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CharlyTR

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Mensajes publicados por CharlyTR

  1. Sí, se nota que a veces hacen pausas a propósito xDDD

    Aquí la traducción:

     

    Daniel Drapeau, Director de Jugabilidad.

     

    "En Shadow of the Tomb Raider Lara aprovecha el entorno. Esto se ve, por ejemplo, en la natación, ahora puede bucear libremente en cualquier zona acuática y explorar nuevos escenarios, desde pequeñas cuevas a enormes tumbas de desafío, en las que encontrará valiosas recompensas. Esta libertad de movimiento se puede ver también en otros apartados, por ejemplo al moverse por la jungla, Lara puede saltar de árbol en árbol y también correr por paredes... Se acabó el tiempo."

     

     

    Cuanto más leo que habrá más libertad y más movimientos de plataformas como en los anteriores juegos, más ganas me entran de hincarle el diente. Sumando a eso la ambientación de la jungla, las ruinas Mayas, lo prometedora que es la historia y los personajes, la exótica y misteriosa banda sonora... Pfffff se me hace demasiado larga la espera hasta septiembre.

    A mi me pasa exactamente lo mismo. Tenía ganas de más Tomb Raider, pero tras ver tantos detalles, la verdad es que estoy bastante esperanzado. Parece que han escuchado a los fans y están devolviendo a Tomb Raider muchas cosas que se echaban en falta. Ojalá todo esto se cumpla y no sea simplemente marketing, porque sería un buen chasco. Tengo grandes esperanzas en este juego.. TR2013 no me convenció por estar demasiado lejos de lo que conceptualmente entiendo como Tomb Raider.. Rise dio un paso adelante y este sí que lo he disfrutado mucho. Espero que Shadow sea ese paso al frente que todos estamos deseando!

  2. Supongo que la respuesta va tarde, pero bueno. Yo también he tenido problemas con el Legend en Windows 10, pero si se deshabilitan los efectos "next gen" el juego va de lujo (sin necesidad de modo compatibilidad), por lo menos hasta donde he jugado (me falta por ver de Inglaterra para adelante). Ojalá se mantenga todo bien, porque pese a no poder disfrutar de los gráficos habilitados en "next gen" el juego va de lujo y estoy rememorando grandes momentos jajaja

     

    Un saludo!

  3. Normalmente septiembre es el mes de los disgustos :lol:, vuelta a la rutina, al cole, se acaban las vacaciones, se nota que los días son mas cortos, llega el mal tiempo, y es el mes en el que empiezan a sacar las colecciones y los fascículos empiezan a invadir los kioscos y anuncios de televisión. Supongo que es una buena estrategia sacar juegos ese mes, que la gente empieza a estar mas tiempo en casa aburrida y deprimida xDD.

     

    Hombre si lo piensas es verdad que en verano hay más tiempo libre. Pero también la gente aprovecha para estar más fuera, no es una época en la que se suela pasar gran tiempo en casa, que si playa, eventos, deportes. Muchas empresas también dan un pequeño parón en verano.

     

    Si te fijas septiembre está cargado de lanzamientos por algún motivo(TR,Spyro,Spiderman,etc)

     

    Muy de acuerdo! Visto así, es verdad que Septiembre es un mes que quizás empuja más a gastar en productos de entretenimiento jajaja Eso sí, seguro que a todos nosotros nos hubiese gustado más la idea de que saliese en Agosto, para Tomb Raider siempre hay un rato :lol:

  4. Jajaj esa trenza coleta es calcada a la del TR2 y TR3 XDDD.

     

    Jo lo que me recuerda al Tomb Raider Underworld, la música y las figuritas ^_^. Eso me provoca sensaciones contradictorias, espero que este juego sí me deje buen sabor del boca que con el otro se me quedó un sabor agridulce :sad:

    Yo también espero lo mismo! Underworld para mi siempre fue una especie de amor/odio xD No me terminó de gustar lo poco pulido que estaba el juego, los controles a veces te hacían verdaderas putadas..

  5. Gracias por la lista de ventas actualizada, Zynkel.

     

    La cifra de Legend no es exacta ya que vendió 2,9 millones, pero en general la lista es acertada. Desconozco si Rise of the Tomb Raider ha alcanzado tanto a día de hoy como pone en la lista, pero supongo que con la salida de PS4 Pro y XBOne X al menos ha aumentado las unidades vendidas, ya que es uno de los juegos que se actualizaron para estas consolas.

