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Todo lo publicado por Alizam
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Pues yo sigo diciendo que tengo mucha suerte comparado con vosotros dos. Yo llegué a entrar y salir varias veces del Psicamerón (y no irme a comprar pociones para después volver, no... sino salir del juego y volver a entrar un rato después) y no tuve ningún problema. Bueno, no tuve problema técnico porque problema jugable... Me quedé completamente estancada allí y me costó horrores poder continuar el juego xD Hasta que no encontré una puerta escondida xD Y sí, coincido contigo en que ese trozo es el más pesado del juego. Bueno, creo que hasta lo comentamos en su momento xD Por suerte, es un trozo pequeño comparado con la duración entera del juego. PD: Cuando llegue a casa el lunes y pueda instalar ese parche, veré qué tal se ve el juego. Pero por lo que comentas, Von, está claro que se han esforzado para que no nos sintamos estafados. Es de agradecer eso de reconocer tus errores y tratar de subsanarlos por el bien del jugador. Espero que con este parche mejoren las sombras porque en el Crisol daban bastante penilla. Nada es perfecto xD
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Una campaña no es solo que te enseñen novedades. Dentro de la campaña está lo de conceder entrevistas y vender el juego sin decir burradas. Que no es la primera vez que nos encontramos con comentarios como estos, eh... A mi me da igual si quieren matar al ciervo cien veces más antes de finalizar el año. Pero si hacen un wallpaper para que los fans estemos satisfechos, no nos pongas un wall hecho en cinco minutos por un becario. Si haces una entrevista, no digas que esta Lara "mola más porque sufre un huevo" y la de antaño apesta a naftalina porque "no tiene personalidad". Están tan pesados con eso de que suframos y vivamos todo lo que le ocurra a Lara que solo les faltará decirnos que Lara tiene dolores premenstruales estando en la isla y que podremos notar su malestar mientras jugamos. El problema es que para venderte lo de la Lara realista, echan por tierra toda la historia de detrás. Y una reflexión final: Si dicen que este juego es para enseñarnos cómo Lara llega a convertirse en lo que es... Y ellos dicen tonterías sobre la antigua Lara y la desvinculan con la actual... está claro que nunca más veremos a la Lara orgullosa y valiente armada con dos pistolas. Es de cajón, para ellos esa Lara ya ha muerto y esta Lara se convertirá en vete tú a saber el qué. Pero no en la Lara que conocemos, porque está claro que ellos no la conocen. Si la Lara que quieren hacer es mejor o peor que la anterior... Eso lo veremos cuando juguemos. Pero con comentarios así de maravillosos van por muy mal camino.
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Requi comienza a darse cuenta de la experiencia jugable con nosotros dos hablándole de ciertos "frustres mentales", como tú lo has llamado xDDDDDD Estos días contigo y con él, jugando "a ver quién la dice más gorda" quedarán en mi recuerdo por siempre. Ains, que buena gente sois y que bien me lo paso con vosotros dos xD ¡¡Y lo que nos queda!! Porque yo acabo de reiniciarlo otra vez para poder aumentar de nivel y lograr mejorar en el crisol. He conseguido llegar a la oleada 70, a ver qué tal se te da a ti, Von Por cierto, para los que hayáis jugado al primer Darksiders hay que mencionar que en esta segunda parte también hay armadura abisal. Pero la consigues de diferente manera, no es como antes en donde debías encontrar las piezas en cofres especiales. Ahora te dan partes de armadura si logras acabar algunas misiones secundarias. Yo llevo tres partes y me imagino que terminar el crisol hará que pueda conseguir la cuarta. Ya diré si he sido capaz de llegar a la oleada 100 y si me la han dado o no
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Madre mía... En serio, que alguien despida a estos cretinos. Están haciendo una campaña desastrosa y sueltan cada gili****ez que se merecen que los matemos lentamente. No paran de querer desvincular a su Lara humana, dolorosa y quejica de la Lara echada para alante, sin complejos y con más personalidad de la que ellos creen. ¿Pero no hay nadie en ese estudio que les digan que la ironía también forma parte de una personalidad? ¿Y que la Lara querida y amada por todos es precisamente la irónica? Que mal lo están haciendo, qué mal... Que miedo está comenzando a darme este juego... Hay cosas que me gustan pero hay otras que no sabes cómo cogerlas y me dan muy mala espina. Quieren hacer un Tomb Raider cambiando absolutamente todo y eso no se puede hacer, hombre. Lo de la mansión y Winston ya es para mandarles a buscar setas.
