac 6-Tomb Raider 3 Gold: PC/Mac 7-Tomb Raider 4: PSX/DC/PC/Mac 8-Tomb Raider 4 Gold: PC 9-Tomb Raider Chronicles: PSX/PC/DC 10Tomb Raider Angel of Darkness: PC/PS2/Mac 11-Tomb Raider Legend: PC/PS2/Mobile/GBA/XBox360/GC/Xbox/PSP/NDS 12-Tomb Raider Aniversario: PC/PS2/Mobile/XBox360/Wii/PSP/Mac 13-Tomb Raider UnderWorld: PC/PS2/PS3/XBox360/Mobile/Wii/DS 14-Tomb Raider UnderWorld Beneath the Ashes: XBox360 15-Tomb Raider UnderWorld Lara's Shadow: XBox360 16-Tomb Raider The NightMare Stone: Game Boy 17-Tomb Raider The Curse of Sword: Game Boy Color 18-Tomb Raider Profecia: Game Boy Advance 19-Tomb Raider Osiris Codex: Mobile 20-Tomb Raider Quest of Cinnabar: Mobile 21-Tomb Raider Elixir Life: Mobile 22-Tomb Raider Puzzle: Mobile 23-tomb Raider The Action Adventure: DVD-i Son 23 tomb raider distinto en diversas plataformas. Da un total de 62 o 63 juegos que encontre. Puede ser que me falte alguno.
  23. Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....219&pic=GEN Saludos.
  24. Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....0cb&pic=GEN Saludos.
  25. No y faltan muchos. Les comento que considero las consolas tambien. Es decir por ejemplo TR1 para tantas consolas, como versiones distintas. Saludos.
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