     

    Espero que a Shadow of the Tomb Raider le vaya bien en ventas y la competencia no le haga mucha sombra, septiembre es un mes cargado de lanzamientos potentes, por no hablar del resto del año. Seguramente por eso Square Enix ha invertido tanto presupuesto en marketing.

     

    Eidos Montreal ya confirmó que tienen ideas en mente para el próximo Tomb Raider y que está en las primeras etapas de desarrollo, es decir que en cuanto terminen con Shadow se pondrán manos a la obra con el siguiente, como vienen haciendo hasta ahora. Así que si todo va bien no tendremos que esperar más de 2 ó 3 años.

     

    También han confirmado que, aunque este es el final de los orígenes, los próximos juegos serán una continuación del reinicio con la nueva Lara Croft. O sea que habrá novedades, lógicamente, pero no un gran cambio de rumbo en cuanto a jugabilidad. Al menos mientras la fórmula siga funcionando en el mercado, tarde o temprano tendrán que renovarla otra vez para sorprender de nuevo, como ha hecho Ubisoft con Assassin's Creed por ejemplo.

    En cualquier caso, ojalá vuelva pronto la variedad de países por el mundo, es parte de lo que hacía especiales a las anteriores entregas.

     

    Yo tengo curiosidad por la historia, ¿qué nuevos objetivos y propósitos tendrá Lara tras Shadow? Hasta ahora la nueva Lara se mueve principalmente por razones personales y, en teoría, tras Shadow debería dejar atrás su pasado por fin y mirar hacia adelante, forjarse su propio futuro.

    La verdad es que no se porqué no han puesto la fecha de lanzamiento para el mes de Agosto.. septiembre no me parece un buen mes. La gente suele estar más dispuesta a gastar en verano o en navidades, y además, suele haber más tiempo libre también.

  6. Veremos. Ojalá no tengamos que pasar de nuevo tantos años sin Tomb Raider. Soy contrario a juegos anuales, pero debería de haber un Tomb Raider cada 2 o 3 años, para no quemar la saga y a la vez asegurar una buena calidad del título.

    A mi Rise me gustó bastante más que TR2013, habían bastantes más puzzles, plataformeo.. sin ser como los clásicos, incorporaba más ese "espíritu". Espero que con Shadow haya un salto hacia adelante en todos los aspectos (más y mejores y difíciles puzzles, más plataformeo, mecanismos, llaves, trampas sin indicar etc). Y que la mayoría de los puzzles sean obligatorios para continuar.

  7. Hoy en 3juegos se han hecho eco por primera vez de los videos de 30 segundos que se están subiendo en YouTube.. como siempre en los foros, un montón de bilis comparando con Uncharted. A veces parece que a más de uno les paguen para comparar con el mismo juego.. que cansinos que llegan a ser. Algunos usuarios hasta me suenan, siempre son los mismos.

  8. Ufff al fin parece que podríamos estar ante un 'auténtico' Tomb Raider, con mecanismos, puzzles y trampas.. Madre mía, ahora sí que tengo el hype por las nubes. Ojalá sea así y una gran cantidad de esos 50 mecanismos y puzzles se encuentren dentro de la trama principal del juego (y por favor, que la mayoría sean indispensables para progresar!!)

  9. Respecto a la guía de Shadow, de momento no he visto más novedades. Sigue disponible en inglés en Amazon de Inglaterra y España, pero no la he visto disponible para reservarla en ninguna tienda..

     

    Yo creo que haré la reserva por Amazon, si veo que aparece en alguna tienda como en Game por el mismo precio o menos, cancelaré la reserva y la compraré allí. Amazon no cobra hasta dos o tres días antes del envío así que hay margen..

  10. Pues, por lo visto, y para el bien de muchos que parece quedaron descontentos con Guiomar, igual hasta tienen suerte. Yo espero que no.

     

    En el foro de eldoblaje.com me dijeron que Guiomar estuvo de baja por maternidad y quien dobla el tráiler no es ni ella ni Mar Nicolás. Se trata de Danai Querol, y por lo que he podido ver en su ficha, es una de las voces habituales de Jessica Biel. Ni idea quien es esta actriz. Creo no haber visto una pelicula suya para recordarla.