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El mechero... ¡¡Qué antiguo eres, Tana!! Ahora lo que tienes que sacar es la Gillette para poder amenazar a alguien. xDDDDDDDDDDDDDDD Ná, en serio. Cuidado con esta gente de EEUU que no sería la primera vez que la lían a tiros en cualquier lugar que les venga bien. Si yo fuera Meagan, no os creais que estaría muy tranquila precisamente. Y hombre, para el 16º aniversario... No es un fecha muy concreta. Es decir, son más "fiesteras" las del 15, 20... Así que no creo que vayan a sorprendernos con nada exclusivo por esas fechas. Sobretodo teniendo en cuenta que el año pasado ya hicieron el especial por el 15º. Aunque bueno, ojalá me sorprendieran y si presentaran algo que nos hiciera revolucionarnos a todos. Pero que no sea con un wall hecho en cinco minutos
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El problema es que hoy en día no te puedes fiar. Que hay mucho loco suelto que dice esas burradas completamente en serio. En cuanto al wallpaper... que cosa más sosa, ¿no? Si es oficial no se han matado mucho, no.
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Lo verás hasta en la sopa, los fideos te harán la silueta de su cara. Y a Meagan también la verás mucho. Ellos se hacen ver más que el propio juego, en realidad. De todas formas, es imposible que solo ese escenario sea más grande que TRU. Porque por esa regla de tres, toda la isla sería igual de grande que toda la trilogía de Cristal junta xDD Y esas medidas... como que no cuadran mucho. Así que me uno a los que están de acuerdo con Rodrims. Son medidas más proporcionadas y seguro que mucho más reales.
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Lara En El Libro Guiness De Los Record Del 2011
tema responde a Jexus de Alizam en Tomb Raider en general
Hoy en día se hacen récords de cualquier cosa... Y yo, con lo pava que soy, no se diferenciar el modelo de Lara de Underworld con cualquier otro modelo de cualquier juego de la actualidad. Vamos, que no lo veo más perfecto ni nada. Por suerte, no todo el mundo tiene mi vista de lince xD Y bueno es el récord, siempre pueden presumir de ello xD -
Eso no hay nadie que se lo crea. ¿Más grande ese escenario que TODO el juego de Underworld? Veeeeenga ya...
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Square-Enix Presenta Anuncia Su "line Up" Para El Tokyo Game Show 2012...
tema responde a Urko de Alizam en Prelanzamiento
La edición coleccionista podría incluir alguna figurita del ciervo xDDDD El pobrecillo lleva más muertes que cinco gatos juntos. En cuanto a lo de la feria, cuando dijeron que no presentarían nada nuevo en todas estas conferencias, dejó de interesarme si acudirían a alguna o no. Es más, como habéis dicho vosotros, mejor que no vayan. -
Esperemos que tantas cinemáticas solo sean al principio, por aquello de que siempre es la parte en la que hay que encauzarlo todo y dejarlo masticadito. Porque si no, será un juego bastante cansino que se podrá manejar solo con una mano. Todo el mundo procura matar al ciervo pero nadie procura matar al conejo. Hubiese estado bien que para traer carne fresca al campamento no necesitaras que fuera exclusivamente de Bambi. Estaría bien que se pudiera elegir tu primera muerte de caza. Imaginaos una cinemática de Lara llorando y diciéndole lo siento a una pobre liebre que pasaba por allí. Sería diferente, al menos y en nuestros juegos podríamos variar. Pero no, tiene que ser el ciervo por narices.
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Rosa era una de las ladronas de Venecia. La que enseñaba a Ezio a saltar más alto
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Jum, vale. Ganas de matar disminuyendo... No se quien será ese Mark pero más le vale no volver a darnos esos sustos. Que los de PC siempre tenemos que estar en el punto de mira, con lo buenos que somos
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¿¿¿¿¿¡¡¡¡PEEEERDONA!!!!????? http://www.youtube.com/watch?v=-dzLvWd72Nk Ahora mismo acaba de entrarme sed de sangre Por su bien, espero que esto solo sea una broma de muy mal gusto porque como sea verdad, el juego lo va a comprar Rita La Cantaora. Por muy Tomb Raider que sea ¬¬
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¡¡Es Karl infiltrado!! Solo necesitamos quitarle la máscara para descubrir su verdadera identidad: (Se afeitó y se hizo un lifting para ir acorde al personaje) "La antigua Lara no tenía personalidad pero para eso estoy yo, para intentar arreglarlo. Las pistolas las llevo en los bolsillos de los pantalones, no penséis que es que me alegre de ver a Meagan (que también)" Venga, no me digáis que el chico original no tiene un aire a Karl. Es un Karl más joven y rubio. Por lo demás, pues muy bien. Nunca veo los vídeos de los que se graban jugando, no harán que descubra nada que no sepa ya así que paso. En cuanto a lo que mencionó Rodrims solo puedo decir que no creo que hayan preguntado a los pesimistas. Más bien le debieron preguntar a: A) los realistas que ven este juego como cualquier otro, B) los fans de la saga que están hasta las narices de la demo del ciervo, con lo que su hype está por los suelos. Son muy malos haciendo campañas, muchos juegos han presentado novedades en la Gamescom y ellos solo se han presentado con su demo del ciervo y una nueva sombra aquí, sombra allá a la cara de Lara. Muy triste todo, oigan. Y no nos olvidemos que ha ido TODO el equipo para hablar de lo mismo de siempre. Por si alguno a estas alturas aún no se ha enterado de que esta nueva Lara va a sufrir y que quieren que nos transmita sus emociones. ¡¡Que alguien tire a Karl a una trampa con pinchos, a ver si espabila!!
