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powerbyjorge

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Todo lo publicado por powerbyjorge

  1. Siento revivir este tema después de tanto tiempo. He encontrado nuevas imágenes del nivel Todos santos en una versión alpha/beta que demuestra que el nivel original era más largo. Podéis ver más aquí. También se comenta que Todos santos era un nivel intermedio entre el Muelle del Támesis y Aldwych. Saludos.
  2. Chicos, estoy de vuelta por Navidad. He tenido exámenes y por eso no he podido seguir con el tema, pero nunca dejo nada a medias, así que voy a intentar acabar el juego antes de que terminen las vacaciones de navidad. Desgraciadamente, el nivel que tocaba ahora, The Deck, tendré que saltarlo por algún tipo de bug que me impide acceder al inventario (menú) una vez mato al primer enemigo. Es algo extraño, pero sólo puedo mirar lo que llevo cuando empieza el nivel. Y si una vez matado el primer enemigo no puedo ver lo que llevo, no podré usar las llaves. Por lo tanto, salto al siguiente nivel... De todas formas, las diferencias en este nivel ya se comentaron, creo recordar. Había cambios con la palanca del ventilador o algo así me parece.
  3. Pues ya tengo listo el siguiente nivel Living Quarters La única gran diferencia que he encontrado es la zona del vídeo que podéis ver a continuación: Resulta que hay menos fogones que en la versión final y es muy fácil saltarlos sin tener que ir por la pared, como se tendría que hacer. Tampoco hay fogón debajo de la palanca acuática y, además, el fuego está a nivel de suelo, no sobre una pequeña plataforma como en la versión final. Luego, otro fallo son las barandillas, que se pueden subir sin problemas. Otra diferencia, en esta misma sala, es que cuando se inunda desaparecen por arte de magia todos los fogones Fijaos: Por último, como curiosidad, decir que los enemigos persiguen a Lara aunque las puertas estén cerrada y que se quedan esperando a que la abramos. En la versión final, aparecen una vez las puertas están abiertas. ¡Hasta el siguiente nivel!
  4. Cierto, me costó es parte y tuve que repetir varias veces el salto para pasar la zona de los cristales.
  5. ¡Hola de nuevo! Vuelvo con los dos siguientes niveles ;-) 40 fathoms No hay grandes diferencias aquí, más fallos que otra cosa. Por ejemplo, aquí podemos ver como a Lara se le termina la bengala, pero en vez de tirarla y ya, se queda "pillada" y no hace otra cosa que tirar bengalas al agua. Es imposible activar palancas o salir del agua así. Otro fallo es que al utilizar el lanzagrandas, ocurre lo que veis. En vez de sacarlo, Lara hace cosas raras con las manos, se oyen los pasos de las zonas de agua y ya no se puede nada más. Ni saca armas, ni se agarra, ni nada. Los restos del María Doría Tampoco hay grandes diferencias aquí. La única diferencia que he apreciado es que hay zonas en las que no hay enemigos, que luego si están en la versión final. Por ejemplo... Creo que no aquí no hay muchas diferencias porque fue de los primeros niveles que hicieron. Recordad que es uno de los que aparece en la versión beta de PC. Os adelanto que en el siguiente nivel si he encontrado alguna que otra diferencia. Saludos!
  6. Perdonad, he andado muy ocupado la última semana. Quiero seguir con los análisis. No preocupáis que en cuanto pueda estoy aquí otra vez
  7. ¡Y que lo digas! Además, la beta tiene el fallo de que los personajes y los jadeos se oyen aunque estés dos habitaciones más allá. Que agobio, por dios Resulta que se ha acabado filtrando la beta que se mandó a los medios especializados meses antes de la salida del juego, esas que mandan para que saquen fotos y vayan haciendo análisis. Se puede descargar desde Tombraiderforums, ahí también estoy poniendo los análisis, aunque más resumidos, en inglés. De todas formas, he leido que los últimos niveles están inacabados, se pierden secretos y tal. También creo recordar que el de las islas flotantes hay que saltarlo porque es imposible continuar en una parte. Y el nivel final en la casa de Lara está con sólo unos enemigos alrededor, inacabado también. Se ve que Core no esperaba que nadie llegara tan lejos en la beta Por supuesto, seguiréis teniendo una análisis completo de cada nivel que avance. Por cierto, parece que cada nivel que paso van apareciendo más diferencias. Se ve que los primeros niveles son los que tenían más pulidos. De ahí que en los últimos haya tantos errores.