     

    El caso es que Guiomar vuelve a estar en activo (creo, pues el chico que me contestó se refería en pasado, "estuvo de baja") y puede que al final siga siendo ella la que acabe doblando a Lara, si es que el juego aun no se ha empezado a doblar. Yo cruzo los dedos porque así sea.

     

    En el caso de estar ya doblado y contratasen a esta Danai Querol yo encantado de la vida. A mi me la coló bien colado en el tráiler, creyendo que se trataba de Guimar con un registro mas maduro acorde con la evolución de Lara en el juego. Danai no me desentona en absoluto como Lara, así que sería un mal muy menor oara mi. Pero por continuidad prefiriese que sea Guiomar quien acabe doblando el juego.

     

    Edito:

    Como curiosidad, Danai Querol ha doblado a Alicia Vikander en Submergence, su última película antes de Tomb Raider, y a Camila Luddington en la serie Californication. :eyes:

    Muchas gracias por el aporte! A ver finalmente que ocurre, supongo que dependerá en gran medida de si el doblaje ya ha empezado o no.

    Si es la voz que aparece en el trailer también me gustaría, me pareció un registro muy acorde con el de Lara.

     

    Un saludo!

  11. Siempre juego con la versión original (de hecho las series y películas las suelo ver en inglés si tengo la posibilidad). A mi la voz española del reinicio me gustaba, pero a veces me parecía un tanto de "niña". Me da la sensación que la voz del doblaje de la película cuadra un poco más con el de Lara, pero bueno, para gustos voces jajaja hagan lo que hagan espero que hagan un buen trabajo!

  12. Dudo muy mucho que el nuevo Tomb Raider vaya a ser el más difícil de la saga.. para ello sería necesario un verdadero Tomb Raider que vuelva a los orígenes de la saga. Espero que por dificultad no acabe siendo poner 3000 soldados para que parezca más difícil..

     

    Como mucho me creo que vaya a ser más complicado que el reinicio de la saga, cosa que por otra parte no es muy complicado teniendo en cuenta el nivel de dificultad de los puzzles y el que casi todos ellos sean opcionales y al margen de la historia. Ojalá la mayoría de ellos en Shadow formen parte de la propia aventura (como antiguamente, si no podías resolver un puzzle, no podías seguir hasta resolverlo), y que todos ellos te hagan pensar más.

     

    Respecto a las últimas informaciones sobre Jonah, espero que de verdad no acaben por cargarse la esencia Tomb Raider. Quiero que Lara vaya sola, quiero soledad. Es más, no quiero otra constante carrera contra todo un ejército por llegar antes al objetivo final. Me gustaría que todos los entornos hayan sido "vírgenes" durante siglos con respecto a la huella humana, y que Lara sea quien descubra.

  13. Muchas gracias por el aporte!

    Espero que tal como comentáis, el hecho de que los DLC sean tumbas, no implique necesariamente que el juego principal carezca de ellas. Espero que al ver que los puzzles son deseadas en el juego, simplemente hayan querido dar un paso adicional y añadir más contenido relacionado con tumbas en forma de extras.

    Espero que sea así, porque no me gustaría para nada un Tomb Raider sin un modo principal como debe de ser!

  14.  

    He traducido las características de la guía oficial (ahí comenta lo de la ropa), ya se puede reservar pero está solo en inglés. Supongo que también sacarán un libro de arte del juego.

     

     

    Entrevistas y un vistazo tras las cámaras: Entrevistas al talentoso equipo de Shadow of the Tomb Raider. Incluye bocetos a mano originales de los diseñadores de los puzles.

     

    Impresionante sección fan art: Incluye obras de talentosos fans.

     

    Introducción exclusiva: Escrita por el Director de Jugabilidad, Daniel Drapeau.

     

    Pack Shadow Band de recursos: Con los recursos del juego de este pack, 30 de oro y 15 de jade en total, puedes elegir entre mejorar las armas, o la parte superior o la parte inferior de la ropa. ¡Personaliza a Lara durante tu aventura!

     

    Libro premium en tapa dura: Los diseños maravillosos y exclusivos son imprescindibles para cualquier fan, incluyen descripciones de todo el equipo de desarrollo.