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Revista Segundo Y Tercer Numero.
tema responde a supercroft de Alizam en [Archivo] Kiosco Tomb Raider Fans
¿Sólo el segundo y el tercero? Toma: 2º NUMERO ---> http://www.mediafire.com/?2xij3wi030ai6t5 3º NUMERO ---> http://www.mediafire.com/?yh85b71ubkl3jul Ahora que lo mencionas, recuerdo que Oráculo me dijo hace tiempo que los links estaban caídos y que tenía que volver a corregirlos. Deberíamos pensar en algo que nos permitiera tener todos los números juntos, pero no sabría exactamente qué podría servirnos. ¿Tenéis alguna idea? -
Esa foto de Karl es la que usé para la firma de Daviz, toma casualidad xDD No hay nada nuevo pero es de agradecer que te hayas tomado la molestia de escanearla. Muchas gracias Ren
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O sea, que lo que se regala en la primera foto es a Meagan, porque en la lista no mencionas el colgante. ¡Chicos, aprovechad! PD: Yo sería feliz solo con la camiseta.
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Es que si la matan, no lo colgarán en youtube para no hacer el ridículo. Para que nadie se le ría diciendo: "¡¡Juas, que mal juegas!!" Yo haré barbaridades la segunda vez que juegue. Dejaré que el lobo me muerda, dejaré que el ruso me viole... A ver cómo muere, que eso siempre fue divertido en los Tomb Raider anteriores.
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Pues se desarrollará mal. Porque hasta nosotros mismos pasamos ya de estas conferencias y de esta demo. Yo aún estoy esperando esas biografías que decían que iban a poner cada mes. Es que, en serio, ¿nadie les dice a esta gente que lo dejen todo bien atado antes de anunciarlo? Están haciendo una campaña espantosa, haciendo que los fans esperemos algo que después no llega o llega excesivamente tarde.
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Cuando te la compres, escanea las páginas A ver qué dicen.
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Pues a mi Polvo no me sirvió para nada. En teclado se activa usando la tecla Z pero había veces que me sobrevolaba por encima de la cabeza como si fuera un buitre observando la carroña. Ni me indiciaba hacia donde ir ni nada, el puñetero. Y se que existe el Crisol. Llegué hasta la oleada 25, de la que pude salir viva de puro milagro xD Y hay 100 oleadas, no se si alguien habrá sido capaz de terminarlas pero por mi parte lo veo bastante improbable. Para quien juegue, que se decante por la rama de nigromante en el panel de habilidades. Esos tres muertos te ayudan muchísimo cuando es una pelea gorda y tienes a Muerte al borde de la barra de salud. PD: Ahora va a resultar que quedo yo como la salida y pervertida del grupo
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Dudo que cuando lo juegues menciones al cuervo. Y si lo mencionas será de una manera más impersonal xD Eso es otro fallo que se me olvidó mencionar en mi análisis: Polvo no sirve prácticamente para nada y lo que hace es distraerte (lleva un aura color verde que siempre me hace confundirlo con un artefacto). PD: Un rugido desde la herrería, no. Nunca saldrá un rugido de la herrería. Si sale algún sonido de alguna garganta humana desde aquel lugar será algo mucho más agradable y gustoso proveniente de cierta herrera pelirroja xDDDD
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Mira, comienzas a conocerme No quiero que te eches atrás en la decisión de la compra del juego xDDDD Que me apetece mucho que lo tengas para poder ir comentándolo, hombre Además, me sirves como excusa para volver a empezarlo desde el principio De todas formas, ya conoces mi opinión respecto a eso. Para los que jueguen en PC usando el teclado y el ratón, el manejo es prácticamente igual que en el primer juego. Apenas hay diferencia. Y con el parche que han añadido solucionando algunos problemas del PC han hecho que la cámara sea más suave y se maneje mucho mejor que antes. Así que los cambios que han hecho en la configuración han sido para bien. Y ahora también desde el menú se pueden configurar las teclas. Algo maravilloso porque era absurdo que tuvieras que cambiarlas desde el inventario del personaje. En cuanto a los gráficos, yo no encontré diferencia a las capturas que puse el otro día en este mismo tema a los gráficos que puedo ver ahora con el parche. Supongo que más adelante sacarán otro para mejorarlos pero repito lo que dije en su momento: son unos gráficos más que aceptables y decentes. Que sí, que para PC deberían ser mucho mejores, pero te quedas con la boca abierta cuando ves los escenarios y las mazmorras. Así que para mi, en este apartado cumplen.