  8. *Continuación del mensaje anterior, ya sabéis que no puedo enviar "tanto contenido multimedia" en el mismo mensaje, o eso me dice el foro. Aquí hay unos cartuchos que no se pueden recoger porque están mal ubicados: están en el aire. En el vídeo anterior, el del perro volador, podéis verlo también. Esto también es curiosísimo. Resulta que cuando Lara está ardiendo, con un par de botiquines y corriendo poco, se le va el fuego. (!) Las puertas del área central, una vez abiertas, son muy ESTRECHAS. Otro fallo que se corrigió. Sólo puedes salir de la habitación si caminas por el centro. Por último, casi al final del nivel, donde se inserta la tarjeta roja que abre la puerta que conduce al final, hay una palanca que no está en la versión final. De todas formas, no hace nada. O al menos, yo no he encontrado nada diferente al pulsarla. Espero que os estén gustando estos pequeños análisis ;-)
  9. Bueno, pues ya terminé el Area de Inmersión y en este nivel sí que he encontrado más diferencias y más fallos que en el nivel anterior. Empiezo... La palanca es de color diferente a las que salen en la versión final. Aquí, los perros se quedan bloqueados. Pero es porque las puertas cerradas del área central forman un extraño cuadro invisible por el que no se puede pasar Menos mal que se corrigió este error. No sé que os parecerá a vosotros, pero a mí los jadeos me agobian y en la versión beta son CONSTANTES, vayas por donde vayas. Comprobadlo: En el siguiente vídeo podréis ver dos cosas muy curiosas: la primera es que los enemigos se quedan bloqueados, sin avanzar. La segunda, al final del vídeo, es un perro volador que aparece por mitad de la pantalla. (!)
  10. Offshore Rig No he encontrado apenas diferencias aquí y tampoco muchos fallos, aparte de los que afectan a todo el juego. Bonito fondo... Aquí podemos ver que hay algo ahí arriba...
  11. Opera house (continuación) *Tengo que ponerlo en otro mensaje porque no me deja hacerlo seguido. Si hay algún problema, que algún moderador me junto los dos mensajes ;-) El sonido del agua aparece y desaparece cuando nos acercamos. Las bengalas solo se oyen cuando la cámara está debajo del agua. Cosa extraña. El botón que abre la puerta del final del nivel no está donde lo está en la versión final. De hecho, en la beta se puede subir sin problemas. En la beta, el botón de la puerta final está casi al lado.
  12. Sigo... Opera House He encontrado algunas diferencias y algunos fallos que no son exclusivos de este nivel, sino de la beta en general. Las puertas que desaparecen cuando nos acercamos permiten ver que hay detrás... No es algo concreto de este nivel, ocurre en todos. La primera llave de este nivel, la Ornate Key, que se recoge al saltar al tejado al principio, no está a la vista, sino escondida detrás de unas cajas. La verja no es recta. Las piedras no caen cuando se está en la misma planta. No sé si me explico. Las piedras pueden caer estés en la planta que estés siempre que pases cerca de ellas. El vídeo seguro que lo explica mejor. Lara atraviesa ventanas sin romperlas cuando mueve cajas. Aunque esto es algo que también ocurre en la versión final, por lo que el error no se corrigió o no se detectó.
  13. Jeje. Será por eso, tanto uh-uh. Ah otra cosa más que se me olvidó poner en Venecia y este nivel es que el sonido de los pájaros en RALLANTE. Ya estoy en the Opera House. Cuando acabe, fotos y no sé si algún vídeo vídeo
  14. Bueno, pues ya he completado el Escondite de Bartoli, y he encontrado más diferencias y fallos respecto a la versión final. Aquí os las dejo. Nada más llegar, si miramos hacia arriba, es fácil descubrir donde está uno de los secretos. Aquí falta parte del suelo. Según desde donde mires, se ven diferentes partes del escenario. Agua incluida. Aquí me pasó algo curioso: resulta que se me acabó la bengala y en vez de arrojarla, Lara se la quedó en la mano. Vale, ocurre también en la versión final, pero Lara puede salir del agua. En este caso, no. Se me gastó la bengala y no había forma de que Lara saliese del agua. Tampoco podía sacar otra bengala o un arma. Nada. Tuve que cargar una partida anterior porque no pude salir del agua. Aquí puede verse como el fuego tienes menos brillo que en la versión final. Esto creo que es una fallo que se corrigió en la versión final. Resulta que tras coger el secreto de oro, la palanca que hay debajo del agua nos devuelve a las tablas con fuego, pudiendo acceder rápidamente a la casa de nuevo. Pero no, en la beta, la puerta se cierra y no se vuelve abrir, teniendo que subir por las escaleras de fuera. Creo que es un error porque si no, no tendría mucho sentido poner ahí esa trampilla. Por último, donde se coge la Llave del detonador, al lado, que en la versión final pueden conseguirse las uzis, en la versión beta encontramos sólo cargadores. Ah, y un vídeo. Como veis, Lara es mucho más "quejica" cuando le atacan las ratas. En la versión final esto no pasa, y los movimientos que hace y los sonidos me recuerdan más a los de la beta para PC que a la versión final.
