Pero ya sabes, yo cuando hago un nivel base con un montón de objetos, lo mejor es poner primero los static meshes, probarlo, va bien, hecho, luego los enemigos, luego los objetos de horizonte y demñas, y lo ultimo la lara y los puzzles que es lo que más problema da...
Tampoco os paséis con el número de static meshes, o el nivel se colgará.