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Bueno, pues c'est fini. Opinión general: ME ENCANTÓ. Igual o más que el primer Darksiders, y lo digo sin pestañear. - Enemigos de todo tipo (algunos incluso bastante complicados). - Puzles de lo más amenos y divertidos (cuando avanzas, en cada zona hay un estilo diferente de puzle en los que abunda cierta arma o cierta particularidad de Muerte). No son excesivamente complicados. A mi me ha pasado que a veces me he quedado un poco parada intentando pensar cómo sortear el obstáculo pero solo con pensarlo un rato, logras salir del atasco sin problemas. - Samael. Así, sin más xD Es el enemigo más carismático que te puedes echar a la cara hoy en día. Y eso que sale poco, si saliera más necesitaría un babero. Aparte de él, otro personaje que repite en esta segunda parte es Uriel, que me confirma que sigue siendo un personaje interesante al que deberían darle más protagonismo en futuras entregas. Eso sí, en este juego no aparece mucho. En cuanto a los nuevos personajes cumplen todos con su papel. Siento interés en... - Muerte tiene encanto. Es un tipo duro, un Chuck Norris. Me sigue gustando más Guerra pero Muerte también tiene sus contestaciones cortantes y no se anda mucho por las ramas. Así que acertaron de pleno con este segundo jinete. - El manejo del caballo sigue siendo real, nada robótico. Lo digo porque hay ocasiones en los videojuegos en los que el caballo se controla fatal. - La música es apoteósica. Y no solo durante los niveles. En algunas batallas que no son excesivamente complicadas, escuchar la música hace que te suba la adrenalina y de la impresión de que sea una batalla más dura de lo que en realidad es. Creo recordar que la banda sonora es de Jesper Kyd. Solo puedo decir que este hombre cada día se supera más. - Las misiones secundarias hacen que el juego se extienda más horas y se disfrute más. Hay misiones típicas en las que haces de recadero, hay otras en las que tienes que recoger objetos a lo largo de tooooodo el juego (como ocurría en el primero) y hay otras misiones más divertidas que consisten en eliminar a enemigos que ni siquiera matarías porque se desvían de la misión principal. Si tengo que poner algún fallo (porque siempre tiene que haber alguno) tal vez sería que en la misión principal puedes estar cinco horas sin apenas avanzar nada con lo que es posible que algunos jugadores se agoten de tantas mazmorras y tantos saltos. Pero como le comenté no hace mucho a Requi, a quienes les gusten las aventuras gráficas esto no será un problema. Por poner un ejemplo, en este tipo de juegos es costumbre esto de: "necesitas un objeto que tiene una persona. Pero a cambio de este objeto, la persona te pide que le hagas unos cuantos favores. Y cuando los cumples y vuelves, resulta que en vez de darte el objeto te envía a vete tú a saber dónde a realizar otra tarea para, por fin, conseguir el objeto". En Darksiders 2 hay momentos en los que ocurre lo mismo. Y otra queja puede ser relacionada con el jefe final. A ver, para mi no es una queja pero hay gente que desea que el jefe final sea el más complicado de todo el juego. En este caso no es así. Pero tiene una explicación: Y bueno, poca cosa más tengo que añadir. Ahora estoy intentando terminar todas las misiones secundarias para acabarlo al 100%. Y cuando Requi se compre el juego, lo comenzaré de nuevo porque tengo mucho vicio xDDDD FIN de mi ladrillo xDD Los controles, si eso, ya los comentaré en otro momento si sale la ocasión xD