  15. Hola de nuevo! Bueno, por fin me he puesto a jugar la versión beta completa para PSX y he decidido dejar aquí anotadas todas las diferencias respecto con la versión final y bugs que encuentre en esta beta. Así que empiezo ya. La Gran Muralla No hay mucho que decir de aquí, el nivel es prácticamente idéntico al del juego final. Venecia Aquí ya he empezado a encontrar algunas diferencias. En primer lugar, donde hay que pulsar el interruptor que abre las puertas del reloj, encontramos un muro ahí en mitad que en la versión final pues no aparece. Otra cosa que me he dado cuenta es que cuando conseguimos una de las llaves (no recuerdo el nombre), al abrir las dos puertas de la foto, recuerdo perfectamente que abajo aparecía un tío disparando y en la beta no hay rastro de él. Y bueno, he descubierto dos pequeños bug en el nivel de Venecia, uno de ellos con la lanza. Así, que mejor que explicarlo detenidamente, os dejo con dos vídeos cortos. En este primero, veis como al acercar la lancha a un bordillo e ir buceando después, Lara se monta automáticamente en el bordillo. En este segundo, Lara atraviesa la pared: Bueno, espero que os guste. Os dejo hasta el siguiente nivel
  16. Cristina, esa beta puedes descargarla en la primera página de este tema :-)
  17. Hola de nuevo. Vuelvo a este tema para deciros que he conseguido hacer algo nuevo que creo nadie había probado a hacer antes. En el nivel Titanic (en la versión final, una parte del Maria Doria) os recuerdo que no se podía hacer mucho porque una puerta se cerraba y dentro había que activar una palanca, pero antes de poder salir la puerta ya estaba cerrada. Bueno, pues ensayando muchísimas veces y haciendo uso del DOZY, he conseguido salir de la habitación antes de que la puerta se cierre y coger la llave que hay fuera del barco. Después no hay mucho más porque el nivel no está acabado, pero ahí queda como curiosidad. Ahí os dejo el vídeo para que lo veáis. Un saludo.
  18. Acabo de responderte. Lo siento, no lo había visto :(

  19. Hola powerbyjorge, ¿Cómo estás? Hace un tiempo te pase un mensaje privado pero aún no lo has mirado... no sé si te habrás dado cuenta de que lo tienes, je, je, je. Un Saludo.

  20. A ver, es un disco de Play Station con demos de varios juegos, entre ellos, Tomb Raider 3. Lo que ocurre es que no se puede separar sólo Tomb Raider 3 del resto de demos y por eso la descarga lo incluye todos. No creo que sea ilegal 1) Cuando vosotros mismos me habéis dicho que en este foro ya se han puesto enlaces a otras betas (la beta de TR2 la descubrí en este foro ) y 2) Cuando está colgado de manera totalmente legal en TombRaiderForums. Si se considera que la descarga no es apta, pues se quita en enlace y listo.
  21. Uf, que pasada. ¿Y no sería posible subir esa beta a algún server tipo Megaupload? Me muero por jugarla
  22. Aquí tenéis el enlace: http://www.box.net/shared/static/zf84d5t414.7z ¡Guau! Pero esas capturas en la casa de Lara, ¿las has hecho tú? ¿Dónde puede conseguirse esa beta? De la que yo he hecho las imágenes sólo tiene el nivel del Area 51 que, cómo dices, de TRForums. Y el de la jungla tampoco lo he encontrado. EDITO: ¿Son las demos de la página de Stella? ¿La demo del Pacífico Sur y la demo de la India?
  23. ¡Hola! Hacía tiempo que no me pasaba por aquí. ¿Cómo es que no hay un tema sobre la beta de Tomb Raider III? Aquí os dejo algunas capturas que he hecho. Es una beta jugable para Play Station , aunque sólo es el nivel del Area 51. Si se me da permiso, pongo el enlace. ¿Cambios? Notables con respecto a la versión final del juego. Lo que más me llama la atención es la voz de Lara, bastante más añiñada. El sonido de los interruptores parece el tono de marcación de un teléfono. También, salir de la celda y conseguir las pistolas te lleva menos de un minuto, porque el almacén de armas está casi enfrente de la celda, nada que ver con la versión final. Además, hay otro almacén con munición casi al lado que tiene hasta un cohete. ¡Ah, los objetos, al recogerlos, también giran, como en el Last Revelation! Es algo que deberían haber conservado. Bueno, aquí os dejo las capturas. Espero que os gusten .
  24. Acabo de volver a terminar Japón (matar el tío final) y ya Lara ha aparecido "bien", con su traje de exploradora.
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