     

    Guía detallada: Te guiamos de principio a fin. ¡No te pierdas nada!

     

    Mapas detallados: Nuestros mapas exclusivos muestran las ubicaciones clave, objetos esenciales, y secretos coleccionables.

     

    Extra digital: Desbloquea la versión digital de esta guía con el código gratis incluido dentro. Accede a tu guía digital en cualquier momento, en cualquier parte, y en cualquier aparato electrónico habilitado.

     

    https://www.amazon.es/Shadow-Tomb-Raider-Official-Guide/dp/0744019613/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1526196900&sr=8-1&keywords=shadow+of+the+tomb+raider+guide

    Habrá que estar atentos.. tiene una pinta espectacular!! Y tengo ganas también de ver como serán las figuras que estarán a la venta en game también..

     

     

    -Nada nuevo pero la descripción de las tumbas y del combate es ilusionante.

    "En Rise estaba descubriendo tumbas", dice Anfossi. "El patrón era que ella comenzaba desde abajo, y que iba a la cima. Era azul y blanco, como si ella fuera al cielo. Esta vez es todo lo contrario, ella tiene que enfrentar el miedo. El miedo es la línea creativa para todo el juego. Ella está escondiéndose y experimentando estas tumbas, y esto le dará la oportunidad de convertirse en Tomb Raider ".

    "Rise of the Tomb Raider presenta una pequeña colección de tumbas fascinantes y memorables, pero Shadow retratará estos desafíos bajo una nueva luz. En lugar de ser asombrosas y hermosas reliquias de la época bizantina, estas construcciones mayas tienen que ver con el miedo y el sacrificio".

    "Durante la autopsia de los dos juegos anteriores nos enteramos de que tanto nosotros como los fanáticos de Tomb Raider queríamos más tumbas", dice Anfossi. "Así que tenemos más tumbas. Son increíbles, son increíblemente mortales. Creamos un equipo específico de diseñadores para trabajar en torno a estos desafíos. Todos los mecanismos que los rodean son creíbles y podrían hacerse en la vida real. Somos muy exigentes con eso. Para la inmersión tienes que creer que se podría hacer en la vida real" .

    "La inmersión es, por supuesto, una de las especialidades de Eidos Montreal. El estudio ha llegado a comprender las fortalezas del juego profundo y libre. Es algo que esperan duplicar con Shadow of the Tomb Raider ".

    "La forma en que decides pasar por un [escenario] de combate es muy Eidos Montreal", dice Anfossi. "En el sentido de que puedes decidir ser muy sigiloso o puedes iniciar un tiroteo". Te damos la opción de pasar por ese tipo de experiencia. Incluso los efectos visuales son lo que yo llamo 'Mostrar, No decir'. Está muy presente, cada personaje y entorno, le dice al jugador algo. No es obvio, pero puedes sentirlo. Tu subconsciente lo percibirá cuando juegues ".

    https://www.pcgamesn.com/shadow-of-the-tomb-raider/shadow-of-the-tomb-raider-eidos-montreal

    -La ropa se podrá personalizar.

    http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=220097

     

    Ojalá así sea.. cuantos más puzzles y tumbas, muchísimo mejor. No me gustó que en el Rise no estuviesen integradas dentro de la propia historia. No me gusta "volver atrás", yo quiero que el paso por los puzzles sea obligatorio y necesario para proseguir.

  15. Esperemos que sea un gran juego y que sin dudas las ventas les haga justicia.. tan malo es sacar un gran juego con malas ventas, como un juego mediocre con grandes ventas. Tampoco sabemos hasta que punto esa cifra forma parte de un argumento 'publicitario', para hacerse notar entre la prensa y se hable de ello.

    Yo tengo bastante fe en el juego, creo que será un gran Tomb Raider, una evolución de Rise que permitirá disfrutar de un Tomb Raider más "auténtico".

  16. A mi no me convence la idea.. rompería con la filosofía y al personaje (en mi opinión). Además, en el caso que tuviese un hijo, veo bastante predecible lo que ocurriría.. al final Lara acabaría luchando por X motivo (por recuperar su hijo, curarlo de alguna enfermedad, o cualquier cosa parecida) en vez de actuar libremente, sin ataduras, en busca del conocimiento. Prefiero a Lara en solitario, la verdad..

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